Коротко
Кожне коло слід розділити на 2 половини, а потім перетворити їх на поліліній (або будь-яке середнє значення для імітації периметру верхньої та нижньої половини). Головне - мати на кінці шар з верхнім периметром і нижнім периметром.
Тоді ви позначите верхній із кривим маркуванням із верхнім налаштуванням, а нижній - маркуванням нижнього.
Нижче Інструкція із знімків екрана
Таблиця ваших організацій повинна виглядати приблизно так (це тестовий приклад, з вашими даними це буде інакше). Я створив тут поле позиції та поле мітки.

У випадку, коли ви зберігаєте один фізичний шар, ви дублюєте свій шар і встановлюєте фільтр, який відповідає "UP" для копії шару, і "DOWN" для іншого (порада: коли хтось встановить це властивість у визначених даних поле це буде простіше)

Це має виглядати так у властивостях:

Для кожного з них ви встановлюєте різні властивості маркування
Нижній шар

Верхній шар

тоді ви отримуєте:
