Чи дизайн / малювання символів та фонів для відеоігор є частиною графічного дизайну?


10

Я хочу працювати дизайнером персонажів і фонів відеоігор, але я не знаю, чи є така робота, або як її називають (ілюстрація, графічний дизайн, дизайн дизайну?).

Я збираюся вступити до коледжу, але я не знаю, що мені потрібно вчитися чи вчитися, щоб виконати цю роботу. Чи є конкретна спеціальність чи тема, яка мені допоможе в цьому?


2
Ви спілкувались з керівництвом коледжу?
Скотт

Щоб трохи перебрати всі (правильні) відповіді: те, про що ви питаєте, - це більше ілюстрація, ніж графічний дизайн. GD як термін - це більше контейнер, ніж технічна спеціальність. Будь-яке мистецтво на роботу може бути розміщене в кошику GD. Коли ви вивчите Ілюстрацію, ви дізнаєтесь про технічні вимоги бізнесу, а також про те, як і що подати та як поводитися з клієнтами - захищайте свою роботу та капітулюйте перед ідеями, які не є вашими власними. "Візуальні комунікації", згадані нижче, - це більше трек для управління, де вам потрібні навички, але ви будете вказувати та розповідати, а не робити.
horatio

Відповіді:


8

Коротка відповідь: Так, є така робота (2D Concept Artist / Illustrator, хоча назва змінюється), і єдине, що вам потрібно, щоб потрапити в неї, - це, мабуть, хороший портфоліо ілюстрацій. Ступінь мистецтва чи дизайну також допомагає.

Довга відповідь: Запитайте себе, чому саме ви хочете бути дизайнером відеоігор. Про що це, в порівнянні з іншими сферами, що вам особливо подобається?

Графічний дизайн - дуже широке поле. З групи людей, які працюють дизайнерами, деякі мають ступінь дизайну, інші мають ступінь у чомусь іншому (наприклад, розвиток або будь-яка інша область), а деякі просто не мають такого взагалі.

Розробка та дизайн ігор - це невелике (іш) поле, хоча додатки майже будь-кому полегшують створення гри та розміщення її в магазині. Але поки ви не зможете працювати дизайнером ігор (і нічого іншого, крім дизайнера ігор), вам доведеться працювати, як і багато інших пов'язаних речей. І я думаю, саме тому вам потрібно розібратися, що вам подобається в цій галузі.

Вам подобається малювати? Вам подобається дізнатися про ілюстрацію? Якщо так, то найкраще, що ви можете зробити, щоб почати - це практикувати практику. Візьміть планшет (малий повинен зробити) і починайте створювати речі, збирайте портфоліо, щоб продемонструвати свою роботу. Ступінь мистецтва в цьому випадку краще (але подумайте, що б вам хотілося, що мотивувало б вас ).

Вам подобається дизайн? Чи вважаєте ви типографію, Інтернет, друк тощо, цікавими? Якщо так, то, можливо, вам сподобається ступінь з графічного дизайну. В обох випадках найкраща частина - це не лише методи, яких ви будете вивчати, але й люди з подібними інтересами, яких ви зустрінете.

Важливо знати, чого хоче галузь, але важливіше знати, що ви хочете. Я думаю, що Uni є чудовим, він просто змінює ваше бачення світу, якщо ви можете вчитися, РОБИТИ ІТ . Але майте на увазі, що ступінь не обов'язково дає вам роботу. Ідеї, проекти та ініціатива відкривають більше дверей. Знайдіть друга розробника або групу людей з ідеями та енергією та створіть гру разом. Вам не потрібно чекати, поки ви закінчите навчання, найкраще, що ви можете зробити (IMO) - це розпочати зараз. Таким чином, закінчивши навчання, ви можете сказати: Це мені подобається, і це я зробив.


Коли ви кажете отримати планшет, ви маєте на увазі паперовий чи цифровий?
johnny

3

Зрештою, я б прагнув отримати ступінь бакалавра мистецтв (BA) у галузі "Візуальні комунікації" (також відомий як "Графічний дизайн").

Ось що миттєво дістало мені гарні позиції як дизайнера в ігровій індустрії, коли я починав свою роботу (і від деяких друзів, які ще працюють в ігровій індустрії), я знаю, що BA-VC дасть вам ідеальну базу. Хоча вам також знадобиться талант ... все ж я припускаю, що це не про що турбуватися у вашому випадку.

Як правило, бакалавр мистецтв у візуальних комунікаціях забезпечує широку базу для будь-якого "графічного" та "дизайнерського" ... і пізніше ви можете вирішити, чи хочете ви працювати самозайнятими як добре освічений, художній 2D-ніндзя, або якщо хочете піти «шляхом арт-директора» і стати творчим директором всесвітнього діючого рекламного агентства. Бакалавр мистецтв у візуальній комунікації може навіть підняти вас до кіноіндустрії Л.А. як цифрового виконавця у спецефектах, або до видавництв, таких як ігри EA або Ubisoft / BlueByte як дизайнера ігор.

Зрештою, ваш успіх буде залежати від двох речей: освіти та мотивації. Чим краща освіта візуального спілкування, тим більше вибору матимете, коли почнете працювати. Бакалавр мистецтв візуальних комунікацій чудово піклується про вашу "творчу" частину освіти. Мотивація залежить від вас ...;)


2

У (3D) ігровій індустрії ось декілька поширених пар-заголовків.

  • Концептуальна робота, ілюстрації, оформлення зовнішнього вигляду - Концепт-художник
  • Текстури, зображення, ілюстрації, які відображаються в 3D-об’єктах або використовуються як спрайти в 2D іграх - Texture Artist
  • 3D середовища / символи - 3D Artist
  • Проектування рівнів та геймплей - конструктор рівнів
  • Розповідаючи історію, загальний геймплей - Продюсер

Багато компаній, що займаються розробкою ігор, люблять знаходити людей, які можуть носити кілька шапок. Часто 3D-виконавець може включати художника текстури, і якщо він сильний в ілюстрації, то художник текстури може включати концептуального виконавця. Більшість художників із 3D-персонажів роблять власні текстури (зазвичай це старші хлопці), але часто пул художників із довкілля ділиться кількома виконавцями текстур, щоб підтримувати послідовний вигляд у грі.


2

Зараз, здається, проектування персонажів для відеоігор - це цілий коледж. Дизайн фонів можна розбити, пішовши до школи з ілюстрації, графічного дизайну тощо, але все ж більше на лініях ілюстрації / цифрової ілюстрації.

Багато з цих спеціалізованих галузей можна ввести через різні цифрові мистецтва / медіа-фони. Якщо ви не закінчите справді хазяйнувати зі школою, в яку ходите, і не зможете справді точно знати про це, поки не зануритесь, вам доведеться багато чого навчитися самостійно і з друзі чи колеги з суміжних галузей, якщо ви плануєте багато чого робити поза дизайном друку, коли займаєтесь графічним дизайном. Деякі школи можуть більше, ніж інші, зосереджуватись на цифрових платформах, але багато цього перекриває веб-дизайн та напрямки розробки, тому школи, як правило, відфільтровують більшість речей поза розробкою друку та бренду зі своїх програм графічного дизайну. Я думаю, побічний ефект нових платформ, на яких можна застосувати графічний дизайн.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.