Модель справжнього Сім-Сіті
Знаменита гра Sim City - це, безумовно, мається на увазі, коли ми говоримо про планування землекористування. ГІС - це система проектування справжнього Сім-Сіті. Ця методика навряд чи застосовується на практиці, оскільки включає ряд операцій, які впливають на професіоналів планування землекористування. Я наклав, щоб створити шаблон для застосування логіки у містах Сім-Сіті, відповідно до кількох вправ, які можна знайти в Інтернеті, стосуватися найчесніших громадян, але також пов'язаних з проектами різних університетів у всьому світі . Моя щоденна робота передбачає застосування практичних рішень для вирішення найпоширеніших процедур для технічного управління, але управління цими процедурами, реалізованими без моделі, на якій можна будувати, ускладнює моделювання Сім-Сіті. На цьому форумі я сподіваюся відкрити дискусію про те, як побудувати модельну частину Sim City, починаючи одразу з самих елементарних основ, як, наприклад, коли ви починаєте грати в знамениту гру. Я не програміст, але я планувальник землекористування, який використовує найпопулярніші інструменти, доступні в Інтернеті. Я думаю, що доцільно починати з розбиття GoogleMaps, тоді потрібно створити інтерфейси в PHP та автоматизувати обчислення показників, і нарешті створити базу даних, як Postgres. Я думаю, що все це досяжно, і розпочати проект з відкритим кодом - це амбітний і, перш за все, цікавий. Ви не думаєте? Я думаю, що доцільно починати з розбиття GoogleMaps, тоді потрібно створити інтерфейси в PHP та автоматизувати обчислення показників, і нарешті створити базу даних, як Postgres. Я думаю, що все це досяжно, і розпочати проект з відкритим кодом - це амбітний і, перш за все, цікавий. Ви не думаєте? Я думаю, що доцільно починати з розбиття GoogleMaps, тоді потрібно створити інтерфейси в PHP та автоматизувати обчислення показників, і нарешті створити базу даних, як Postgres. Я думаю, що все це досяжно, і розпочати проект з відкритим кодом - це амбітний і, перш за все, цікавий. Ви не думаєте?
Дякую.