Як зафіксувати подобу в портреті?


15

У мене виникають проблеми з виявленням подоби людини, якій я намагаюся намалювати портрет, і я сподівався, що ви зможете вказати, де я роблю помилку, і як я можу вдосконалитись.

В основному, сам портрет виглядає чудово (або, принаймні, його не дуже погано), але лише до тих пір, поки ви не знаєте людини, яку я намалював. Порівнюючи оригінальну фотографію та мою креслення, ви помітите, що мій малюнок лише віддалено нагадує модель із фотографії. Щоб проілюструвати мою думку, ось малюнок, який я намалював із фотографії, знайденої за допомогою пошуку Google:

Подобання малювання

Тож моє запитання: що я роблю неправильно? Як я зафіксую "подобу" зображеної людини? Як це практикувати? Чому можна одразу впізнати людину за гарною карикатурою, а не за моїми малюнками? Будь-яка допомога буде дуже вдячна!


1
Ви можете спробувати роздрукувати їх і накласти їх один на одного або за допомогою світлового поля, щоб побачити, де ваше зображення вимкнено. Або якщо ви використовуєте програмне забезпечення, ви можете наносити їх один на одного, змінюючи непрозорість для того ж ефекту. Це допоможе вам побачити, де потрібні ваші форми.
OghmaOsiris

1
Для чого це варто, я думаю, що подоба в цьому образі досить хороша. Основні речі, які мені кидають, - це брови (занадто темні) та щелепа, які, можливо, зафіксували б затіненням бороди. Форми плечей також змушують голову виглядати нижчою і більш покірною, я думаю.
naught101

скоротити і звузити лінію щелепи, також вухо повинно бути трохи менше

Відповіді:


12

Просто хочу додати більш загальну точку щодо вашого підходу. (tldr: накресліть рамку обличчя і зрозумійте це правильно, перш ніж додавати будь-яку деталь)

Схоже, ви ретельно копіюєте кожну деталь вихідної фотографії, сподіваючись, що подібність вийде, коли ви додасте достатньо точно скопійовані дрібні деталі. Це не дуже вдалий підхід для отримання подоби. Я багато разів робив цю помилку, повірте, вона не працює.

Наприклад, у лобі кожна окрема родзинка та складка схожа на фотографію - але загальний результат дуже різний. Загальне враження на фотографії - плоский лоб; у вашому зображенні, незважаючи на те, що кожна деталь схожа, сума цих частин дуже різна - трохи закруглений вигляд чола.

Дуже спокусливо, коли малювати занадто рано зациклюватися на цікавій деталі, і я вважаю, що це першопричина ваших проблем.

Кращий підхід - почати з дуже низького рівня деталізації , завершити малюнок на тому низькому рівні деталей, правильно встановити ключові речі і досягти якомога більшої кількості подібності на цьому рівні деталей, а потім додати шар . Якщо ви працюєте в цифровому вигляді, ви отримали благо, що це може бути буквально інший шар - інакше, як правило, це справа до отримання більш жорсткого олівця.

Етапи різні, але це може бути щось на зразок:

  • "Блокуйте" або замальовуйте каркас форми обличчя та місця розташування та приблизну форму ключових особливостей. Розпізнати обличчя за силуетом можливо, але дуже важко, тому ви хочете, якщо в кінці цього етапу є трохи подоби.
  • Намалюйте форму основних особливостей - відповідь Скотта - чудовий посібник, на чому слід зосередитись на цьому етапі. Ви закінчите з аналогічним рівнем деталізації мультиплікаційного персонажа, тому слід завершити цей крок із сильною подобою.
  • Додайте затінення клавіш і будьте вибіркові щодо того, що ви включаєте (якщо тільки ви не збираєтесь досконалого фотореалізму). Ви повинні закінчити цей крок ще сильніше, але не надзвичайно сильніше, оскільки ключові особливості вже є.
  • Додайте дрібні деталі, наприклад, деталі очей, волосся, тонкі тіні та блиски, залежно від стилю, який ви збираєтеся. Не варто сподіватися, що вони допоможуть визнанню, тому метою має бути досягнення стилістичної презентації саме тут, не завдаючи шкоди подібності, спотворюючи або відволікаючи від ключової характеристики.

Подібність обличчя схожа на позу повного зображення тіла - ви повинні отримати це прямо на стадії «скелета» малюнка, а потім будувати на ньому. Не сподівайтеся, що вона з’явиться, коли ви додасте деталізацію до неяскравих фундаментів, отримайте фундаменти безпосередньо перед тим, як будувати на них.

Якщо ви все-таки втрачаєте подобу і не знаєте чому, погляньте на це менш детально. Я вважаю, що розфокусування очей допомагає: дивлячись на ваше зображення таким чином, нижня права частина щелепи (справа моделі), рот, відстань між очима, верхній ніс, ширина черепа на рівні очей та лоб вискакують як невідповідні.

(Я не впевнений, що кожен може просто відфокусувати погляд на вимогу, як це ... якщо ви не можете, ви, мабуть, зможете отримати той же ефект, відступивши назад, або скориставшись Photoshop Gaussian blur або матове скло)


Ще одна загальна порада. Я виявив подібності, які насправді важко вивчити - вони, природно, приходять до деяких людей, і я не був з цих людей. Одне, що допомогло мені в практиці, - це ніколи не копіювати вихідне зображення безпосередньо - якщо я його скопіював безпосередньо, я став занадто закріплений за неправильними деталями.

Я виявив, що я отримав кращі результати та навчився краще, коли я взяв одне чи більше вихідних зображень тієї самої людини і спробував намалювати цю людину під трохи іншим кутом та / або витягнути інший вираз. Це важче, але я виявив, що це змусило мене зосередитись на важливих рисах обличчя та таких життєвих нематеріалах, як особистість та настрій, і допомогло мені вилучити випадкові деталі однієї конкретної фотографії.


10

Є кілька аспектів людського обличчя, які дозволять ідентифікувати будь-кого.

  • Форма голови
  • довжина щелепної лінії
  • Висота чола (від брови до лінії волосся)
  • відстань між очима
  • глибина очних розеток
  • форма скул
  • довжина і ширина носа
  • Довжина підборіддя (від нижньої губи до щелепи)

Чим більше з них ви отримаєте точність, тим більше шансів, що портрет матиме хорошу схожість з кимось.

Багато з цих аспектів використовуються в програмному забезпеченні для розпізнавання обличчя .

У вашому зразку основним питанням для мене є неправильна лінія щелепи. Ви добре зробили роботу з внутрішньою структурою обличчя. Однак щелепна лінія є занадто низькою і округлою. У той час як чоловіки традиційно мають щелепу більше квадратних, ніж у жінок, містер Фінес не має щелепи "героя", яку ви дали йому в портреті.


1
Я згоден з щелепною лінією. Брови, здається, також мають різну форму, надаючи йому різний вираз обличчя.
OghmaOsiris

3
Інша річ, щоб придумати це, щоб зосередитись на тому, що робить його обличчя іншим, ніж інші люди. Що робить чоловіка схожим на свого брата? Зосередьтеся на цих деталях і не стільки на нормальних людських якостях, і у вас є більший шанс. Ця картина миттєво розпізнається як Обама: bit.ly/ZriXtR , але виглядає НІЧЕ не як справжня людина.
BillyNair

так, @BillyNair! Можливо, ви могли б зробити цілу відповідь на карикатуру.
naught101

4

Деякі художники-портретисти занадто рано пропускають будь-які спроби стримати обличчя всередині домінуючих геометричних структур черепа. Натомість вони зосереджуються на п’яти-шести точках відліку, які є ключовими для визначення того, що у ній тонко відрізняється від цієї людини, і відображають їх відразу в ледь помітному тривимірному полі з вертикальними та горизонтальними центральними лініями та протилежними діагоналями. Вони використовують ці лінії, щоб знайти свої ключові моменти та почати будувати на кількох менших, легше впізнаваних формах та пластирах, поки вони не відчують, як папір ожив.

Зовнішні куточки очей - це дві ключові області, які слід розмістити. Ніс, а потім рот слідують, і ми відразу бачимо, що у вашій передачі рот занадто вузький по ширині, а ніс занадто широкий. Куточки рота повинні бути близькими до ширини зіниць очей. Лінія, яка визначає, де частина губ занадто пряма, двовимірна, і не має тіні, що надає верхній губі характер і нахил. Тонким губам потрібна вся допомога, яку вони можуть отримати. Також рот трохи від центру. Це добре, навіть похвально бути несиметричним, але не поза центром

Ще один ключовий елемент портретів можна побачити там, де стикаються темні та світлі області. Вони одразу притягують око глядача, тому найтемніші ділянки слід виділити останніми і точно проілюструвати окремі волоски по краях брів і по базовій лінії волосся. Ваші занадто різкі і занадто лінійно визначені в неправильному напрямку, і це робить його схожим на те, що він одягнений у перуку. Відсутні тіні на носі надають носу вигляд утиснутого та сплющеного. Можливо, ви хочете попрацювати над визначенням переходів між світлим і темним, не використовуючи жодних жорстких ліній.

Я вважав, що у вас загальна картина, і я думаю, ви дуже близькі. Не бійтеся досліджувати дрібні деталі на різних етапах розвитку. Вам не доведеться чекати, поки ви майже закінчите. Це додасть життя вашій роботі та заохотить вас органічно розвивати своє мистецтво замість того, щоб малювати його лінійно. Ви незабаром знайдете будь-який баланс, який відповідає вашому стилю та індивідуальності.


Дякуємо за внесок і ласкаво просимо до GraphicDesign! Повідомте нас, якщо у вас є питання щодо того, як працює сайт
Зак Сосьє

3

Спосіб захоплення подоби полягає не тільки в лінії щелеп і форми, але ще більше в найтонших недосконалостях, які має кожна людина. Дивно, але деякі асиметричні риси - це те, що робить людей і красивими.

Іншими словами, ваш малюнок "занадто досконалий"!

Я бачу у вашому прикладі, що є деякі відмінності у формах, але навіть якщо ви це досконало отримаєте, ваш приклад зліва все одно виглядатиме "підробленим" та цифровим.

Щоб додати більше реалізму до всього, що ви малюєте, вам потрібно додати недосконалості та деяку асиметрію:

  • пори на шкірі; деякі глибші, деякі менші, деякі ширші
  • зморшки і лінії м’язів
  • шрами
  • волоски; не ідеальні волосся, борода та брови
  • прищі та рубці від прищів
  • місце краси
  • веснянки
  • засмага
  • різного забарвлення шкіри та тіней
  • жир
  • тощо.

Ви також можете переглянути підручники зі шкіри на 3D, щоб дізнатися деякі хитрощі, які ви також можете застосувати до своїх малюнків.

Приклади тут:

http://www.avcgi360.com/zbrush-tutorial-how-to-model-and-texture-realistic-skin/

http://www.smashingmagazine.com/2009/09/50-clever-tutorials-and-techniques-on-traditional-drawing/

Креслення зразка

Зразок губ зразок обличчя зразок портрета


Якщо я можу дати вам одну особисту пораду для малювання олівцем, це:

Не чистіть / розмазуйте пігмент / графіт, щоб розповсюдити його та створити занадто сильне затінення на початку.

Натомість спробуйте використати інші типи ескізних ліній, щоб створити це. Коли ви чистите свої лінії, щоб зробити їх більш гладкими, ви також сильно затемнюєте свій малюнок, і тоді важче додати тонкі деталі. Краще робити це затінення пізніше або дуже маленькими ескізними лініями, таким чином ви не втратите весь контраст, який допоможе вам додати деталі.

Техніка малювання техніки малювання ескізні лінії

Використання Photoshop

Якщо ви працюєте з Adobe Photoshop, це ще простіше!

Є багато пензлів та текстур, які ви можете використовувати, які можуть допомогти вам створити деяку асиметрію текстури шкіри. Є щітки, спеціально створені для волосся та пір шкіри, але ви завжди можете створити свої власні або переглядати типові.

Ви також можете імпортувати свій малюнок олівцем у Photoshop та додавати деталі, які ви хочете використовувати за допомогою програмного забезпечення. Ви можете отримати результати, змішавши свої малюнки з цифровими маніпуляціями.

Щітки для волосся у Photoshop

Кисті для шкіри у Photoshop


0

Окрім відмінних внесків, які я читав вище, особливо тих, що враховують пропорції (вирішальні), обсяги, глибини, текстури, асиметрію тощо, я, безумовно, є основоположним, я пропоную, додаючи це до ваших спостережень та вправ, " підхід "перед" базовим викликом ":" - Як зробити обличчя впізнаваним за дуже мало візуальних підказок? "...

Питання до великих майстрів, що нагадують обличчя (особливо великих художників-карикатур): - Чи можете ви навчити мене дуже небагатьох, "найменших" ліній (та кутів), "набір" чий "гештальт" може описати обличчя, без сумніву, до людей, які знають людину?

Митці-криміналісти, а також карикатуристи намагаються відповісти, і я пропоную вам, окрім вивчення їх, ще декілька кроків:

  1. Отримайте додаток, де можна "працювати шарами" на екрані планшета.
  2. Візьміть три фотографії від себе або відомої людини: (i) один профіль, (ii) один лобовий і (iii) один на 3/4, всі вони зроблені "основою носа" як "горизонтальний план" "(це означає" не надто високо, ні занадто низько ", але за планом ми" нормально бачимось ")
  3. Зробіть це зображення в додатку для планшета як "посібник, базовий, шар" і, якщо у вашої програми є така можливість, зробіть цей базовий шар більш "прозорим", ніж оригінал.
  4. Створіть новий шар і починайте позначати на ньому точки і лінії (дуже небагато), які ви вважаєте ", скажуть" мінімальну інформацію "для опису цього обличчя. Ви можете зробити це, точки і лінії, і спробувати "на секунду стерти путівник" (у додатку є спосіб), спостерігати і запитувати себе "- чи достатньо?" ... і продовжувати ...

Роблячи багато разів, з різними обличчями, ви можете показати свої "мінімальні описи обличчя" іншим людям і запитати їх "- Хто це?"

Оволодівши «мінімумом», ви закінчите «найбільше»!

PS - ще одна кия - це нагадати і давнє правило навчання: - коли ви відчуваєте, що малюнок не виходить добре, спробуйте моделювати глину трохи бити. Моделювання допомагає покращити ваші малюнки, оскільки мозок під час практики "отримує" лінії у "ротондо та профілі".

Це пояснює, чому скульптори малюють так добре і вільно. (див. Родина)

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.