Я б використовував половину ширини вертикалі для кернінгу між більшістю областей (пурпурові прямокутники), а потім повну ширину вертикалі з обох боків l
s (помаранчеві прямокутники).
Якщо ви хочете отримати більш відкрите та повітряне відчуття, ви можете скористатися повною шириною вертикалі для більшості областей, а потім подвоїти ширину навколо l
s.
Я б також скоротив висоту нижнього регістру l
s. Додаткова висота l
s значно скидає рівновагу.
Зменшення висоти l
s відповідно до висоти великих літер робить багато для відновлення відчуття рівноваги. Удвічі збільшивши пробіл по обидва боки від l
s, ви додасте загальну візуальну вагу тим областям, створюючи кращий горизонтальний ритм.
Кернінг - це навколо зорового ритму горизонтально. Мета полягає в тому, щоб око безперебійно тече між персонажами без будь-яких візуальних «іккань» по дорозі. Для тонших персонажів часто корисно додати трохи більше кернінгу для створення сприйняття більшої площі персонажа. Не існує абсолютного рівняння, яке б працювало на кожне слово чи символьну комбінацію.
Часто може бути корисним перегляд типу догори дном:
вгорі: кернінг за замовчуванням, знизу: після мого кернінгу
Це дозволяє краще зрозуміти, як почуваються тверді або розкуті речі. Нагорі, оригінальне зображення, ви бачите, як відкривається права сторона порівняно з лівою до початку кернінгу. І це незважаючи на поєднання криків, яке, природно, створює більше візуального простору між персонажами. Після кернінгу я б, мабуть, змінив комбінацію r і y далі (для втілення цієї ідеї знадобиться деякий експеримент). Можливо, вкоротивши одну з кронштейнів на y, щоб трохи підтягнути її під r і зменшити зоровий простір на лівій стороні трохи більше.
Насправді для логотипу я б зробив набагато більше. Просто моя особиста думка, але логотип повинен включати набагато більше, ніж вибір шрифту та застосування кернінгу.