Є лише кілька варіантів, щоб отримати атрибути з будь-якої системи gis в autocad.
використовувати FME (безпечне програмне забезпечення) та експортувати в карту autocad / з об'єктними даними.
Це вимагає використання dwg в autocad map3d. а наведені нижче процедури застосовуватимуться
з відкритого нового порожнього малюнка.
Використовуйте autocad map 3d для імпорту файлу форм (або іншого формату gis) та виберіть параметри імпорту, щоб створити об'єктні дані. (Це мій кращий метод).
- див. нижче вказівки для №3 (нижче інструкцій щодо автокади)
- EDIT: Я думаю, якщо ви запитуєте, чи можете ви мати зовнішню таблицю, коротка відповідь - так.
Я майже забув цей аспект. (подібно до даних про об'єкт)
Якщо ви хочете "пов’язати" значення таблиці з об'єктами на малюнку автокадри, для цього також є процес.
Я опублікую кілька посилань.
Якщо у вас є якісь питання, я можу повернутися і додати схожий крок за кроком для цього.
Блог Cad та GIS
Autodesk documententataion
db connect (для атрибутів блоку)
Якщо ви встановите шаблон посилання перед тим, як імпортувати файл форми (до карти autcad 3d), то це варіант у діалоговому вікні імпорту.
Потім ви можете заповнити порожню таблицю з атрибутами shapefile, і вони автоматично зв’язуються з (точками) об'єктами, які вони представляють.
Дотримуючись решти інструкцій, ви зможете передати посилання на текстові об’єкти
/ EDIT
Якщо ви можете зайти так далеко і хочете піти далі, ви можете переглянути динамічну анотацію від db. Це посилання надає зразок вибору та незначне обговорення. Решту можна знайти в довідковій документації на autodesk.
Вказівки №2 для
класичного робочого простору на карті використовують
випадаюче складання карт>
Імпорт / експорт>
Імпорт
Виберіть esri shapefile, 
виберіть дані ... (еліпси) та виберіть для створення об’єктних даних
Змініть ім'я таблиці даних про об'єкти, якщо вам це подобається.

Гаразд це, і ви можете змінити назву вхідних даних у стовпці шару малювання.
Гаразд імпорт.
Збільшення розмірів (колесо подвійного клацання)
повертає багатокутники лише на контур.
POLYDISPLAY> край лише

відновлює малюнок, щоб показати зміну (REA)
Зберегти та закрити малюнок (імпорт тексту).
Тепер до нового пустому малюнку додайте попередній малюнок (імпорт тексту).



і додайте його в нижній частині обраних малюнків, щоб прикріпити вікно. добре це вікно та двічі клацніть поточний запит


у діалоговому вікні запиту, виберіть зміни властивостей,
а потім текстову кнопку праворуч

Кнопка виразу

Потім виберіть поле, для якого потрібно створити текст.

Встановіть розмір, стиль, кут, шар, який ви хотіли б створити, і добре повернутися до першого діалогового вікна запиту,


виберіть тип запиту про місцеположення та прийміть усе як

тип запиту вибору місця розташування як малюнок

вибору виконання запиту.

Візьміть креслення і збережіть.
Рішення ESRI, яке зараз працює, але вимагає багато роботи, щоб отримати дані про різні шари і т. Д.
Іншими словами, зробити гарний малюнок CAD.
3. Перетворити мітки в анотацію
використовуйте інструмент "До CAD" в панелі інструментів в аркамі 10.1
. Поля додавання кадрів підготують його до відокремлення на шарах з кольором.
Властивості шару та тексту - це, мабуть, все, що вам потрібно.
Після того, як поля CAD знаходяться в таблиці атрибутів, вам потрібно буде обчислити значення, які слід ввести в кожне поле.
Я не використовую цей метод, тому не витрачав багато часу на пояснення цього.
Але, чим більше часу ви витратите на це, тим краще ваш CAD малюнок буде працювати і виглядати.
наприклад шари = назви вулиць, адреса будівлі, власник посилки.
ви можете прочитати довідку на насіннєвому файлі та змінити для цього.
Потім експортуйте в CAD
