Скільки досвіду роботи з програмним забезпеченням мені потрібно, щоб бути добре закругленим графічним дизайнером?


9

Скільки різних програмних програм повинен бути знайомий дизайнеру? Мене попросили працювати над Illustrator, а також .paint [ Paint.NET? -Ed ]. Я розгублений у тому, скільки додатків мені потрібно практикувати. Якщо я не навчусь .paint, чи зможу я вижити в галузі? Я не можу погодитися лише знаючи Photoshop.

Мої запитання: Яке програмне забезпечення найважливіше знати графічним дизайнерам?

У моєму портфоліо я перераховую Photoshop як головного, а Illustrator - другорядного, але мене також запитали про Inkscape, PaintShop, GIMP та інші. Я не відчуваю, що моє портфоліо повне лише з PS та AI.

Ми всі знаємо, що це поле дуже обширне, але я не встигаю освоїти кожну програму. Я хочу вчитися, але мені потрібно вирішити, на яке програмне забезпечення слід зосередитись.

Відповіді:


9

Як зазначають багато інших відповідей, програмне забезпечення - це лише інструмент для втілення ваших концепцій та ідей у ​​життя. Тож, головне, переконайтеся, що ви дуже добре розбираєтесь у створенні унікальних концепцій. Завжди почніть з ескізів, оскільки вони допомагають вам швидко вивчити ідеї та, можливо, придумати речі «випадково», які часто можуть призвести до деяких ваших найкращих ідей.

Це сумно...

Photoshop - чудовий інструмент навколо, MacGyver інструментів дизайну

Ілюстратор - чудово підходить для векторної роботи та ілюстрацій

InDesign - чудово підходить для макетів друку та багатосторінкових проектів. Стандарт в індустрії друку

Dreamweaver - корисний для веб-дизайну wysiwyg, хоча не є необхідним. Залежно від вашого досвіду кодування / досвіду, багато людей просто роблять кодування вручну.

After Effects - чудово підходить для руху графіки. Якщо ви перебуваєте у відео- та руховій графіці, ця програма є ЧУДОВОЮ та дуже потужною

Flash - чудово підходить для дизайну веб-додатків (деякі люди спростують це) та анімації. Відмінно в невеликих дозах, але часто надмірне використання, особливо в веб-дизайні.

Феєрверки - корисні для веб-графіки та нарізки, але не є істотними

PowerPoint 2010 - Незважаючи на те, що PowerPoint протягом багатьох років отримав дуже поганий реп за неправильне використання та жахливі презентації (помилки користувачів), нова версія PowerPoint здатна робити кілька приголомшливих презентацій, і вона досить проста у використанні. Перегляньте цей чудовий приклад того, що можливо.

Expression Web - корисний веб-дизайн. Дуже схожий на Dreamweaver, але пропонує ще кілька інструментів оптимізації.

Autodesk Maya - дивовижне програмне забезпечення для 3D-рендерінгу. Більшість місць не спеціалізуються на 3D-форматі, але це дійсно може допомогти вам виграти перед іншим заявником. Це також може допомогти дизайнерській фірмі отримати додатковий актив у своїй команді. Будьте попереджені, є трохи крута крива навчання

Знову ж таки, суть полягає в тому, щоб мати сильний фон у графічному дизайні. Ідеї ​​набагато перевищують засоби їх висловлення, і будь-який фрагмент програмного забезпечення можна вивчити з часом.

Якщо ви хочете на роботу в друкованому вигляді: Photoshop, Illustrator та InDesign - обов'язкові. Весь рекомендований пакет Adobe.

Якщо ви шукаєте роботу в Інтернеті: Photoshop, Illustrator та Dreamweaver / Expression Web - це настійна рекомендація.

Сподіваюся, що все це допомагає.


зараз я виберу деякі з них і спробую виконати краще. Дуже дякую.
Джек

1
Якщо ми згадуємо Майю як приклад 3D, слід також зазначити, що Cinema4D трохи дешевший, приблизно такий же потужний (подібне використання у бізнесі з ефектами фільму тощо) та має більш зручний дизайнерський інтерфейс. А також, що існує Blender, який має шалений інтерфейс, але безкоштовний і може (з великою кількістю роботи) створити приголомшливі, порівняно якісні результати. І Zbrush, який дизайнер / ілюстратор може розважитись як більш природний, мистецький спосіб ліпити статичний 3D, а не налаштовувати його. +1 до речі, щоб захистити PowerPoint на сайті дизайнерів, до речі :-)
user56reinstatemonica8

цю відповідь слід оновити на 2018 рік - я додав би кілька замін для Flash та Fireworks (snif)
Luciano

15

Не звучати занадто багато, як Чарльз Діккенс, але ваше - це гарне питання, і це неправильне питання.

Це гарне запитання, адже вам потрібна якась відправна точка для ваших інструментальних програм. Але це неправильне питання з двох причин: по-перше, тому що якщо ви не знаєте, якою роботою в галузі дизайну ви хочете займатися, ніхто не може сказати, що найкраще програмне забезпечення; по-друге, тому що якщо ви хочете бути графічним дизайнером, якщо ви не знаєте основ графічного дизайну, це не має значення, яке програмне забезпечення ви знаєте.

Якщо ви не знаєте, як проектувати, то не важливо, в яких програмах ви навчаєтесь, так як наявність прекрасного набору деревообробних інструментів не зробить вас столяром. Навчання користуватися програмним забезпеченням не дорівнює навчанню дизайну; якби це було, Microsoft Publisher створив би десятки тисяч хороших дизайнерів замість мільйонів дійсно поганих конструкцій.

Тож моя порада буде такою: Не має значення, з якої програми ви починаєте. Ілюстратор - хороша відправна точка. Photoshop - хороша відправна точка. Але знайдіть пару хороших книг про те, як розробити (Робін Вільямс "Книга дизайну недизайнерів" - це найкраще почати з) і користуйтеся будь-якою програмою, яку вам потрібно практикувати, щоб зробити чудові дизайни. Далі купуйте журнали, відвідуйте веб-сайти, збирайте плакати - просто знайдіть безліч прикладів дизайнерських робіт, які виглядають добре виконаними, тобто таких речей, які ви хотіли б зробити, і створити власну бібліотеку чудових дизайнерських ідей . Ви не копіюєте їх, але будете використовувати їх для натхнення у власній роботі. Кожен дизайнер має "ідею книги" або "файл ідеї", як це.

Коли ви почнете розуміти, в якій галузі дизайну ви хотіли б працювати (друк, веб, логотипи та фірмовий стиль, упаковка, що б там не було), натисніть на відомі вам інструменти до межі. Якщо ви виявите, що ви не будете робити те , що вам потрібно, то це час , щоб розширити свій інструментарій, вивчаючи програму , яка буде перешкоджати вам робити те , що ви намагаєтеся зробити. Створюйте свій інструментарій по одній програмі одночасно, оскільки вам здається, що вам потрібні нові інструменти, а не на основі того, що хтось інший думає.

Ви не можете навчитися все відразу, і те, що ви знаєте зараз, досить добре, щоб почати. Дотримуйтесь маршруту, який вам здається природним, який вам подобається, і ви з часом станете все кращими та кращими. Не сподівайтеся, що це станеться протягом ночі або через пару тижнів, просто наполегливо, і кожен дизайн, який ви створюєте, кожна робота, яку ви робите, краще, ніж останній.

Якщо кожен твій твір - це найкраща робота досі, ти з часом станеш чудовим дизайнером. Але це не те програмне забезпечення, яке туди потрапить. Це ти і твої знання дизайну. Речі, які ви хочете створити, втягнуть вас у програмне забезпечення, яке вам потрібно вивчити, щоб ви могли його створити.

Удачі!


Ваше напівжирне запитання та заголовок - це два окремих (але пов'язаних) питання. Метт дав хорошу відповідь на жирне запитання, але це краща відповідь на питання в заголовку.
поштовх

6

Набагато важливіше зрозуміти поняття, які використовує різноманітне програмне забезпечення, та причини використання згаданого програмного забезпечення, ніж відомо кожній команді клавіатури у кожному додатку.

Зрозумійте різницю між векторним малюнком, редагуванням растрових зображень, макетом сторінки та інструментами композиції та коли використовувати який. Після цього, лише питання вивчення нюансів інтерфейсу кожного конкретного програмного забезпечення ... що не так важко зробити, коли ви зрозумієте основи того, що робить програмне забезпечення.

"Я не відчуваю, що мій портфель доповнений лише PS та AI."

У вашому портфоліо мало нічого спільного з програмним забезпеченням, яке ви використовували для його створення. Йдеться про концептуальний процес потрапляння туди та отриманий кінцевий продукт. Якщо місце наймає вас тільки тому, що ви знаєте певну частину програмного забезпечення, це, швидше за все, не робота, яку ви хочете (якщо ви не налаштовані на те, щоб бути художником-виробником, - це, безумовно, добре, але не обов'язково позиція графічного дизайну).


4

Для мене інструменти - це технічний матеріал, і якщо в графічному дизайні є технічна частина, це також важлива частина творчості. А оскільки чистий геній у творчості не має досвіду, ви можете бути чудовим дизайнером, якщо навчитесь:

  • слухати та розуміти потреби свого клієнта
  • привести ці потреби у відповідність до потреб клієнтів вашого клієнта (користувачів)

Тоді вам доведеться знайти способи надихнутись, вам потрібно буде постійно стежити за тим, що нового у світі дизайну, і вам доведеться знати деякі правила (наприклад, правила для збалансованого планування). Ці речі приходять з часом і повірте мені через 10 років, я все ще вчусь, і я вірю, що я буду вчитися як мінімум на 10.

Тим не менш, програмне забезпечення є важливою складовою частиною GD, і я думаю, що набір CS - це класика ... Але у вашому портфоліо виділяється не те, скільки ви знаєте програмне забезпечення або скільки додатків ви знаєте. Виділяється те, наскільки великі ваші ідеї та концепції та наскільки чітко виглядає ваша робота.


Прямо! Великий відгук.
Алан Гілбертсон

1

Зазвичай Adobe Suite - це все, що вам потрібно, щоб бути повноцінним графічним дизайнером. Що потрібно дуже добре знати, зокрема Photoshop та Illustrator. Проведіть час, вивчаючи, як користуватися цими інструментами, адже знання, як користуватися інструментами - це те, що відрізнятиме вас від любителів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.