Які рекомендовані способи спрощення геометрії? Маючи на увазі прогнози та спрощуючи геометрію стану, наприклад.
Я чув про перетворення на "еквівалентну" проекцію, яка дозволяє спростити без спотворень, а потім перетворитись на обрану проекцію.
Які рекомендовані способи спрощення геометрії? Маючи на увазі прогнози та спрощуючи геометрію стану, наприклад.
Я чув про перетворення на "еквівалентну" проекцію, яка дозволяє спростити без спотворень, а потім перетворитись на обрану проекцію.
Відповіді:
Як згадував Гленнон, стандартним алгоритмом для цього є Дуглас-Пекер , який є алгоритмом за замовчуванням, який використовується в таких програмних програмах, як PostGIS (тобто GEOS) через St_Simplify
, ArcGIS через Generalize
та GRASS via v.generalize
. Стаття у Вікіпедії також посилається на реалізацію Python .
GRASS підтримує ряд різних алгоритмів, як пояснено на довідковій сторінці для v.generalize .
Що стосується прогнозування, я думаю, що в цьому випадку це червона оселедець, яку можна ігнорувати. Єдине питання, яке спадає на думку, - це потенційно ущільнюючи лінії, щоб запобігти їх надмірному спрощенню.
Ви можете дослідити алгоритм Дугласа – Пейкера - метод зменшення кількості точок на кривій, апробованій серією точок. Дивіться: http://en.wikipedia.org/wiki/Ramer%E2%80%93Douglas%E2%80%93Peucker_algorithm
Перезапис оригінальної геометрії чи створення вторинного магазину залежить від використання.
Якщо під "спрощенням" ви маєте на увазі просте зменшення числа точок, використовуйте базовий алгоритм фільтрації, як фільтр Дугласа Пеукера. Корисне посилання на це: http://mapshaper.org/
Якщо під "спрощенням" ви маєте на увазі отримання більш простої форми, алгоритми фільтрації не завжди підходять. Слід використовувати більш вдосконалені алгоритми узагальнення . Деякі документи щодо таких алгоритмів можна знайти там: http://generalisation.icaci.org/ , з деякими прикладами результатів: http://generalisation.icaci.org/index.php/results . Лише деякі з цих алгоритмів реалізовані в загальній комерційній програмі ГІС. До деяких можна отримати доступ, використовуючи це: http://webgen.geo.uzh.ch/
Якщо ви спрощуєте геометрію через обмеження в потужності обчислювальної машини, ви можете розглянути можливість створення міп-карт із пов'язаними альфа-масками для кожної геометрії на різних рівнях.
Це важка тема, оскільки ви повинні врахувати якусь роздільну здатність вашого набору даних. Коли вершина геометрії дорівнює іншій вершині? Я ніколи не чув про перетворення та повторну конвертацію, хоча це було б цікавим випробуванням.
Прості геометрії, згідно OGC, є геометріями, які не перетинаються між собою, а у випадку багатокутників - геометріями, які правильно орієнтовані, для зовнішньої оболонки (і) та внутрішньої оболонки (а) і згодом.