Я намагаюся створити багатокутний шар, на якому відображаються багатокутники, які відповідають найближчому магазину.
Для набору з 30 місць зберігання результатом повинен бути багатокутний шар з 30 ознаками, по одному для кожного магазину. Кожна функція представлятиме область, де її найближчий магазин є найближчим. Наприклад, адреса в полігоні 12 означає, що сховище 12 є найближчим.
У мене є місце розташування магазину та шар вулиць OSM зі стовпцем максимальної швидкості. Отриманий багатокутний шар повинен базуватися на шарі вулиць ОСМ, а не просто лінійних областях.
Ідея полягає в тому, що, маючи фіксований набір магазинів і доріг, найближчий магазин повинен залишатися постійним у будь-якій точці карти. Таким чином, я сподіваюся, що отриманий багатокутний шар буде безбідним.
Це відео програмного забезпечення Maptitude - прекрасний приклад того, що я намагаюся досягти (швидкий перехід до 1:55 відео). Як варіант, див. Приклад нижче:
Для кожної лікарні існує відповідна зона, де все, що знаходиться в цій зоні, є найближчим до лікарні, розташованої в цій області.
Як я можу повторити це за допомогою QGIS?