Ви можете використовувати pySkeleton наступним чином:
from pySkeleton import polygon
vertices = [(0,0), (0,5), (5,5), (5,0)]
edges = [(0,1), (1,2), (2,3), (3,0)]
p = polygon.Polygon(vertices, edges)
skeleton_graph = p.straight_skeleton()
Ви отримуєте графічний об’єкт із вузлами та дугами, до якого ви можете отримати доступ, просто:
nodes = skeleton_graph.nodes
arcs = skeleton_graph.arcs
Як говориться в pySkeleton readme.txt, вершини багатокутника повинні бути в порядку годинникової стрілки. Для отворів у полігоні вершини повинні бути в порядку проти годинникової стрілки.
vertices = [(25.0, 15.0), (45.0, 15.0), (45.0, 35.0), (25.0, 35.0), # polygon
(30.0, 20.0), (30.0, 30.0), (40.0, 30.0), (40.0, 20.0)] # hole in polygon
edges = [(0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0), # polygon
(4, 5), (5, 6), (6, 7), (7, 4)] # hole in polygon
Зауваження: Для більш складних багатокутників із 100+ вершинами та ребрами pySkeleton нездійсненно повільний. Крім того, я отримую дивні результати для деяких полігонів. Я припускаю, що це працює не правильно у всіх випадках.
Тим не менш, велика подяка Олів'є Тебулу за цю бібліотеку.