Оскільки сфера не гомеоморфна площині, щось треба дати. Хитрість полягає в тому, щоб розмістити погану точку (або точки) проекції в місцях, що мало цікавлять. Якщо ви зосереджуєтесь на Європі та Азії та маршрутах між ними, ви хочете охопити всю північну півкулю, включаючи навколо полюса, а може, і деякі частини південної півкулі. Якщо ви не хочете порушувати свою проекцію - а розрив візуально перерве уявлення маршрутів - тоді розгляньте азимутальну проекцію на рівновіддалену відстань, зосереджену в якійсь точці в межах Північної Америки або поблизу неї. Якщо ви хочете конформну проекцію, щоб кути зберігалися локально, вам слід переглянути якийсь аспект стереографічної проекції. (Звичайна полярна стереографічна проекція може виконати роботу чудово, без модифікацій.) І те й інше може спроектувати весь світ (мінус одна точка), але, звичайно, обидва вони вводять досить важкі спотворення в місцях поблизу відсутньої точки. Вони обидва чудово підходять для півсфери і трохи більше.
Якщо у вас повинна бути Азія зліва та Європа праворуч, ви майже змушені зламати проекцію в середині Азії. Багато конічних та поліконічних проекцій добряче справляться з цим. Для прикладу, який розміщує Північну Америку посередині, дивіться це зображення .