Blender має API Python. Тому я використовую Python у Blender та імпортую бібліотеки GDAL і будую нативну мережу Blender безпосередньо з даних GIS. Єдине, на що потрібно бути обережним - це те, що версія GDAL у вас відповідає версії Python у випуску Blender, який ви використовуєте.
Редагувати плагіни:
Якщо ви не хочете писати власний скрипт за допомогою API Blender Python та GDAL, є деякі додатки, які є стандартними, що може допомогти:
- Імпорт DXF
- Є імпортери для OBJ, X3D та VRML, а деякі системи 3D GIS експортуватимуть їх (наприклад, ArcScene та NVIZ), хоча цей маршрут, можливо, обов'язково суворо безкоштовний.
Існує надбудова для даних XYZ, але вона нестандартна і спрямована головним чином на молекулярні дані, хоча, можливо, ви можете її зв'язати за своїм бажанням. Повний асортимент нестандартних імпортерів Blender дивіться тут . У Blender є імпортер PDS .IMG, але GDAL може читати лише файли IMG PDS (не плутати їх з різними файлами IMD Erdas).
Отже, справді, найкраще, якщо у вас є GeoTiff, ASC або майже будь-який інший растр даних про висоту, - це написати невеликий сценарій для повторення растру, оскільки для більшості випадків використання немає готового плагіна, якщо ви не зможете експортуйте свій DTM в DXF, VRML або OBJ.