Ось грубо спрощений спосіб подумати над цим:
Уявіть дартс з декількома кільцями, що виходять від центру. У кожному розташуванні в результаті оцінка обчислюється, розміщуючи дартс над розташуванням і бачачи, де векторні точки на дартсі. З цього підсумовується оцінка та робиться растр.
Існує багато змінних, як це обчислюється:
- розмір дартс (ядро)
- форма дартси (2D ізометрична або «однакова у кожному напрямку в х / у», тобто плоске коло)
- спосіб присвоєння дартсборду очок (Гауссан має на увазі «нормальне» розподіл, тобто більш високі бали, коли точка наближається до центру, у формі кривої дзвіночки)
Перевага полягає в тому, що він обчислить набагато плавнішу версію без великих (розривних) стрибків, які можуть приймати інформацію з більш широким і послідовним радіусом. На це також менше впливатимуть відмінності у розмірі / формі використовуваних площ.
Подумайте про використання найближчих сусідів у графствах: на східному узбережжі вони значно менші, ніж на Середньому Заході, але кількість сусідів схожа і значною мірою вплинула на геометрію кордону. Який більш щільний? Якщо ваш радіус ядра становить 50 миль, ви отримаєте набагато іншу відповідь, яка набагато точніше описала їх відносну щільність.