Як теоретично можливо, намалювати стереоскопічне зображення анагліфа вручну, цей процес є досить складним.
Наш мозок обчислить третій вимір від двох незалежних плоских 2D проекцій нашого світу до сітківки наших очей. І праве, і ліве око будуть бачити предмети з іншого кута. Це призведе до зміни положення об'єктів по відношенню один до одного.
Джерело: Вікімедіа
Тому для моделювання цього зображення у стереоскопічних зображеннях нам знадобляться два плоских зображення, що розглядаються з іншого кута. Горизонтальний зсув позицій об'єкта буде залежати від їх відстані від ока. Тому просто малювання двох відокремлених ліній (як це було застосовано ручкою з блакитним та червоним чорнилом у зміщеному положенні) не призведе до стереоскопічного ефекту.
Тільки якщо зміщення об'єктів для лівого та правого ока було правильним, ми отримаємо належний стереоскопічний ефект:
Джерело: Scratch
Нам доведеться обчислити зсув кожного об'єкта по відношенню до його нейбур для кожної відстані від точки огляду. Це можна зробити за допомогою комп’ютерних алгоритмів, але дуже важко це зробити вручну.
Спочатку два різних зображення, необхідні для кожного ока, просто розміщували поруч із ними та їх переглядали за допомогою техніки перехресних очей або за допомогою стереоскопа з двома лінзами. Для того, щоб також можна було переглядати великомасштабні зображення або відбитки, технологія анагліфа 3D була розроблена ще в 19 столітті. Ця методика використовує пару скляних склянок із двома кольоровими фільтрами для кожного ока та додатковим кольором, який використовується у друку. Отже, блакитна (або зелена) лінія стане темною з червоним склом, тоді як червона лінія стане темною з блакитним склом.
Просто скопіювавши вищевказаний простий анагліф ручкою на папері, ми легко можемо побачити, що стереоскопічний ефект, який добре працював на моніторі комп'ютера, надзвичайно важко намалювати на білому папері. Ми просто не можемо легко намалювати кольорову лінію в режимі віднімання, щоб бути непомітними при перегляді фільтра одного кольору.
Якщо ми не отримаємо кольори ідеально правильно, ми побачимо тіні-привиди, які, зрештою, можуть навіть зруйнувати стереоскопічний ефект, якщо занадто сильний. Це також часто трапляється для анагліфів, які були чудовими на моніторі, але розчаровують при друкуванні на папері.
Можливий підхід щодо того, як все-таки генерувати ручні намальовані анагліфи
- Правильно визначте кути:
З сказаного вище ми бачимо, що головним питанням є обчислення бінокулярної невідповідності об’єктів. Тому ми можемо вважати корисним створити проект сцени з різних поглядів, будь то за допомогою 3D-програми (наприклад, Art of Illusion , Blender ) або за допомогою пари стереоскопічних фотографій.
- Малюнок із шаблону:
Тепер ми можемо витягнути з цього шаблону, щоб переконатися, що кути та відстані об'єктів є правильними.
- Намалюйте погляд правого і лівого ока окремо:
Як добре видно у відповіді Джона, також може знадобитися окремий вигляд правого ока (червоний) та зору лівого ока (блакитний) окремо. Це також забезпечить правильне розташування сірих кольорів на деталях, що перекриваються, після того як ми згодом об'єднали ці два зображення в червоно-синій анагліф.
- Використовуйте цифрові сканування ваших малюнків:
Це забезпечить відповідне злиття накладок, а також допоможе отримати точний колір, необхідний для анагліфа. Ми навіть могли використовувати чорно-білий малюнок, який згодом можемо розфарбувати, щоб злитися в анагліфі.