Надання вектору форми шорсткого краю, не маніпулюючи опорними точками


14

Я хочу дати моєму дуже плавному векторному малюнку стилю мальованого.

Коли я це кажу, я не маю на увазі нанесення текстури на вершину всього вектора ( як це ).

Те, що я шукаю, - це техніка, яка б створила щось подібне:

Сніданок (детально)
Автор: Роб Кларк


Мені це здається мазком пензля, мабуть, не одна з пензлів за замовчуванням.
Райан

Дійсно, я щойно робив експерименти, здається, це можна досягти за допомогою спеціальних пензлів та маніпуляцій з опорними точками
user13445

Контур сорому повністю залежить від опорних точок, тому вам доведеться їх змінювати.
DA01

Відповіді:


11

Якщо ви хочете точно застосувати деякі з цих ефектів обведення на ваш векторний текст, я думаю, що найкращий спосіб - це зробити це вручну.

Штрих в Illustrator іноді важко передбачити, а також дуже добре відомий ... їх іноді легко розпізнати, і ви, мабуть, не хочете, щоб ваш текст виглядав так, як використовується штрих за замовчуванням.

Ось спосіб це зробити. Вам не потрібно працювати над точками прив’язки і ризикувати переміщенням кривих тексту, але він більше не буде редагуватися, тому зробіть копію оригінального тексту. Якщо вам потрібно зберегти текст для редагування, перейдіть в кінці цього «підручника».


Старт

Скажімо, це те, що ви хочете змінити.

оригінальне зображення без ефекту пензля або гранж

1.

Знайдіть текстуру штриху пензля або будь-яку текстуру, яку ви хочете нанести на краях тексту.

Приклад:

Текстури обведення пензлем

2.

Простежте, щоб він став вектором, якщо він уже не був вектором.

Трасування зображення в Illustrator

Ви отримаєте ідеальний вектор. Очистіть його, щоб видалити білі та прозорі доріжки.

чисті стежки

3.

Зробіть ці нові штрихи чи текстури білими та нанесіть їх на краю тексту, як вам зручніше. Можливо, вам доведеться деформувати деякі з них і використовувати лише краї цього штриха, щоб отримати такий же ефект, як у вашому прикладі.

Я додав трохи гранж у цей приклад, щоб показати вам, що це та сама концепція. Ви можете використовувати будь-яку текстуру.

Застосовуйте ефект гранж або пензля до векторного тексту

4.

Виберіть текст та нову текстуру та використовуйте Pathfinder, щоб розділити все це! Ви можете використовувати функцію, яку ви віддаєте перевагу на шляху пошуку, я використовував Divide на своєму прикладі.

Розділіться за допомогою pathfinder Adobe Illustrator

5.

Очистіть цей новий вектор, щоб видалити білі та порожні шляхи. Найшвидший спосіб - вибрати частину білого кольору і зробити "вибрати ту саму заливку та обведення", а потім видалити. Зробіть те ж саме з фігурою, яка не має штриху і не заповнює, щоб видалити порожні шляхи.

Це не зовсім як ваш приклад, але ви можете легко потрапити туди, якщо витратите ще кілька хвилин!

Кінцевий результат

Якщо ви також хочете додати штрихи з усіх боків ваших листів, ви можете використовувати цю техніку, щоб підкреслити краї, а також використовувати стандартні мазки пензлем дуже маленького розміру, щоб зробити все ваше лист менш рівним. Ви можете знайти це в меню "Вікно", потім "Кисть бібліотек", а потім вибрати будь-який стиль у "Художній". На цьому скріншоті нижче "Художня кисть". Ви також можете використовувати цей стиль обведення більшого розміру та переміщувати їх окремо на своєму тексті, замість того, щоб робити кроки № 1-2-3.

Додайте текстурований штрих до тексту

Якщо вам потрібно зберегти текст редагованим, тому що, можливо, вам доведеться його змінити пізніше, є дешевий спосіб використання штрихів без векторизації тексту.

Ви можете дублювати текст, на який хочете додати штрих, і векторизувати цей ("Створіть контур"). Ви можете вільно додавати згадані вище мазки пензля. Це не ідеальний спосіб, але ви можете принаймні зберегти текст, який можна редагувати. і просто додати новий штрих, коли вам потрібно оновити його, можливо, навіть створити для цього дію.

Я зробив приклад з жовтою начинкою, щоб ви могли побачити, як це виглядає. Текст під обведенням все ще редагується.

Обведення тексту


10

Effect > Distort & Transform > Roughen ВИКОРИСТУЙТЕ невеликий параметр "Розмір" та збільшити налаштування "Деталізація", щоб збільшити кількість та частоту зміни.

грубий

Ви не отримаєте отвори і півострови, як у вашому зразку, якщо ви не зміните основну форму, щоб включити їх.


4

Я знаю, що ви позначили це проблемою ілюстратора, але використання переміщення Photoshop також може допомогти вам.

Візьміть векторну форму з Illustrator і скопіюйте її в документ Photoshop як шар форми ...

введіть тут опис зображення

Потім клацніть правою кнопкою миші шар, щоб розкрити його. тоді створіть новий документ у фольклорному магазині приблизно таких же розмірів, як і ваш художній твір. У цьому новому документі перейдіть Фільтр> Шум> Додати шум та створіть модель шуму. Потім ви хочете дещо розмити цю схему шуму, використовуючи Filter> Blur> Gaussian Blur

введіть тут опис зображення

А потім збережіть отриманий файл десь як PSD. Тепер поверніться до своїх творів мистецтва. Виберіть Фільтр> Спотворити> Змінити.

введіть тут опис зображення

Ваги тут контролюватимуть зміщення оригінальних творів мистецтва. Потім натисніть кнопку ОК, і вам потрібно буде вибрати шум psd, який ви створили раніше. ваші твори мистецтва будуть витіснені цим файлом psd, в результаті чого вийдуть штучні кромки. Можливо, ви захочете зіпсуватись із сумою розмитості на psd та масштабами у переміщенні, поки ви не зрозумієте це правильно.

введіть тут опис зображення

Ви також можете створити інше зображення зміщення, використовуючи Filter> Render> Clouds замість шуму. Це призведе до більш вибагливих країв.

введіть тут опис зображення

І ви можете комбінувати два, починаючи з надання хмарних даних, що може бути навіть краще

введіть тут опис зображення

Тепер ви можете повернути його в ілюстратор і використовувати Image Trace для його векторизації. Хоча ви втратите трохи деталей таким чином, можливо, захочете пограти з вагами, поки не зрозумієте це правильно.

введіть тут опис зображення

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.