Я створюю логотип, і я хотів би нанести на нього подвійний контур, чи знаєте ви якийсь розумний спосіб це зробити?
Я створюю логотип, і я хотів би нанести на нього подвійний контур, чи знаєте ви якийсь розумний спосіб це зробити?
Відповіді:
Редагувати: Був кращий спосіб зробити Quick & Dirty # 1. Я переглянув відповідь із покращенням. Зараз це мій кращий метод.
Як і багато речей із ілюстраторами, існує кілька способів зробити це.
Швидкі та брудні способи
Використовуйте ці методи, якщо контурний об’єкт знаходиться внизу стеку шару і прозорість не має значення.
Швидкий та брудний №1 (рекомендується)
Appearance
палітрі виберіть Меню таAdd new stroke
Appearance
палітрі та перейдіть до меню Effect
⇒ Path
⇒ Offset Path
та змістіть його точкою або 2.Graphic Styles
палітру та виберіть Меню та виберітьNew Graphic Style...
Швидкий і брудний №2
Якщо вам дійсно потрібна прозорість, ви можете вибрати свої об'єкти та Outline Stroke
сформувати заповнені фігури. Потім відніміть і комбінуйте свої фігури, як це доречно, щоб швидко створити окреслений об’єкт форми із суцільною формою
Шлях «Кисть»
Цей метод дуже гнучкий, але потребує більше часу для налаштування. Це, безумовно, метод, який ви хочете використовувати, якщо ви будете використовувати цей стиль межі в декількох місцях.
Art Brush
New Brush...
Brush
до об'єкта, який ви хочете окреслити
Brushes
палітрі.Створення власної кисті - це просто і потужно для основних форм, таких як лінії або легкі криві. Якщо у вашого об’єкта є багато кутів, вам потрібно буде відредагувати пензлик, щоб вказати правильний спосіб формування кутів.
Редагувати: Задум. Якщо ви створюєте складну форму, яка потребує обрисів, вам знадобиться створити Pattern Brush
куточки для розміщення кутів, ви не можете це зробити за допомогою Art Brush
. Щоб створити Pattern Brush
, вам потрібно створити кожну свою ситуацію з кутом і стороною, а потім створити зразки зразків. Потім ви використовуєте зразки зразків, щоб створити свій Pattern Brush
.
Ось найпростіший спосіб, з якого я знаю, щоб зробити вашу пензлик з малюнком:
Складіть плитки для кожної необхідної плитки (Зовнішній кут, Внутрішній кут, Початок, Сторона, Кінець).
Майте на увазі, що плитки потрібно вирівнювати один з одним за формами, щоб це могло допомогти створити квадрати та побудувати ваші плитки на квадратах. На зображенні нижче я зробив свої обмежуючі квадрати синіми, щоб їх можна було побачити. Коли я використовую їх для створення зразків на наступному кроці, я видаляю обведення з квадратів.
Перетягніть кожну свою плитку до своєї Swatches
палітри, щоб зробити зразки малюнків.
Створіть новий пензлик з малюнком та призначте свої зразки кожній із відповідних плиток.
Можливо, вам доведеться відрегулювати масштаб, якщо ви зробили візерунок набагато більшого розміру, ніж призначений для використання спосіб.
(Зауважте також, що індикатор кінцевої плитки вводить в оману. Кінцеву плитку слід вказувати в тому ж напрямку, що і ваша початкова плитка, як якщо б вони були одним і тим же об'єктом. Діалогове вікно вказує на те, що вона повинна бути звернена у зворотному напрямку, але це неправильно.)
Нанесіть свій малюнок на фігури, щоб перевірити його.
Коли ви застосовуєте його до шрифту, можливо, вам знадобиться трохи прибрати якоря там, де вони занадто близько один від одного (залежно від масштабу вашого шаблону). Наприклад:
Як я це роблю:
Створіть текст. Клоніруйте його тричі. Тепер у вас текст тришаровий.
Нижній шар отримує межу, скажімо, 10pt чорного кольору. Далі отримує 8pt білий. Далі отримує 6pt чорний. Верхній шар взагалі не має меж.
Але я старомодний. Напевно, рішення Фаррая теж добре. Просто будьте впевнені, що ви не перекручуєте бланки з штрихом, який йде всередині гліфа.
Думаю, є набагато простіший спосіб зробити це. На панелі «Вигляд», після того як ви вибрали шлях, просто натисніть на fx і додайте ще один штрих, або два, якщо вам це подобається. Вам доведеться поспілкуватися з налаштуваннями, щоб змусити його сидіти біля попереднього обведення, а не на ньому чи всередині нього.
Я знайшов спосіб додати кілька концентричних штрихів навколо об'єкта в Illustrator: