Розумні путівники не розумні


9

TL: DR Інтелектуальні посібники не є точними - навіть якщо оснащення (зрештою, спричиняє більше проблем у довгостроковій перспективі), є спосіб виправити це?

Можливо, якісь налаштування мені відсутні (потрібно змінити)


Я весь час користуюся своїми розумними путівниками (і в цілому задоволений ними). У мене є свої проблеми з цим, як пояснено тут:

Дуже багато разів, коли я намагаюся скласти купу таких трикутників:

введіть тут опис зображення

Виконується, роблячи трикутник, клонуючи, перевертаючи, обертаючи тощо. Повторіть до повного завершення

(Ідеальне) оснащення за допомогою Smart Guides

введіть тут опис зображення

Закінчується так, як введіть тут опис зображенняміж трикутниками ( режим контуру )


Тепер я особисто (з великою увагою до деталей) зауважую, що після створення лише 1 або 2 трикутників щось вимкнено (Навіть до режиму контуру ... штрихи виглядають так, трохи товстішими / вимкнутими)

А потім я перевіряю в контурному режимі ... і досить впевнено:

введіть тут опис зображення

Помітьте пробіли ліній (і це в контурному режимі, тому якщо я цього раніше не помічав, тепер він сидить прямо перед моїм носом)

Те, як я (здавалося б) "зафіксував" перше зображення, додав товстий контур обведення, щоб приховати різницю, однак у багатьох моїх випадках я взагалі не хочу мати інсульт (і тоді ви дійсно помічають проблеми).


1
Якщо чесно .. це питання, оскільки я думаю, що CS4, (можливо, CS5). ... Не впевнений, що ще багато чого потрібно зробити, крім режиму контуру та ручної корекції. Сподіваюся, хтось мудріший за мене знає.
Скотт

@Scott ще в CS3 він працював нормально? Я б отримав це саме для цього. (Його піта і буквально псує речі в довгостроковій перспективі для моїх проектів)
WELZ

Не можу погодитися ... люди скаржилися роками.
Скотт

Я не можу повторити проблему в Illustrator CC 2017. Розумні путівники працюють як слід - дивіться скріншот тут
Біллі Кер

1
@BillyKerr Я просто спробував це в CC 2018, і він дав ті самі результати (як і мій невдалий CS6), тоді я зрозумів, що у мене є Snap включений ... Тому я вимкнув його, і він працював належним чином. У моєму CS6 .... ось що відбувається Це продовжує рухатись назад, будь-які ідеї?
ВЕЛЗ

Відповіді:


9

Розумні путівники не розумні

Вони є, але не працюють так добре з сітками, оскільки піксельна сітка переміщує об'єкт на попередньому або наступному пікселях / точці.

Вимкніть "вирівнювання до пікселя" та "вирівнювання до точки" та продовжуйте роботу з розумними напрямними.


EDIT: Приклад (робоча область 50x50px)

Піксельна сітка

VS

Без піксельної сітки


5
Так, це правда. в основному оснащення чудово, але параметри занадто глибоко приховані, і немає можливості перевірити, які варіанти включаються та вимикаються поглядом.
joojaa

1
Функція Wiki більше не потрібна, тому її було видалено.
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

6

Мабуть, все це не має нічого спільного з Smart Guides .

Перевірте Align нових об'єктів піксельна сітки обрані (якщо так, то увімкніть його вимкнути )

введіть тут опис зображення

Якщо він увімкнений, він буде продовжувати стрибати так:

введіть тут опис зображення

Щоб його вимкнути, перейдіть до Панелі трансформації - Вікно → Перетворити ( Shift+ F8) та натисніть спадне меню.

Його часто пропускають, оскільки він схований на панелі перетворення, яку я ніколи так і не використовую.


3

Безрезультатно .... може бути корисним, можливо, ні ...

Перевірте свою терпимість для сприйняття на розумні напрямні ( Preferences > Smart Guides)

За замовчуванням для AICC він встановлений у 4pt. Встановити його в 1pt буде набагато краще. Ви не можете встановити його менше ніж 1pt.

Також вимкніть функцію Snap to Point у меню перегляду.

Я все ще відчуваю, що "розумні" посібники не завжди точні.


1
Більше, як "Допомагаючі путівники" ...
WELZ

1
Я вважаю, що толерантність до оснащення пов'язана з тим, наскільки близьким повинен бути ваш об'єкт для того, щоб він "прив’язався" до інших об'єктів тощо
WELZ

Правильна, але чомусь занадто велика відстань може призвести до поганого хапання. Принаймні, це те, що тут показано.
Скотт

[Після отримання рішення - Вирівнювати піксельну сітку ...] Я перевірив толерантність на оснащення, і це (для мене особисто) краще працювало у більшій кількості, вважаючи, що Smart Guides тут не винні, а вони насправді допомогли мені (колись я зрозумів проблему)
WELZ

3

Для мене я вважаю, що Smart Guides - це не найточніший чи зручніший у користуванні спосіб робити те, що ви описуєте. Я вважаю за краще використовувати його, Snap to Pointяке можна ввімкнути в меню Перегляд, якщо його вимкнено.

  • Виберіть об'єкт, який рухаєтесь, а потім перемістіть курсор на конкретну точку на об’єкті під час збору та перетягування. У Illustrator CC це потрібно зробити за допомогою Direct Selectінструменту (Біла стрілка)
  • Потім перетягніть об’єкт, щоб вирівняти його з точкою на іншому об'єкті. Коли вона затисне, стрілка перетвориться з чорної на білу.

Якщо Align to Pixel Gridвимкнено (що є злим варіантом, який можна відключити в палітрі трансформації), це дає стабільно точні результати.

Анімована демонстрація


2

Добре, що тут по-іншому сприйматись. Прискорення не є неточним, як ви його вказуєте, є просто більше магнітів, що розбиваються, ніж ви знаєте, тому є дуже велика ймовірність того, що ви причепитеся до неправильної речі.

Посібники з вирівнювання, на які ви покладаєтесь, чудові, якщо ви хочете розмістити розріджені елементи, наприклад текстові поля. Проблема орієнтирів для вирівнювання полягає в тому, що вони, як правило, знаходять дуже багато об'єктів, і коли складність сцени зростає, і ви робите інше, ніж макет. Вони з часом стають все більш марними. Чудово підходить для графічного дизайну хліба та масла, але не це завдання.

Існує кращий спосіб, і це просто діаметрально протилежне посту Скотта *. А це на те, щоб покластися лише на якіри, ви можете або не хочете тимчасово повертати напрямні вирівнювання у префіксах. Магічний трюк для оволодіння Illustrator - це не за допомогою інструменту вибору (чорна стрілка), а скоріше інструменту прямого вибору (біла стрілка) для перетягування речей із вершин. Виберіть об'єкт, а потім перейдіть до інструменту прямого вибору (або утримуйте Ctrl/Commandйого [звичайний] інструмент вибору).

Після ввімкнення інструменту білої стрілки ви зможете перемістити курсор у кутову точку, і він говорить якор, а потім перетягуйте його, доки він не каже якор. Таким чином ви прямо говорите Illustrator перенести цю точку на іншу точку і не покладаєтесь на Illustrator здогадуватися з кількох точок. Іноді вам потрібно затримати Shiftкнопку, щоб сказати Illustrator, що ви хочете переключитися на більше об'єктів.

Який варіант оснащення ви використовуєте, залежить від вашої ситуації, якщо ви покладаєтесь на оснащення всього, що ви просто заплутаєтесь.

* Але тоді Скотт незадоволений хапанням, а я - ні.


Використовуючи цей метод ... як я можу гарантувати, що мої трикутники залишаться симетричними (ідеальними)?
ВЕЛЗ

@WELZ чому б вони не? це просто більш вишуканий спосіб робити те, що ви робите
joojaa

перемістити 2 точки, які торкаються іншого трикутника ... легко вирівняти, як би я перемістив 3-ю точку? (далеко від нічого)
ВЕЛЗ

1
@WELZ добре, я думаю, що потрібно починати з основ. Якщо у вас вибрано кілька точок, інструмент біла стрілка переміщує всі вибрані точки. Не натискайте на пункти, просто перетягніть їх, що не очищає вибір. Звідси логіка точно така ж, як сказати передбачуваному перемістити цю точку туди, коли ваш курсор повинен потрапити на ці точки
joojaa

Я вдячний за вашу відповідь, однак це не рішення - для цього точного сценарію (я знайшов рішення: це було пов'язане з вирівнюванням піксельної сітки та оснащенням тощо). Ось, що відбувається, коли я використовую 1. Інструмент вибору: 2. Інструмент прямого вибору (у режимі контуру)
WELZ
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.