Якщо припустити, що у мене місцевість, як звичайно, на місцевості є хребти, затоки та всі характеристики, які можна знайти на реальній карті життя. Вода тече з вершини гори в нижню область, шлях, по якій тече вода, називається шлях потоку потоку.
Місцевість задається у вигляді трикутної неправильної мережі (TIN), яка має кожну точку p (x, y) az значення. Як використовувати цю інформацію для побудови шляху потоку потоку? Що за цим стоїть фізика?
З того, що мені відомо, для вирішення цієї проблеми можна використати найбільш стрімкий метод спуску . Я замислююся над тим, щоб написати власний алгоритм потоку потоку, тому мене цікавить теоретичний фон, а не використання існуючих інструментів.