Як побудувати куб у 3-бальній перспективі


10

Я хочу побудувати правильний куб у триточковому ракурсі (не очне яблуко). Якщо припустити, що у мене є лінія горизонту, три точки, що зникають, і один край куба (лінія а ), як я можу знати, наскільки довгими повинні бути інші ребра (лінії b і c )?

введіть тут опис зображення


1
Як я розумію це питання, ви шукаєте метод обчислення всіх балів. ІМО, це дуже технічна математична проблема і поза темою. Можливо, math.stackexchange.com було б більш підходящим місцем для запитання.
horatio

@what я запитав, чи підходить це для міграції. У нинішньому вигляді це питання не є чітким для математики . Якщо ви хочете допомогти сформулювати питання так, щоб воно підходило для їхньої громади, я б запропонував вам зайти в їхню чат
JohnB

Відповіді:


6

Мені незрозуміло, чи [a] включає всю сторону або просто верхній шлях цієї сторони.

  1. Відбийте [a] на вертикальній осі з лівого боку, це забезпечує [b] .
  2. Поверніть [a] (або [b]) на 90 ° по вертикалі, це забезпечує [c]
  3. Потім просто скопіюйте, перемістіть і вирівняйте ці сегменти, щоб утворився куб.

діаграма

Припустимо, що [a] включає всю цілу сторону, а не один шлях.

Короткий відповідь:

  1. кут p = кут q
  2. довжина r = довжина s

Це дійсно все, що потрібно знати.

кути і тривалість

Довга відповідь ........

Одна сторона надає 2 бали з точки зору 3pt:

2пт

Детальніше (і я вказав кути інтер'єру):

кути

Кут, про який потрібно знати, - жовтий кут. Кут центру, верхній кут найбільшої сторони відображається в центрі, середній кут верхньої (або нижньої) сторони. Якщо обернути цей кут (жовтий) навколо його точки з'єднання, так що ліва сторона обертання вирівняється з верхнім краєм існуючого кута, ви отримаєте перший кут верхньої сторони.

верх

Тепер поставте під цим кутом найкоротшу вертикаль із відомої сторони [x] , вирівнявши її до цього кута [a] . Це забезпечує [x1] і дозволяє визначити ще 2 перспективні лінії:

х1

Ви можете помітити, що пурпурний кут також відображений у цій протилежній стороні [x].

кути

Тепер ви можете просто простягнути [x1] до лінії горизонту, що призводить до 3-ї точки точки зору.

х2

З точки зору третьої точки зору, кубик додати просто:

куб

Хоча єдине, що я скопіював із вашого зразкового зображення, було стороною [a] , ось остаточне порівняння:

остаточний

Існує деяка хвилинна різниця, але я вимагаю цього до вирівнювання проблем з мого боку, оскільки я абсолютно не забезпечував, щоб усі шляхи та кути були ідеально вирівняні в усі часи.


Я думаю, що з огляду на 3 пункти і (а) (які IIRC він називає відомими позиціями), правдоподібно є рішення, але воно стає дуже волохатим дуже швидко
horatio

@horatio yup .. Я редагував. Не думав про "геометрію", як я мав би бути.
Скотт

4
Я не вважаю цей метод правильним. Принаймні, коли я генерую ці математично правильні маніпуляції з матрицею, тоді теорія кутів не працює. Це те, що суто вірно лише для ізометричних зображень.
joojaa

1
@Scott Ви зрозумієте, що ваш метод не працює, якщо ви спробуєте його з кубом, який дивиться з нижнього кута, як один із цих кубів: de.depositphotos.com/7495306/…

Я виправив своє запитання: неправильно: side => правильний: edge

3

Здається, це досить добре пояснена стаття на цю тему:

Три точки перспективи

На даний момент прийнято досліджувати можливості 2PP в різних конкретних проблемах з малюванням. Я хочу зберегти імпульс і подивитися на три точки точки зору, що дозволяє побудувати форму в будь-якій орієнтації (з будь-якої точки зору).

Триточкову перспективу часто ілюструють повітряними видами Манхеттена, дивлячись на горизонт, що щеплять хмарочоси. Але художники знайдуть 3PP однаково корисними в натюрмортах або малюнках з малюнками - де погляд вниз на стіл предметів або предмет меблів може бути настільки ж крутим - і в пейзажних видах до високих скель або до високих дерев.


5
Чи можете ви додати короткий підсумок? В іншому випадку відповідь стане марною, якщо посилання знизиться.
user56reinstatemonica8

@ user568458 Ну так, тепер мені доведеться. Справа лише в тому, що графічні методи є, і їх пояснення дещо задіяні (саме тому ви не можете узагальнити пояснення в 100 абзаців з двома абзацами, які з'єднують це з методами з точки зору в 2 бали). Тому мені потрібно зарезервувати 2 години свого часу, щоб скласти пояснення. Це все ще буде значно довше, ніж ви б хотіли прочитати.
joojaa

Вам не потрібно дублювати статтю (хоча, якщо ви можете її узагальнити і якщо хочете, це було б чудово). Можна, можливо, просто згадати речі, про які йде мова (наприклад, допоміжні лінії) та, можливо, найбільш релевантні діаграми, щоб люди знали, на що натискають, і щоб вони могли гуглювати деякі з цих термінів, якби посилання переходило вниз.
user56reinstatemonica8

@ user568458 Якщо швидко пройти статтю, резюме полягає в тому, що це набагато складніше, ніж можна було б припустити, і передбачає значну кількість геометрії
JE

2

З того, що я пам’ятаю, я завжди дивився на свої малюнки, коли використовую 3-кратну перспективу . Головне, щоб переконатися, що ви правильно вирівняні зі своїм vanishing pointsта horizon line.

Ось короткий приклад. введіть тут опис зображення

Скільки часу триватиме A, B & C , залежатиме виключно від того, наскільки великою ви хочете бути коробкою. Кут B & A повинен бути вирівняний / вказаний на точки, що зникають з будь-якої сторони.


Це схоже на дві точки зору. Три точки точки мали б "вертикальні" сторони, що сходяться в точці 3.
Алекс Фейнман

@AlexFeinman - Ви маєте рацію, сер. Занадто довго. Я оновив своє зображення, щоб воно відображало 3 бали , а не 2 бали.
ckpepper02

1
Я думаю, що питання більше узгоджується з "як я обчислюю точні перехрестя". Ваш приклад є здоровим, але враховуючи, що з (1) (2) (3) існує нескінченно багато кутів, який кут дає вам правильне розміщення?
horatio

-1

Використовуйте ізометричну сітку так:

введіть тут опис зображення

Кожен сегмент - одна одиниця.

Це не ідеально для великих об’єктів, оскільки там не буде точки зникнення, але для маленьких кубиків і форм це добре працює.


4
Питання "Як побудувати куб в 3-бальній перспективі ", хоча ... не "Як побудувати ізометричний куб"
TunaMaxx

Справедливо. Я йшов по зображенню, яке розміщував ОП. Мені це виглядає ізометрично, а не 3-PP, тому я подумав, що викину це туди.
Адам Томпсон
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.