У нас є наземний протокол, де ми отримуємо рибну сітку з 1х1 км комірок. Деякі клітини вибираються випадковим чином. Нам потрібно поставити 4 бали у кожній комірці, і ці точки теж повинні бути на дорозі. Мінімальна відстань між точками повинна бути 500 м для кожної точки кожної комірки, ЯКЩО МОЖЛИВО, або якщо її немає, ми хочемо максимально можливу відстань.
У першій спробі ми розділили кожну клітинку на чотири комірки 500x500 м за допомогою ST_CreateFishnet, потім поставимо точки у центроїді підклітинок, а потім на найближчій дорозі (ST_ClosestPoint). Ми отримуємо хороші результати, але в наведеному нижче прикладі ви бачите, що точка 5 занадто близька від 6 і її можна рухати лівою дорогою.
WITH
r1 AS ( -- only sub-cells which intersects random cells
SELECT id_maille, ROW_NUMBER() OVER() AS id_grille, fishnet_500.geomgrille
FROM fishnet_500
JOIN t_mailles
ON ST_Intersects(ST_Buffer(t_mailles.geom,-200), fishnet_500.geomgrille) -- buffer < 0 to not select neightbours
)
,
r2 AS ( -- cut roads in every cells
SELECT id_maille, id_grille, ST_Intersection((ST_Dump(roads.geom)).geom, r1.geomgrille) as geomroute
FROM roads
JOIN r1
ON ST_Intersects(roads.geom, r1.geomgrille)
)
-- select point on each road the closest to cell centroid
SELECT r2.id_maille, r2.id_grille, ST_ClosestPoint(ST_Union(r2.geomroute),ST_Centroid(r1.geomgrille)) as geomipa
FROM r2
JOIN r1
ON r2.id_grille = r1.id_grille
GROUP BY r2.id_maille, r2.id_grille, r1.geomgrille
ORDER BY r2.id_maille, r2.id_grille
Якщо ви хочете спробувати, я поклав 3 шари (рибальська мережа зі випадковими клітинками, суб-фішнет і дороги) в архів, який ви можете знайти тут .
Я думаю, ми не можемо уникнути рекурсивного алгоритму, який намагається використовувати багато можливостей, але я не впевнений.