Деякі технічні та соціальні ситуації щодо цього питання:
Неправда, що векторне мистецтво має нескінченну точність. Внутрішні програми використовують арифметику з плаваючою комою, і я думаю, що Adobe використовує поплавці подвійної точності. Але це чиста здогадка, що вони можуть використовувати поплавці одноточної точності або навіть мантісу фіксованого розміру (зрештою, Adobe є великим магазином програмування з фіксованою точкою).
У будь-якому випадку дійсно існує обмеження, яку точність може дати ця модель. Не так, як комп'ютери працюють над символічною математикою. Проблема полягає в тому, що, хоча ви будете отримувати досить непогану поруч з нескінченною роздільною здатністю з плаваючими точками біля початку, воно поступово зменшуватиметься, рухаючись далі. Таким чином, обмеживши розмір, ви можете уникнути необхідності намагатися виправити проблеми із відносною метрикою масштабу.
Масштабування - це розумне рішення.
Відповідна примітка: Справа з клієнтами, які потрапили на цей бар'єр, - справжній кошмар підтримки. Рано чи пізно хтось намагається намалювати Сонячну систему в масштабі, і, як наслідок, починайте цікавитись, коли їхня графіка починає незручно дрейфувати. Так, ви можете сказати, що це абсурдно, але я бачив, що це відбувається приблизно 20 разів, 4 рази як особа, яка підтримує роботу, яка мала змусити її працювати. Нічого хорошого з цього не виходить, мої клієнти були інженерами, і вони отримали це лише після мільйонів пояснень (так, фокус полягає в переміщенні світу навколо вашого відносного центру). Тож значення як довільне обмеження насправді зовсім не погана ідея.