Я хочу побудувати правильний куб у триточковому ракурсі (не очне яблуко). Якщо припустити, що у мене є лінія горизонту, три точки, що зникають, і один край куба (лінія а ), як я можу знати, наскільки довгими повинні бути інші ребра (лінії b і c )?
Я хочу побудувати правильний куб у триточковому ракурсі (не очне яблуко). Якщо припустити, що у мене є лінія горизонту, три точки, що зникають, і один край куба (лінія а ), як я можу знати, наскільки довгими повинні бути інші ребра (лінії b і c )?
Відповіді:
Мені незрозуміло, чи [a] включає всю сторону або просто верхній шлях цієї сторони.
Короткий відповідь:
Це дійсно все, що потрібно знати.
Довга відповідь ........
Одна сторона надає 2 бали з точки зору 3pt:
Детальніше (і я вказав кути інтер'єру):
Кут, про який потрібно знати, - жовтий кут. Кут центру, верхній кут найбільшої сторони відображається в центрі, середній кут верхньої (або нижньої) сторони. Якщо обернути цей кут (жовтий) навколо його точки з'єднання, так що ліва сторона обертання вирівняється з верхнім краєм існуючого кута, ви отримаєте перший кут верхньої сторони.
Тепер поставте під цим кутом найкоротшу вертикаль із відомої сторони [x] , вирівнявши її до цього кута [a] . Це забезпечує [x1] і дозволяє визначити ще 2 перспективні лінії:
Ви можете помітити, що пурпурний кут також відображений у цій протилежній стороні [x].
Тепер ви можете просто простягнути [x1] до лінії горизонту, що призводить до 3-ї точки точки зору.
З точки зору третьої точки зору, кубик додати просто:
Хоча єдине, що я скопіював із вашого зразкового зображення, було стороною [a] , ось остаточне порівняння:
Існує деяка хвилинна різниця, але я вимагаю цього до вирівнювання проблем з мого боку, оскільки я абсолютно не забезпечував, щоб усі шляхи та кути були ідеально вирівняні в усі часи.
Здається, це досить добре пояснена стаття на цю тему:
На даний момент прийнято досліджувати можливості 2PP в різних конкретних проблемах з малюванням. Я хочу зберегти імпульс і подивитися на три точки точки зору, що дозволяє побудувати форму в будь-якій орієнтації (з будь-якої точки зору).
Триточкову перспективу часто ілюструють повітряними видами Манхеттена, дивлячись на горизонт, що щеплять хмарочоси. Але художники знайдуть 3PP однаково корисними в натюрмортах або малюнках з малюнками - де погляд вниз на стіл предметів або предмет меблів може бути настільки ж крутим - і в пейзажних видах до високих скель або до високих дерев.
З того, що я пам’ятаю, я завжди дивився на свої малюнки, коли використовую 3-кратну перспективу . Головне, щоб переконатися, що ви правильно вирівняні зі своїм vanishing points
та horizon line
.
Ось короткий приклад.
Скільки часу триватиме A, B & C , залежатиме виключно від того, наскільки великою ви хочете бути коробкою. Кут B & A повинен бути вирівняний / вказаний на точки, що зникають з будь-якої сторони.
Використовуйте ізометричну сітку так:
Кожен сегмент - одна одиниця.
Це не ідеально для великих об’єктів, оскільки там не буде точки зникнення, але для маленьких кубиків і форм це добре працює.