Просто хочу додати більш загальну точку щодо вашого підходу. (tldr: накресліть рамку обличчя і зрозумійте це правильно, перш ніж додавати будь-яку деталь)
Схоже, ви ретельно копіюєте кожну деталь вихідної фотографії, сподіваючись, що подібність вийде, коли ви додасте достатньо точно скопійовані дрібні деталі. Це не дуже вдалий підхід для отримання подоби. Я багато разів робив цю помилку, повірте, вона не працює.
Наприклад, у лобі кожна окрема родзинка та складка схожа на фотографію - але загальний результат дуже різний. Загальне враження на фотографії - плоский лоб; у вашому зображенні, незважаючи на те, що кожна деталь схожа, сума цих частин дуже різна - трохи закруглений вигляд чола.
Дуже спокусливо, коли малювати занадто рано зациклюватися на цікавій деталі, і я вважаю, що це першопричина ваших проблем.
Кращий підхід - почати з дуже низького рівня деталізації , завершити малюнок на тому низькому рівні деталей, правильно встановити ключові речі і досягти якомога більшої кількості подібності на цьому рівні деталей, а потім додати шар . Якщо ви працюєте в цифровому вигляді, ви отримали благо, що це може бути буквально інший шар - інакше, як правило, це справа до отримання більш жорсткого олівця.
Етапи різні, але це може бути щось на зразок:
- "Блокуйте" або замальовуйте каркас форми обличчя та місця розташування та приблизну форму ключових особливостей. Розпізнати обличчя за силуетом можливо, але дуже важко, тому ви хочете, якщо в кінці цього етапу є трохи подоби.
- Намалюйте форму основних особливостей - відповідь Скотта - чудовий посібник, на чому слід зосередитись на цьому етапі. Ви закінчите з аналогічним рівнем деталізації мультиплікаційного персонажа, тому слід завершити цей крок із сильною подобою.
- Додайте затінення клавіш і будьте вибіркові щодо того, що ви включаєте (якщо тільки ви не збираєтесь досконалого фотореалізму). Ви повинні закінчити цей крок ще сильніше, але не надзвичайно сильніше, оскільки ключові особливості вже є.
- Додайте дрібні деталі, наприклад, деталі очей, волосся, тонкі тіні та блиски, залежно від стилю, який ви збираєтеся. Не варто сподіватися, що вони допоможуть визнанню, тому метою має бути досягнення стилістичної презентації саме тут, не завдаючи шкоди подібності, спотворюючи або відволікаючи від ключової характеристики.
Подібність обличчя схожа на позу повного зображення тіла - ви повинні отримати це прямо на стадії «скелета» малюнка, а потім будувати на ньому. Не сподівайтеся, що вона з’явиться, коли ви додасте деталізацію до неяскравих фундаментів, отримайте фундаменти безпосередньо перед тим, як будувати на них.
Якщо ви все-таки втрачаєте подобу і не знаєте чому, погляньте на це менш детально. Я вважаю, що розфокусування очей допомагає: дивлячись на ваше зображення таким чином, нижня права частина щелепи (справа моделі), рот, відстань між очима, верхній ніс, ширина черепа на рівні очей та лоб вискакують як невідповідні.
(Я не впевнений, що кожен може просто відфокусувати погляд на вимогу, як це ... якщо ви не можете, ви, мабуть, зможете отримати той же ефект, відступивши назад, або скориставшись Photoshop Gaussian blur або матове скло)
Ще одна загальна порада. Я виявив подібності, які насправді важко вивчити - вони, природно, приходять до деяких людей, і я не був з цих людей. Одне, що допомогло мені в практиці, - це ніколи не копіювати вихідне зображення безпосередньо - якщо я його скопіював безпосередньо, я став занадто закріплений за неправильними деталями.
Я виявив, що я отримав кращі результати та навчився краще, коли я взяв одне чи більше вихідних зображень тієї самої людини і спробував намалювати цю людину під трохи іншим кутом та / або витягнути інший вираз. Це важче, але я виявив, що це змусило мене зосередитись на важливих рисах обличчя та таких життєвих нематеріалах, як особистість та настрій, і допомогло мені вилучити випадкові деталі однієї конкретної фотографії.