Налаштування OpenLayers 3 видимості шару


9

Я намагаюся оновити свою карту Openlayers 2.12 до Openlayers 3, щоб скористатися фантастичними ефектами переходу на прозорі шари (щось OL2 та Leaflet не можуть зробити привабливо). Це і я не хочу відставати від оновлення своїх сайтів після офіційного випуску OL3. На моєму поточному сайті (OL2.12) я використовую прапорці у простому меню HTML, щоб перемикати видимість шару. Я натискаю кожен шар на масив (я сподіваюся, що я маю рацію, думаючи, що OL3 тепер автоматично генерує масив для шарів, званих "шари"), і кожен прапорець викликає цю функцію (прапорці надають значення, яке є репрезентативним номером їх масиву шарів ):

function layerswitch(evt){
    layers[evt.value].setVisibility(evt.checked);
}

В OL3 це більше не працює, і я не можу знайти жодних прикладів або документації, яка б деталізувала, як встановити видимість шару.

Відповіді:



8

Арагон, твоя відповідь спрямовувала мене в правильному напрямку. Нижче наведений мій остаточний нечистий код для додавання шарів у масив та їх контролю.

У файлі javascript я ініціалізував карту і використовував функцію для переключення видимості наступним чином:

//Layer array
var layersArray = [];

//Map view (Initial location)
var view = new ol.View2D({
// the view's initial state
center: ol.proj.transform([*Lat*,*Long*], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
zoom: 12
});

/*  Map Initialization  */
function initializeMap(){

var esribase = new ol.layer.Tile({
preload: Infinity,
  source: new ol.source.XYZ({
    url: 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/' +
        'World_Topo_Map/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}'
  })
});

var poly1 = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.TileWMS({
  url: 'http://localhost:8080/geoserver/wms',
  params: {'LAYERS': '*Workspace*:*Layer*', 'TILED': true}
 })
}); 
poly1.setVisible(false);

var poly2 = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.TileWMS({
  url: 'http://localhost:8080/geoserver/wms',
  params: {'LAYERS': '*Workspace*:*Layer*', 'TILED': true}
 })
}); 
poly2.setVisible(false);

var poly3 = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.TileWMS({
  url: 'http://localhost:8080/geoserver/wms',
  params: {'LAYERS': '*Workspace*:*Layer*', 'TILED': true}
 })
}); 
poly3.setVisible(false);

layersArray.push(esribase); //0
layersArray.push(poly1); //1
layersArray.push(poly2); //2
layersArray.push(poly3);//3

var map = new ol.Map({
controls: ol.control.defaults().extend([
new ol.control.ScaleLine({
  units: ol.control.ScaleLineUnits.METRIC
})
]),
renderer: ol.RendererHint.CANVAS,
target: 'map',
layers: layersArray,

view:view
});
}

// Layer visibility function
function layerswitch(evt){
layersArray[evt.value].setVisible(evt.checked);
}

У HTML я використовував прості прапорці (приклад перемикання poly1):

<input  style='cursor:pointer' type="checkbox" value="1" onclick="javascript:layerswitch(this)" class="Cpoly1" name="poly1check" id="poly1check"/><label id="poly1checkLabel" for="poly1check">Polygon 1 Layer Switcher</label>

Імхо за допомогою ol.layer.bindTo ( ol3js.org/en/master/apidoc/ol.layer.Vector.html#bindTo ) ви можете впоратися з цим ще елегантніше.
помилково

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.