Як зробити логотип, де букву виготовляють з частинок різної величини?


Відповіді:


26

Мій приклад не є досконалим, але ви можете взяти це як орієнтир для вашого логотипу. Я сподіваюся, що це допоможе тобі.

1) Створіть новий шар тексту

введіть тут опис зображення

2) Візьміть інструмент для пера та намалюйте дві лінії, щоб вони виглядали як "а"

введіть тут опис зображення

3) Вимкніть шар тексту, він нам більше не потрібен

введіть тут опис зображення

4) Візьміть «Інструмент Еліпс» і намалюйте кілька еліпсів. Тепер увімкніть вікно пензлів. Виберіть усі еліпси та перетягніть його до вікна пензлів.

введіть тут опис зображення

5) Створена нова кисть для розкидання

введіть тут опис зображення

6) Нанесіть цю пензлик на лінії «а»

введіть тут опис зображення

7) Нарешті регулюйте такі налаштування кисті

введіть тут опис зображення


3
Я здогадуюсь, що вищезазначені кроки - це саме ті кроки, які стосуються оригіналу. Можлива оптимізація, яку може зробити автор оригінального твору: a (крок 8+), щоб вивести або зафіксувати результат, щоб фігури, де потім можна було редагувати. Таким чином вони можуть бути відрегульовані / налаштовані / зняті вручну ...
horatio

1
Що можна зробити, перейшовши доObject -> Expand Appearance
Ханна

Я просто почав би з шрифту (а) ... потім, окреслити шрифт ... і виконувати решту кроків, як було запропоновано ..
Digital Plumber

11

Можливо, я старомодний, але щоб додати відповідь, яка протиставляється більш спрощеним / автоматизованим пропозиціям, я б запропонував намалювати коло. Потім дублюйте це купу разів. І зміни їх розмір. А потім викладайте їх на формі листа, поки вам це не здається добре.


можна було б увімкнути шарову маску, яка допоможе підтримувати форму.
horatio

Правда, хоча це все ще може бути надмірним, оскільки на початковому зображенні не відображаються жодні обрізані краї.
DA01,

дякую за твої анси, але це займає багато часу
Суман

5
Іноді графічний дизайн забирає багато часу. Це все в деталях. ;)
DA01

3
Мало того, що я заробляю на життя «графічним дизайном», більшість речей, які я дизайную (більшість недизайнерів сказали б «зробити» або «надрукувати») отримують великі «вау!» відповіді, особливо в порівнянні з тим, що недизайнери роблять у Word з хитрою графікою. Мої розробки займають значно більше часу, ніж їхні Word-made речі, тому що я зазвичай змінюю все, що використовую. Мені може знадобитися "вдвічі довше", щоб щось розробити, і це для них важливо. Вони роблять свої речі за десять хвилин, мої конструкції займають "значно" довше.
TomUnderhill

8

Крім розміщення предметів вручну, @ mast0r має нормальне рішення цієї проблеми.

Для тих, хто не боїться Скриптографа ...

І не працюють CS6. Ось подальші варіанти створення приємних рандомізованих ефектів.

Bubbel Bubbling
Це інтерактивний інструмент, який розміщує бульбашки під час малювання за допомогою інструмента Scriptographer.

введіть тут опис зображення

Bubbel Bubbling stroke
- модифікація сценарію для застосування ефекту до вибраного шляху.

введіть тут опис зображення

Випадковий розподіл
Цей інструмент просто рандомізує вибір об'єктів.

введіть тут опис зображення

Варіатор
Randomize з контролем за відтінком, насиченістю, яскравістю, розміром і непрозорістю.

введіть тут опис зображення

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.