Кольорове накладання при збереженні тіней / світлих тонів


9

Я працюю над концепцією автомобільних вивісок у Photoshop. Щоб досягти (розумного) реалізму за допомогою білої наклейки, я просто трохи відбив непрозорість. Я думаю, що це дає ілюзію білого, але з тінями та яскравими контурами очевидних очей.

введіть тут опис зображення

Однак нижня панель має синій / блакитний фон. На це теж повинні впливати тіні та яскраві моменти. Нижче ви можете бачити, як це страшно виглядає, не показуючи основний контур.

введіть тут опис зображення

Я (нахабно) припускав, що це буде вирішено за допомогою одного з режимів змішування шарів , ймовірно, "відтінку". Після п’ятнадцяти років я все ще не знаю, що вони роблять у верхній частині голови, і я, як правило, натискаю на них, поки не працює! На мій подив, цього ніхто не здійснить. Можливо, тому, що відтінок настільки світліший, я насправді не знаю.

Насправді режим "відтінку" суміші дійсно (дещо) реально змінює колір, але на глибокий фіолетовий, а не на передбачуваний блакитний. "Екран" зі зниженою непрозорістю непоганий ... але я впевнений, що існує простий спосіб!

Як би ви реально змінили колір нижньої панелі на синій / блакитний, зберігаючи тіні та світлі кольори?

Відповіді:


10

Нова відповідь із конкретним кольором, простіше.

Виберіть область та створіть новий шар через копію

Для цього шару> Зображення меню > Коригування > Зняття плям

знежирений

Використовуючи той самий вибір, створіть суцільний кольоровий шар із певним кольором та змініть метод накладання на Color

пантон

Або просто створіть суцільний кольоровий шар із певним кольором, змініть метод накладання на Color і згрупуйте його з шаром «Насичений».

групи

Результат:

колір2


1
Мені було ніяково ставити це питання. Мене дивно, що PS, здається, не має функціоналу "одним клацанням", щоб нанести шар певного кольору, зберігаючи тіні та підсвічування під ним. Темні кольори мистецтва повинні перешкоджати виконанню цього! Тож я був задоволений, що не було суперпростого рішення. Усі відповіді тут заслуговують, але врешті-решт саме ЦУ техніку я застосував лише зараз, щоб закінчити роботу. Це було дуже зручно, щоб змінити рівні на знежиреному "базовому" шарі, щоб регулювати тон, і колір був власне кольором, який мені довелося використовувати. Дякуємо @Danielillo
mayersdesign

1
@mayersdesign Мені приємно знати, що моя відповідь була корисною. Я використовував цю техніку, навчаючи Photoshop, щоб показати учням, як зробити шахові білі та чорні фігури :-).

9

Моя відповідь: Зробіть вибір і застосуйте зміну відтінку:

введіть тут опис зображення

Це може бути також коригувальний шар Hue & Saturation.

Якщо потрібен суворий результат відтінку однозначного відтінку, поставте "колоритувати".

Існує якесь перекручення, яке було зроблено для листа L, хоча про це не запитували. Він був зроблений за допомогою пензлика з розмазуванням, що має відбір в якості обмежувального краю. Краї невеликі зубчасті через низьку роздільну здатність і розмиття.

Затінення також ручне.

Автоматичне переміщення за допомогою карти - складна багатофазна робота. Світлості не можна використовувати так, як є, оскільки темно означає різний напрямок у різних місцях. На жаль, я не знайшов належного способу малювати та редагувати карту переміщення та одночасно бачити результат. Це було б надзвичайно корисним доповненням до доступного арсеналу інструментів. Для довідки: Уявіть собі, якби маски шарів або виділення були файлами без легкого коригування в реальному часі.


1
Негайне подання заявки на букву L з переміщенням ха-ха, а я зважую інші відповіді;)
майердизайн

5

В основному, на мою думку, блакитний і жовтий кольори досить складно показати в тіньовій частині. Є багато способів і методів цього досягти, ось мій шлях.

Додано коричневий кольоровий патч методами кольорів та софта

Додано коричневий кольоровий патч методами кольорів та софта


м'яке світло та кольоровий режим балансують очікуваний синій тон.  в основному один додає світла, а інший додає кольору базовому шару.

Налаштування рівня шару
і світловий режим кольорів врівноважують очікуваний синій тон. в основному один додає світла, а інший додає кольору базовому шару.


1
Вау, так багато хороших відповідей, але цей досяг справді гарного кінцевого результату.
Mayersdesign

4

У файлі CMYK над виділеною областю спробуйте криві

криві

Вибираючи кожен кольоровий канал одночасно,

Пурпуровий колір : зменшення тіней

пурпуровий

Жовтий : зменшення тіней

жовтий

Cyan : зміна середніх тонів

синій

Починаючи з цієї бази, щоб отримати більш реалістичний тон, можливо, вам слід трохи змінити пурпуровий канал і збільшити чорні півтони.

чорний


1
Це дуже креативний метод і чудово підходить для гри з різними виглядами. Що мене непокоїть, і я цього не вказав у питанні, тому моя помилка полягає в тому, що у мене є конкретний синій колір, який я повинен використовувати, і за допомогою цього методу я повинен був би наблизити його на очі. Хоча чудова загальна техніка для інших застосувань.
майєрдизайн

3

Є багато способів зробити це. Ось мій погляд на це.

  1. Дублюйте автомобільний шар і додайте на нього два шари регулювання - регулювання відтінку насичення та регулювання рівнів.

  2. У регулюванні відтінку насичення встановіть насиченість повністю вліво, щоб знесолити його і збільшити легкість.

  3. У шарі регулювання рівнів змінюйте повзунки рівнів, поки ви не отримаєте щось подібне - в основному досить чорно-біле зображення з низьким контрастом

введіть тут опис зображення

  1. Згрупуйте подвійний автомобільний шар та два регулювальні шари. Alt+ клацніть між шарами, щоб обрізати обидва шари регулювання на дублікатному шарі автомобіля.

  2. Встановіть для режиму змішування групи множення . Перейменуйте групу "Тінь і яскраві моменти", якщо ви хочете.

  3. Розмістіть текст і кольорові фігури шарами між групою та початковим шаром автомобіля. Все, що ви розмістите в цьому просторі між шарами, матиме накладені тіні та підсвічування.

введіть тут опис зображення

Приємно в цьому методі полягає в тому, що шари коригування не руйнуються - і ви можете налаштувати їх, якщо ви хочете, щоб сильні тіні або світлі кольори відображалися через доданий текст / форми.

Тут я був не зовсім задоволений регулюванням рівнів, тому трохи підправив його. І ось готовий результат

введіть тут опис зображення


Трохи перекручений;) Але твердий відповідь, і я думаю, що єдиний, який дозволяє мені використовувати АКТУАЛЬНИЙ колір синій і підтримувати його "справжній" відтінок, маючи можливість неруйнівного редагування тіней і виділень. Я мушу визнати, що я здивований, що це було б важко, я менше соромлюсь задавати питання зараз! Це дивно, що це неможливо зробити в режимі змішування, чи не так?
Mayersdesign

@mayersdesign - ну так, але режими накладання досить основні. Якщо ви хочете натиснути на конверт, це часто потребує трохи більше зусиль. Також можуть бути й інші способи зробити це "менш заплутаними". У Фотошопі завжди існує багато способів зняти кота.
Біллі Керр

1
@mayersdesign - лише ще одна річ, що стосується ефекту переміщення. Це теж можна зробити неруйнівно. Ви можете використовувати копію чорно-білого зображення як переміщення.psd. Перетворіть шари логотипу в розумний об’єкт і застосуйте фільтр переміщення до розумного об’єкта. Наприклад, дивіться це . Щоб додати або відредагувати ваш вміст, вам потрібно лише редагувати розумний об’єкт.
Біллі Керр

3

Я не бачу, чому використання режиму суміші Hue не вдається. Якщо кольори правильні з режимом, змініть колір. Ви можете затемнити / освітлити колір, щоб змінити, як відтінок викликає взаємодію.

Просто намалюйте векторну форму над областю, наповніть її суцільним кольором.

введіть тут опис зображення

Потім змініть режим Blend для шару вектора на Hue .

введіть тут опис зображення

введіть тут опис зображення

введіть тут опис зображення

Якщо колір занадто темний, ви можете дублювати векторний шар і встановити режим дубліката на Luminosity , знизивши непрозорість, щоб не видути всі тіні. Потім перемістіть шар світності нижче шару відтінку.

введіть тут опис зображення

Однак реально, я думаю, що синій повинен бути темнішим за фактичні 100С там через тіні. Коли ви занадто сильно освітлите цю область, це, на мій погляд, знімає реалізм.

Якщо тип та піктограма знаходяться на інших шарах, ви можете просто використовувати режим поєднання кольорів для нижньої області, а не відтінку. Колір, як правило, спричиняє більше виділення пікселів проти згладжування, тому він виглядає досить погано навколо типу .., але якщо тип знаходиться на окремому шарі над коригуванням кольору, жодних проблем.

введіть тут опис зображення


1
Ще один великий внесок, я не впевнений, як правильно вибрати відповідь!
майєрдизайн

Я думаю, що у @Scott є дуже хороший момент щодо зміни кольорів через тіні та отримання нереального результату, намагаючись дотриматись чіткого визначення кольорів: я витратив багато часу на те, щоб робити кольорові роботи в архітектурі як архітектурний дизайнер і робити пояснення до архітекторам (і інших дизайнерів) в якості визуализатора, що сильно затінених областях, особливо перед частково вниз, не тільки мають більш високе значення, але підібрати колір з groundplane, і так буде з'являтися або відтінок зрушать або тоноване або заштрихований; ті, кутові вниз і зігнуті, також будуть оцінюватись.
GerardFalla

0
  1. Виберіть область. введіть тут опис зображення

  2. Тут ви повинні знайти Selective Color, він повинен бути в Image => Adjustments => Selective Color(у мене польська версія PS, тому я не можу сказати точно). Пізніше ви повинні вибрати, який колір ви будете змінювати. У вашому випадку він буде червоним. введіть тут опис зображення

Звичайно, ви можете використовувати різні значення.

  1. Фінальне зображення має виглядати так: введіть тут опис зображення

Не дуже впевнений у вибірковій заміні кольорів. У цій області дуже багато різних червоних тонів, і ви можете побачити на своєму остаточному зображенні ви пропустили декілька (я розумію, що це лише приклад). Це дійсна техніка, але я думаю, що це не найлегша чи найнадійніша.
Mayersdesign
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.