Я б використовував половину ширини вертикалі для кернінгу між більшістю областей (пурпурові прямокутники), а потім повну ширину вертикалі з обох боків ls (помаранчеві прямокутники).
Якщо ви хочете отримати більш відкрите та повітряне відчуття, ви можете скористатися повною шириною вертикалі для більшості областей, а потім подвоїти ширину навколо ls.
Я б також скоротив висоту нижнього регістру ls. Додаткова висота ls значно скидає рівновагу.

Зменшення висоти ls відповідно до висоти великих літер робить багато для відновлення відчуття рівноваги. Удвічі збільшивши пробіл по обидва боки від ls, ви додасте загальну візуальну вагу тим областям, створюючи кращий горизонтальний ритм.
Кернінг - це навколо зорового ритму горизонтально. Мета полягає в тому, щоб око безперебійно тече між персонажами без будь-яких візуальних «іккань» по дорозі. Для тонших персонажів часто корисно додати трохи більше кернінгу для створення сприйняття більшої площі персонажа. Не існує абсолютного рівняння, яке б працювало на кожне слово чи символьну комбінацію.
Часто може бути корисним перегляд типу догори дном:

вгорі: кернінг за замовчуванням, знизу: після мого кернінгу
Це дозволяє краще зрозуміти, як почуваються тверді або розкуті речі. Нагорі, оригінальне зображення, ви бачите, як відкривається права сторона порівняно з лівою до початку кернінгу. І це незважаючи на поєднання криків, яке, природно, створює більше візуального простору між персонажами. Після кернінгу я б, мабуть, змінив комбінацію r і y далі (для втілення цієї ідеї знадобиться деякий експеримент). Можливо, вкоротивши одну з кронштейнів на y, щоб трохи підтягнути її під r і зменшити зоровий простір на лівій стороні трохи більше.
Насправді для логотипу я б зробив набагато більше. Просто моя особиста думка, але логотип повинен включати набагато більше, ніж вибір шрифту та застосування кернінгу.