Чи можливо створити 3D-червоні / блакитні анагліфи в ручному малюнку?


11

В Інтернеті є багато навчальних посібників про те, як створити 3D-червоні / блакитні анагліфи з існуючих фотографій у Photoshop або подібному програмному забезпеченні. Однак мені цікаво, чи можна намалювати 3D-зображення вручну, наприклад, дошці, використовуючи маркери.

Мій план - скотчувати червоний і синій маркер і малювати за допомогою одного і того ж обертання / нахилу маркера по малюнку. Чи дасть це 3D-ефект при перегляді через червоні / блакитні окуляри? Або метод 3D-анагліфи складніший, ніж просто зміщення червоних та блакитних ліній?


Насправді я спробував це один раз, з червоною та блакитною (іш) фломастерною ручкою ... проблема лише в тому, що мені було близько 10 в той час і мені нудно, коли це не спрацювало в перший раз ... Ви, швидше за все, потрібно змінювати ширину: саме різниця відстані дає ефект різної глибини. Я думаю, що спершу спробував просто взяти ручки в одній руці, але бочки продовжували ковзати, тому я зав'язав гумку навколо ручок, де вони починають звужуватися до ручки, щоб тримати їх разом, і тримав ручку в кожній руці, щоб я міг нахиляти їх назустріч один від одного ... але це було дуже важко зробити, тому я відмовився: - /
user56reinstatemonica8

Так, це цілком можливо, але вам доведеться забарвити свої власні лінзи пігментом, який ви використовували у ваших маркерах / фарбах, щоб досягти змішування. Я роблю мальовані анагліфи та бічні стереограми, а також автостереограми вручну, і це можливо, просто потрібно багато терпіння, щоб створити простір на кресленні, щоб зробити його просторовим. Це одна з моїх робіт, анімованих як gif: makeagif.com/gv_KqM і спочатку виконана вручну. Я не маю повністю відтворених фрагментів інших творів, тому що вони все ще тривають, але можуть надіслати їх будь-кому, хто готовий. Це мій веб-сайт для wh

Відповіді:


12

Як теоретично можливо, намалювати стереоскопічне зображення анагліфа вручну, цей процес є досить складним.

Бінокулярна невідповідність - це математика та геометрія

Наш мозок обчислить третій вимір від двох незалежних плоских 2D проекцій нашого світу до сітківки наших очей. І праве, і ліве око будуть бачити предмети з іншого кута. Це призведе до зміни положення об'єктів по відношенню один до одного.

введіть тут опис зображення Джерело: Вікімедіа

Тому для моделювання цього зображення у стереоскопічних зображеннях нам знадобляться два плоских зображення, що розглядаються з іншого кута. Горизонтальний зсув позицій об'єкта буде залежати від їх відстані від ока. Тому просто малювання двох відокремлених ліній (як це було застосовано ручкою з блакитним та червоним чорнилом у зміщеному положенні) не призведе до стереоскопічного ефекту.

Тільки якщо зміщення об'єктів для лівого та правого ока було правильним, ми отримаємо належний стереоскопічний ефект:

введіть тут опис зображення Джерело: Scratch

Нам доведеться обчислити зсув кожного об'єкта по відношенню до його нейбур для кожної відстані від точки огляду. Це можна зробити за допомогою комп’ютерних алгоритмів, але дуже важко це зробити вручну.

Анагліф = підбирайте кольори правильно

Спочатку два різних зображення, необхідні для кожного ока, просто розміщували поруч із ними та їх переглядали за допомогою техніки перехресних очей або за допомогою стереоскопа з двома лінзами. Для того, щоб також можна було переглядати великомасштабні зображення або відбитки, технологія анагліфа 3D була розроблена ще в 19 столітті. Ця методика використовує пару скляних склянок із двома кольоровими фільтрами для кожного ока та додатковим кольором, який використовується у друку. Отже, блакитна (або зелена) лінія стане темною з червоним склом, тоді як червона лінія стане темною з блакитним склом.

Просто скопіювавши вищевказаний простий анагліф ручкою на папері, ми легко можемо побачити, що стереоскопічний ефект, який добре працював на моніторі комп'ютера, надзвичайно важко намалювати на білому папері. Ми просто не можемо легко намалювати кольорову лінію в режимі віднімання, щоб бути непомітними при перегляді фільтра одного кольору.

Якщо ми не отримаємо кольори ідеально правильно, ми побачимо тіні-привиди, які, зрештою, можуть навіть зруйнувати стереоскопічний ефект, якщо занадто сильний. Це також часто трапляється для анагліфів, які були чудовими на моніторі, але розчаровують при друкуванні на папері.

Можливий підхід щодо того, як все-таки генерувати ручні намальовані анагліфи

  • Правильно визначте кути:
    З сказаного вище ми бачимо, що головним питанням є обчислення бінокулярної невідповідності об’єктів. Тому ми можемо вважати корисним створити проект сцени з різних поглядів, будь то за допомогою 3D-програми (наприклад, Art of Illusion , Blender ) або за допомогою пари стереоскопічних фотографій.
  • Малюнок із шаблону:
    Тепер ми можемо витягнути з цього шаблону, щоб переконатися, що кути та відстані об'єктів є правильними.
  • Намалюйте погляд правого і лівого ока окремо:
    Як добре видно у відповіді Джона, також може знадобитися окремий вигляд правого ока (червоний) та зору лівого ока (блакитний) окремо. Це також забезпечить правильне розташування сірих кольорів на деталях, що перекриваються, після того як ми згодом об'єднали ці два зображення в червоно-синій анагліф.
  • Використовуйте цифрові сканування ваших малюнків:
    Це забезпечить відповідне злиття накладок, а також допоможе отримати точний колір, необхідний для анагліфа. Ми навіть могли використовувати чорно-білий малюнок, який згодом можемо розфарбувати, щоб злитися в анагліфі.

Яке відмінне пояснення, дякую за це. На жаль, це означає, що моє використання (дошка, фломастери, кольорові окуляри) не реально. План полягав у тому, щоб побудувати інсталяцію, де люди, що носять 3D-окуляри, могли малювати на дошці з комбінацією маркерів для створення анагліфів. Ваші пояснення економить мені багато часу (і грошей). Знову дякую.
Саару Ліндесткек

Малюнок на дошці буде добре працювати для веселого експерименту.
Кармінгтон

11

Я не можу запропонувати будь-якої інформації про те, як це зробити самостійно, але в одному з виробничих роликів для The Hobbit було виявлено, що художники Алан Лі та Джон Хоу створили ручне намальоване червоним / блакитним 3D концепт-арт.

Ми думали, що ми спробуємо придумати якийсь спосіб насправді включити 3D-аспект у спосіб, який ми створюємо концептуальне мистецтво, яке може чіткіше спілкуватися з Петром та іншими техніками. Отже, ми робимо два малюнки. Один - червоного кольору, один - синього кольору, а у 3D-окулярів - червона лінза та синя лінза - по одному для кожного ока.

Алан Лі та Джон Хоу малюють разом

Однак вони не дають багато пояснень в процесі свого процесу. Ілюстрацією все-таки довелося маніпулювати (імовірно, за допомогою комп’ютера) для отримання остаточного композиту:

3d концепт-арт

Бічна примітка: у мене під рукою є пара 3D-окулярів, і це справді працює!


2
Що ми бачимо з цього креслення - це приємний підхід до зменшення кількості обчислень: він складається з 5 рівнів глибини (лише самого). Об'єкти (і кожен з рівнів) плоскі інакше. Вражаючий ефект глибини тоді, ймовірно, був створений правильним або лівим зміщенням цих рівнів на відповідну кількість. Це можна було зробити емпірично, просто перемістивши рівні в PS під час перегляду з червоно-блакитними окулярами.
Таккат

2

Є веселий додаток для iPad під назвою DeepSketch. Ви носите грушу анагліфічних 3D-окулярів і малюєте REALTIME в 3D. Існує легкий повзунок, який дозволяє регулювати глибину на льоту. Це досить круто.

Я намалював з нею малюнок, а потім використав його як орієнтир, щоб намалювати 3D-малюнок на дошці. Маркери сухого стирання, якими я користувався, були не зовсім точним відтінком лінз на моїх 3D-окулярах, тому було багато привидів, але це вдавалося створити ілюзію глибини. Я думаю, це виглядатиме так само добре, як і будь-який 3D-малюнок, виготовлений на комп’ютері, якщо припустити, що ви можете отримати точний відтінок кольору, який відповідає вашим окулярам.

Тож зараз мені потрібно або знайти (або створити) кілька маркерів для сухого стирання, які відповідають моїм об'єктивам, або ж створити власні лінзи, щоб відповідати моїм кольорам маркера.
введіть тут опис зображення введіть тут опис зображення


1

Має працювати, якщо правильне розділення між кольорами.

Це ніщо складніше, ніж компенсація червоного і синього кольору.


1
Не могли б ви детальніше розібратися в розлуці? Чи є встановлена ​​сума, яка завжди використовується? Або це залежить від відстані перегляду?
Saaru Lindestøkke

Відстань між кольорами створює ефект 3D. Більше розлучення прирівнюється до наближення до глядача.
Скотт

0

Трохи пізно відповісти, але це можливо. Проблема полягає в тому, що пара маркерів сухого стирання пишеться лише на одній 'площині' або 'шарі' 3-D простору.

Тож малюйте це як матові картини. Для кожної пари червоних / синіх маркерів ви можете змінити ширину, яка по суті буде малювати на певній площині.

Намальований об'єкт не буде 3-D, але шари будуть 3-D.

І ви можете перевернути маркери, щоб потім створити негативні площини, які б збільшили шари, з якими можна працювати.

Єдиною стороною хитрощів з точки зору того, що це установка, було б з’ясувати, як змусити людей утримувати два маркери на рівні один з одним, оскільки будь-яке скручування знищить 3-денний ефект.


-3

якщо ви хочете відповідати кольору маркера окулярам, ​​отримайте прозорий пластик та колір з червоними та синіми маркерами та замініть лінзи у своїх окулярах на нові.


3
Вибачте, я не бачу, як це відповіло на питання. Можете пояснити, будь ласка, краще ?!
Менш

1
Привіт язоне! Ласкаво просимо до GD.SE. Ми дотримуємось строгого формату питань відповідей (на відміну від формату форуму), тому я боюся, що ваша відповідь може отримати кілька голосів, оскільки вона насправді не відповідає на питання. Ви можете відвідати наш довідковий центр, щоб дізнатися більше про те, як працює сайт. Не відволікайтесь, однак! У нас є безліч відповідей, які могли б отримати користь від певного вкладу!
Вінсент
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.