Для створення перерізу:
- використовувати ArcGIS, MapInfo тощо з даними XYZ точки, прогнозованими на площині південь-північ або схід-захід
- або використовувати спеціальне геологічне програмне забезпечення для створення розділу (Geosoft Target, Leapfrog Mining, Rockworks, Datamine Studio тощо) Можливо, потрібна деяка післяобробка, щоб додати або змінити мітки та текст вручну
Щоб створити фрагмент 3D топо / підповерхня, як зображено на наданому вами зображенні (BTW, здається, намальоване вручну зображення, яке все ще не рідкість, враховуючи, скільки роботи потрібно зробити для створення динамічної 3D-моделі):
- використовувати дані ГІС для створення базової 3D-моделі в ArcScene (ArcGIS 3D Analyst) чи подібних. Експортуйте модель до спеціалізованого програмного забезпечення для 3D-моделювання для завершальних штрихів.
- Експортуйте 3D-модель у тип файлу, що підходить для інтерактивного використання на вашому веб-сайті
- Або створити відео-анімацію зі своєї 3D-моделі (статична, але простіша)
Щоб розширити вищезазначене:
Як ви мали на увазі, ви можете зробити поперечний переріз, спроектувавши дані точки XYZ або на площину південь-північ, або на схід-захід, а потім вручну оцифруйте / символізуйте низинні отвори та додайте інші графічні компоненти. Я мушу зазначити, що цей метод є надзвичайно трудомістким і що після встановлення місця розташування зміна означає повторне відтворення всього розділу. Щось подібне можна зробити в ArcGIS (що я і використовую), але я бачив, що це робиться в MapInfo, і я впевнений, що інші інструменти, де ви можете перепроектувати дані точки XYZ, просто повторно зіставивши координати XYZ для імітації розріз в розрізі. Я все ще створюю прості довгі розділи Схід - Захід в ArcGIS, використовуючи цю техніку.
Ось приклад розділу, створеного за допомогою ArcGIS:
Набагато простішим способом створити поперечний переріз з даних геологічного свердління є використання програмного забезпечення для керування геологією / свердловиною, наприклад, згаданого вище. Залежно від того, яке програмне забезпечення використовується, ви можете легко (або не так легко залежно від обсягу даних) розрізати та показати підповерхневі дані будь-яким способом уявлення. Єдине питання такого підходу полягає в тому, що він, як правило, вимагає деякої післяобробки; додавання тексту та міток тощо. Однак вигода від створення розділів у будь-якому місці порівняно легко занурювати, занурювати азимут робить цей підхід варто розглянути. Динамічно змінювати розташування секції набагато менше роботи, ніж за допомогою методу X-Z-проекції вище.
Приклад розділу, створеного в Geosoft Target:
Приклад розділу, створеного в Leapforg Mining (3D-функції можна виставити будь-яким способом, зріз, вилучити спереду, зняти задню частину тощо):
Це завершує розділи. Поговоримо про приємне 3D-зображення, яке ви опублікували. Як я вже згадував, я думаю, що він може бути намальований вручну, хоча він міг бути створений як динамічна 3D-модель і наданий для того, щоб він виглядав мальованим, що зазвичай робиться з 3D-інтер'єрами тощо. Більшість рендерів купуються (деякі безкоштовно) окремо або як додатки до існуючого програмного забезпечення. (наприклад, Kerkythea для Sketchup = обидва безкоштовно). Ви майже завжди потребуєте рендерінга, який хочете, щоб ваша модель виглядала фотореалістично або мальованою.
Найпростіший спосіб створити 3D-модель, схожу на ту, яку ви опублікували, - це або намалювати її з нуля, скажімо, у SketchUp, або використовувати SketchUp, щоб змінити існуючу більш просту модель, яку ви створили в ГІС. Також можна (але не просто) створити всю модель в ArcGIS за допомогою 3D Analyst, але для цього немає прямої спроби вперед. Також немає рендерів, про яких я знаю, щоб зробити ArcScene фотографією реалістично. Те, що ти бачиш, майже все, що ти отримуєш. Ось щось, що було створено лише у ArcGIS, не використовуючи іншого програмного забезпечення:
Поверхня досить добре відображається і в ArcGIS. Ось випадкова 3D-поверхня:
Для створення такої моделі, яку ви хочете, я б почав в ArcGIS і створив би основну поверхню, підповерхню та воду як мультипат. Потім я б експортував мультипачки (повинні бути закриті) до Callada та імпортувати до SketchUp, де я би додав деталі та текстуру.
Щодо створення інтерактивних моделей в Інтернеті, я не дуже допоможу, але я знаю, що ви можете експортувати до VRML з ArcGIS, але, можливо, вам доведеться виправити текстури та прозорі плівки. Ви також можете експортувати до того ж формату та багато інших форматів із SketchUp Pro (3DS, AutoCAD DWG & DXF, FBX, OBJ, XSI, VRML)
Сподіваюсь, це допомагає.
Нижче наведено кілька прикладів 3D-моделей, створених у ArcGIS, а потім закінчених у SketchUp :