Що саме таке «Піксель»?


22

"Піксель" завжди бентежить мене, коли я роблю роботу з веб-банерами.

Я використовую CorelDraw x5 для своєї роботи. Я зазвичай вважаю за краще використовувати дюйми, а не пікселі, тому що дюйми для мене набагато інтуїтивніші. Але коли я роблю конверсію "Дюйм у піксель", я плутаюся.

Тепер мій клієнт просить банер розміром 1900x1200px. Як мені зробити конверсію?


15
"Пікселі не мають розміру" @Scott
Ілан

6
Крапка на екрані - це піксель, а екрани можуть бути 72ppi, 75ppi, 96ppi або 120ppi чи будь-що інше. Ці щільності залежать від фізичного розміру кожної світлопромінюючої точки. Екран розміром 1900х1200 матиме фізичні розміри, які відносяться до фізичних розмірів кожної світлопромінюючої точки. Крапка на принтері цілком може бути 300dpi. Висновок: між пікселями та дюймами не існує великої кореляції.
Ендрю Ліч


2
Піксель - це лише найменший «сегмент» суцільного кольору. Наприклад, якщо у мене є квадрат і рівномірно розділити його на 4 менші квадрати і зробити кожен квадрат одним кольором, я можу його масштабувати до 5 дюймів на 5 дюймів квадратних або 15 дюймів на 15 дюймових квадратів, але в будь-якому випадку є лише 4 "сегменти". тож самі сегменти можуть бути будь-якого розміру, але скільки "сегментів" (пікселів) ви використовуєте, можна визначити роздільну здатність. Спробуйте намалювати MonaLisa лише з 9 блоків одного суцільного кольору ... жахливою роздільною здатністю .. зробіть це з 10 000 000 блоків ( пікселів), і це хороша роздільна здатність. Пікселі не можуть конвертуватись у дюйми.
Альберт Реншо

"спробуйте намалювати MonaLisa лише з 9 блоків одного суцільного кольору", ми зробили це в художній школі з казеїном.
horatio

Відповіді:


29

Подумайте лише про піксель, як про атом. Атом - це найменша частинка речовини. Де як піксель - це найменша частинка цифрового зображення.

У атома є нейтрон, протон і електрон, тоді як у пікселя знаходяться червоні, зелені та сині значення :)

Кількість пікселів на дюйми або сантиметр (см) тощо називається "роздільною здатністю".

Більш висока роздільна здатність означає більше пікселів на одиницю довжини.

Якщо ви проектуєте для веб / робочого столу, ви можете сказати 1 Inch = 72 pixels

Для офсетного друку (зазвичай використовується роздільна здатність 300), ви можете сказати 1 inch = 300 pixels

Роздільна здатність друку називається DPI, що означає "крапки на дюйм". Пікселі - це точки. Чим більша кількість крапок, тим тоншим буде результат друку.

Тепер мій клієнт просить банер розміром 1900x1200px. Як мені зробити конверсію?

Якщо ваш клієнт надає вам розміри в пікселях, то він повинен бути чимось для робочого столу / Інтернету, і ви можете спроектувати його з роздільною здатністю 72.

Якщо він вимагає чогось для друку, то ви повинні запитати його або в роздільній здатності, або в розмірі в дюймах, см і т.д.


11
Атоми = пікселі. Яка фантастична аналогія!
TorpedoBench

5
en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering розбиває ваші атоми
Піт Кіркхем

3
@PeteKirkham Atom має Нейтрон, Протон та Електрон, де як у Pixel мають значення червоного, зеленого та синього кольорів :)
Fahad Ur Rehman

1
@ user1021726 кварки - це не проблема. Субпікселі також мають внутрішню структуру, наприклад, два поляризатори, рідкі кристали між ними, тонкоплівкові транзистори, що створюють електричне поле для зміни стану рідких кристалів - їх можна назвати «кварками» за аналогією, що використовується тут.
Руслан

1
Тут є невелика поширена помилка щодо DPI в друкуванні: DPI в друку - це роздільна здатність принтера (наприклад, 1200), тут описано ІРП (пікселів на дюйм), див. У чому різниця між DPI (крапки на дюйм) та ІЦН (пікселів на дюйм)?
користувач56reinstatemonica8

13

Якщо мій клієнт попросив зображення 1920x1080px, перше, що мені потрібно знати, за призначенням. Це для Інтернету, друку чи обох?


У світі друку піксель (або елемент зображення - [малюнок-ел]) не має значення та визначення. Пікселі не можна вимірювати жодним чином. Вони не мають заздалегідь визначеного розміру чи одиниці для того, щоб обчислити їх розмір. Тому не є терміном "реального світу". Вони є строго цифровим терміном і стосуються лише цифрового світу.

У широкому розумінні піксель - це маленька пляма на екрані чи моніторі, яка забарвлюється світлом, або з підсвічуванням (CRT), світлодіодом, плазмою, або іншими технологіями. Кожна з цих маленьких, різного кольору кольорових плям (пікселів), коли їх встановлюють разом, утворюють зображення для людського ока. Щоб використати аналогію реального світу, подумайте про це як цегляну стіну ... кожен піксель був би цеглою ... зображення було б стіною.

У багатьох додатках і для багатьох людей 1 піксель = 1 бал. (Adobe навіть використовує цю теорію.) Однак і це не зовсім точно. Точка - це просто найменша одиниця вимірювання, яку застосовує більшість дизайнерів у реальному світі, на відміну від цифрового світу.

Немає такої речі, як 1 дюйм = 72 пікселя або щось навіть віддалено близько. Кожен екран на землі має різну щільність пікселів . Скільки пікселів вміщується в дюйм, повністю залежить від щільності пікселів вашого монітора.

Під час роботи в Photoshop для Інтернету те, що ви вводите в Resolutionполе для нового документа, в основному не має значення. Зображення, призначене для Інтернету (або екрану), використовуватиме його ширину пікселя та висоту пікселя, а взагалі не посилається на налаштування роздільної здатності. Дивіться тут для отримання додаткової інформації про роздільну здатність (ppi) та веб / екран: Чи обов'язково для веб-дизайну зберігати зображення на рівні 72DPI? Для Інтернету єдина різниця, яку пропонує роздільна здатність, це те, що вона дозволяє створити більш детальну роботу в Photoshop. Але після виходу поле роздільної здатності ігнорується, використовуючи Save for Web. Якщо ви використовуєте Exportзамість Save for Webцього, роздільна здатність використовується для зміни ширини та висоти пікселів зображення на основі вашої операційної системивсіх речей. Програми Macintosh передбачають, що кожен дюйм має 72 пікселі, а програма Windows передбачає, що кожен дюйм має 96 пікселів. Жодне з них не є дійсно точним і правдивим, але інженерам довелося щось використовувати . Таким чином, більша роздільна здатність Exportприводить до збільшення ширини пікселя та висоти пікселів.

Тепер, де друк відповідає пікселям ..... роздільною здатністю або крапками на дюйм (DPI). DPI - це по суті точкова щільність, яка створюється набором зображень (або виробником пластин) при виведенні друкарських табличок. Усі друковані зображення повинні пройти напівтонові процеси. На додаток до певного екранного рядка або рядків на дюйм (LPI), який визначає, скільки рядків точок буде надруковано. Щільність крапок у напівтоні визначає рівень деталізації та якості самого зображення. Напівтони з більш високим DPI та LPI будуть виглядати набагато краще, ніж напівтони з низьким DPI та низьким LPI. Якщо шукати будь-яку кореляцію між екраном і друком, найпоширеніший користувач місця, який знаходив трохи логіки, вважає, що 1 піксель = 1 крапка. Це не такцілком точний, але досить близький, що це не проблема, якщо використовувати це припущення. Тут люди міняються термінами ІЦВ та ДПІ, думаючи, що це одне і те ж. Насправді вони взагалі не однакові, але в їх думці немає великої шкоди.

Для роботи над друком Resolutionважливим є поле у ​​новому вікні документа Photoshop. Найчастіше для друку зображень потрібно роздільну здатність 260 або більше. Це дорівнює 260DPI, що є оптимальним параметром для 175LPI (загальний рядковий екран). 300dpi використовується найчастіше, тому що це приємне, рівне, кругле число, яке потрібно запам'ятати і більше DPI - це ніколи не проблема. Загальний розрахунок насправді в 1,5 рази перевищує показник ІРП. Отже 1,5 х 175 = 262,5. Отже, вона округлена до 300dpi.

Якщо ви знаєте призначене використання .....

  • Якщо це для Інтернету чи екрана, просто створіть новий документ у 1920x1080px та будь-яку роздільну здатність. Більш висока роздільна здатність дозволить більш детально працювати в Photoshop, але це не змінить вихід веб-екрана зображення. Незалежно від роздільної здатності (ppi), зображення все одно виводитиметься в 1920x1080 пікселів (використовуючи Save for Web).

  • Якщо зображення для друку або обох, я б скористався Photoshop, щоб дати мені уявлення про фізичний розмір при друкуванні. Просто створіть новий документ із вимірами 1920x1080 та вставте 300 для роздільної здатності.

введіть тут опис зображення

Тепер переключіть падіння "пікселів" на дюйми:

введіть тут опис зображення

Для цього використовується внутрішня теорія Adobe 1px = 1pt, що так само добре, як і будь-яка. Але це дає загальне уявлення про те, що зображення буде приблизно 6,5 "x3,5". Тоді я б проконсультувався з клієнтом, щоб переконатися, що зображення розміром 6,5x3,5 "відповідає їх потребам.

Привіт [клієнту],

Зображення 1920x1080 пікселів дорівнює приблизно 6,5x3,5 дюйма для друку. Цей розмір буде працювати для вас? Чи варто розширювати друк?

Спасибі!


1
Можливо, я неправильно читаю, але чи не це: So a higher resolution upon Export will result in a larger pixel width and pixel height.протилежне тому, що станеться? Чи не вищі дозволи призводять до менших пікселів при експорті?
rockerest

2
Ні. Піксель - це піксель, немає таких пікселів, як менші чи великі. Пікселі не мають розміру. Більш висока роздільна здатність призводить до отримання більших зображень при експорті. Якщо зображення встановлено у 300 пікселів на дюйм, це 300 пікселів на дюйм, але в 72 пікселів на дюйм (Mac) це всього 72 пікселі на дюйм, або в 96 пікселів на дюйм (Win), що становить 96 пікселів на дюйм. При експорті немає "на дюйм", тому щільність пікселів не є фактором, і пікселі повинні розташовуватися поруч у стовпцях і вертикально рядками. Природно, 300 предметів займуть більше ширини та висоти, ніж 72 або 96 предметів.
Скотт

2
@scott насправді є пікселі різного розміру ... але це в контексті апаратного забезпечення (екрану) дисплея, а не даних зображення. Оскільки іноді 1px (дані зображення) переводяться на апаратне забезпечення 1px, можна сказати, що пікселі бувають різного розміру. Крім того, ви часто можете змінювати роздільну здатність пікселя на екрані, тому ви фактично змінюєте "розмір" пікселів. Я знаю, що це трохи педантично.
DA01

2
Домовились. Плутанина - це контекст. Якщо ми говоримо дані зображень, це одне, якщо ми говоримо про апаратні дисплеї, це інше. ХТО ІДЕЯ МАЄ ВИКОРИСТОВАТИ ОДИН ТЕРМІН ДЛЯ БОТУ !? :)
DA01

2
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Якщо вони хочуть повний HD, то вони можуть використовувати його для відеокадру! У такому випадку суп зовсім інший.
joojaa

6

Є документ з інформатики (дійсно, весела пам’ятка) під назвою «Піксель - не маленький квадрат» Альвоя Рея Сміта.

Піксель - це точковий зразок. Він існує лише в точці. Для кольорового зображення піксель може фактично містити три зразки, по одному для кожного основного кольору, що сприяє малюнку в точці вибірки. Ми все ще можемо вважати це як точковий зразок кольору. Але ми не можемо думати про піксель як квадрат - чи щось інше, як крапку.

Піксель - це не маленький квадрат,
піксель - не маленький квадрат,
піксель - не маленький квадрат!
(А воксель - не маленький кубик)


Напевно, набагато більше, ніж потрібен оригінальний плакат, але цікаве прочитання для духівників веб-графіки!
AmeliaBR

ОП попросила "точного" пояснення. Я не знаю більш точного. :)
Іван Заброський

так, це правильно, і це питання, від якого навіть Adobe страждає ... Це дуже важлива концепція. І, до речі, Adobe не дає тобі варіанту, або віконця, що знаходиться у вікні, який явно перевершує.
joojaa

4

Термін "піксель" є скороченням для "елемента зображення".

Зображення складається з пікселів, які є просто кольоровими крапками у прямокутнику, без розміру .
Щоб показати зображення, ми використовуємо екран, на якому можуть бути кольорові точки, і нам потрібно вирішити, які точки ми хочемо показати де .


Дивлячись на деталі, зображення складається з окремих крапок, кожна з яких має окремий колір. Як коли б ви заповнювали коробки на папері з кадрилі кольорами, по одному у кожному ящику. За винятком важливого - що немає паперу (який має розмір), і ящики не мають фізичного розміру. Справа лише в тому, яка кольорова крапка знаходиться внизу або справа від якої іншої .

Якщо ви думаєте про розмір зображення на екрані, то це як показувати цей "папір" на екрані, - але ми не маємо уявлення наскільки "великим" він є насправді, в перерахунку на дюйми або мм.

Коли ми хочемо відобразити зображення на екрані, ми бачимо, що на екрані також є "коробки", які можуть показувати кольори. Обидва називаються пікселями - але технічно вони є чимось різними.

Найпростіше, що ми можемо зробити - це присвоїти кожному кольоровому коробці форму «паперу» кольоровій коробці на екрані.
Тоді розмір екрана, фактично реальних сантиметрів, залежить від того, наскільки великі ці точки екрана .

Якщо нам потрібен певний розмір, ми можемо зробити щось інше:
ми можемо просто вирішити, наскільки зображення має бути великим . Нам потрібно знати, наскільки великі точки на екрані. Потім для кожного рядка ми можемо обчислити, скільки точок екрана ми можемо використовувати для наших кольорових крапок. Щоб підходити, якщо у нас більше точок екрана, ніж кольорових точок, нам потрібно використовувати кілька кольорових крапок кілька разів, або якщо їх менше, залишити деякі.


4

Ще одна плутанина для завершення дискусії:

У дизайні та макеті веб-сайтів один "піксель CSS" завжди дорівнює 1/ 96-й "CSS-дюйму" , незалежно від роздільної здатності екрана. Це було зроблено тому, що так багато ранніх веб-сайтів використовували вимірювання на основі пікселів для компонування, передбачаючи стандартну роздільну здатність екрана. Для того, щоб фактичний розмір тексту та іншого вмісту залишався послідовним, веб-браузери знаходять приблизно рівномірне перетворення між пікселями екрана та одиницями розміщення "px" та коригують їх інтерпретацію дюймів, щоб завжди було співвідношення "px" та " в ". Те саме стосується всіх одиниць, заснованих на дюймах, таких як "pt" для шрифту - розмір шрифту 12pt завжди дорівнює 16px .

Тепер, коли роздільна здатність екрана зазвичай набагато краща, ніж 96 пікселів на дюйм, поняття "крапки" було запозичене у світі друку, щоб говорити про фактичну фізичну роздільну здатність екрана. Існує навіть одиниця точок на піксель (dppx) для опису фізичної роздільної здатності, пропорційної стандартному CSS-пікселю. Наприклад, нові екрани Mac і iPhone "Retina" мають роздільну здатність 2dppx.

У вашій ситуації я повторюю поради інших: попросіть клієнта уточнити, що потрібно. Однак, зазвичай, якщо хтось запитує мистецтво за допомогою вимірювання пікселів, він використовує його для веб-сайтів. Створіть своє зображення в точно встановлених розмірах пікселів, і встановіть, щоб ваше програмне забезпечення для редагування зображень використовувало роздільну здатність 96 dpi, щоб викласти лінійки та розмір тексту в зручних для вас одиницях.

Однак це може не завадити створити ваше зображення вдвічі більше, ніж роздільна здатність (тобто 192dpi), щоб мати версію, підходящу для екранів Retina, якщо ваш клієнт виявить, що вони цього хочуть. Тоді у вашому програмному забезпеченні для зображень має бути простий спосіб збереження зображення із меншою роздільною здатністю та меншим розміром файлу. Перетворити зображення в низьку роздільну здатність набагато просто, ніж на зворотному!


Хоча це правда, CSS-пікселі є одиницею вимірювання, характерною для CSS, тому насправді не пов'язані з концепцією пікселів зображення.
DA01

Щоправда, але будь-який клієнт, який просить працювати у розмірах пікселів, ймовірно, використовує його для Інтернету. Я, звичайно, не мав на меті представити цю відповідь як заміну іншим, лише як щось ще додати.
AmeliaBR

@AmeliaBR: Я думаю, що це важлива інформація, ОП просить з точки зору наївного невігластва, і так багато аспектів у цьому питанні, особливо, коли намагаються зібрати інформацію неформально.
horatio

2

Дюйми - це фізичні розміри, а пікселі - розміри екрана. При тій же роздільній здатності піксель фізично більший на великому екрані, оскільки щільність або ІРП (пікселів на дюйм) контролюється фізичним розміром екрана та роздільною здатністю. Отже, перетворюючи пікселі в дюйми, все зводиться до того, яким ви хочете, щоб були ваші пікселі на дюйм (ІРП). Якщо ви хочете 300ppi (стандартна для друку), ви просто говорите "видавіть 300 пікселів у справжній дюйм світу". Це призводить до більш низької якості, ніж якщо б ви просили 72ppi, оскільки менше пікселів дорівнює меншій якості інформації, забитої в цей дюйм.

Екрани зазвичай вважаються 72 пікселями на дюйм, але це лише за замовчуванням і абсолютно не має значення для фактичного розміру екрана. Ця ж роздільна здатність 1920x1080 могла бути 10 пікселів на екран стадіону або 400 пікселів на мобільний телефон.


2

Піксель не має кореляції з вимірюваннями реального світу. Таким чином, немає жодного послідовного способу перетворення дюймів у пікселі. Це все довільно і залежить від того, що ти робиш із зображенням у його кінці.

Що таке піксель у контексті цифрового зображення? Це найменший унікальний елемент у зображенні. У ньому буде призначений колір. Буквально це стосується окремого "елемента зображення" .


2

Уявіть, у вас є лампочка, яку можна включати та вимикати. Це в основному 1х1-піксельний дисплей, де лампочка - це піксель. Тепер купіть ще кілька лампочок і розташуйте їх у формі 10х10. Якщо ви підключите їх таким чином, щоб ви могли вмикати та вимикати кожен із них, як хочете, у вас є сирий дисплей з 10x10 "пікселями". На ньому можна навіть намалювати основні фігури.

Тепер, якщо ви віддаляєтеся досить далеко від цього дисплея лампочки, око в кінцевому підсумку більше не може розрізняти ці окремі лампочки, і все, що ви побачите, - це суцільна форма замість окремих пікселів. Це трапляється, оскільки око має обмежену роздільну здатність сканування, якщо на дюймі більше крапок (лампочок), ніж може розпізнати око, пікселі перетворюються на зображення. Роздільна здатність ваших очей становить близько 300 точок на дюйм (DPI). Якщо ви візьмете лупу і подивитеся на ваш монітор, то побачите, що він також складається з крихітних лампочок (ЖК), просто багато іншого. Близько 2 073 600 (1920x1080) на повноекранному екрані, три рази, оскільки для кожного кольору RGB є один, який очі просто не бачать, оскільки вони занадто крихітні.

Очевидно, що ваше око може сприймати як окремі точки чи ні, залежить не тільки від розташування крапок (наскільки вони близькі разом), але і від відстані, яке ви знаходитесь до цього "екрана". Ось чому DPI є відносним терміном у кількох напрямках. Якщо взяти один і той же екран і занадто близько наблизитися, ви зможете побачити пікселі. Якщо ви занадто далеко, ви більше не можете читати, що на екрані, навіть якщо DPI та роздільна здатність (кількість пікселів) ніколи не змінювалися.

З цієї та кількох інших причин під час створення перших моніторів комп'ютера було обрано стандартну роздільну здатність 72 DPI (Apple) або 96 DPI (Microsoft). Це хороший компроміс між відстані, на яку очікується, що користувач відходитиме від екрана, та технічними обмеженнями з цього віку. Але навіть сьогодні більшість екранів приблизно дотримуються цієї резолюції. Ось чому чим більший екран, тим більша кількість пікселів.

Тепер, якщо ви знаєте дозвіл DPI свого монітора, дуже легко зрозуміти, скільки пікселів є на кожному квадратному дюймі. Якщо ви, наприклад, хочете намалювати на моніторі квадрат 1х1 дюйм², ви можете легко визначити, скільки пікселів має бути це зображення (72x72 або 96x96). Але очевидно, що це зображення буде більшим або меншим на інших екранах, які мають іншу роздільну здатність DPI. Текст, який читається на 24-дюймовому екрані в 96 DPI, може бути занадто крихітним на 4-дюймовому iPhone при 300 DPI, тому що ці 96 пікселів (1 дюйм) на 24 "- це лише кілька мм на телефоні.

Тож якщо ваш клієнт попросить вас створити зображення з роздільною здатністю 1900x1200 px, першими у вас повинні бути такі питання: для якого пристрою?

Для вирішення дилеми веб-сторінок або додатків, які повинні добре виглядати на різних пристроях, були винайдені формати, які не працюють з пікселями, але мають довжину в см або мм. Потім отримане зображення надається відповідно до можливостей пристрою, гарантуючи, що квадрат 10х10 см все ще 10х10, незалежно від того, на якому екрані він відображатиметься. Але цей формат, очевидно, не може бути піксельним форматом, а буде векторним форматом .

Поки це вирішує проблему Mac / Windows / Other, це не вирішить величезної різниці в розмірах. Наприклад, зображення буде розміром 10x10 см на кожному пристрої, але воно може охоплювати весь екран мобільного телефону. Ця проблема ще не повністю вирішена, але більшість компаній мають певну форму її вирішення. Але в більшості випадків вам потрібно розробити щонайменше дві сторінки, одну для звичайного робочого столу, одну для мобільних телефонів і, врешті, одну для планшетів.


Мені було цікаво твердження гостроти зору. На відстані 50 см (приблизно 20 дюймів) найменша чорна лінія / біла лінія, яку людина може «виділити з найкращим зором», становить приблизно 100 мікрометрів (ширина людського волосся). 300dpi має приблизний відстань у точці 85 мікрометрів.
horatio

Сторінка 94 ( books.google.com/… )
horatio

300 dpi - середня людина. Є люди з кращим зоровим зором, але при такій роздільній здатності це рідко має значення, оскільки у більшості людей вже є проблеми бачити окремі пікселі зі швидкістю 100 dpi.
Двоє

Я думаю, що моє посилання підтверджує те, що ви говорите, але, здається, ваше визначення "середнього" - це те, що вони називають "вищим"
horatio

2

Уже є купа корисних відповідей, але я хотів, можливо, пояснити це по-іншому.

Запросивши зображення у форматі 1900x1200 пікселів, ваш клієнт насправді нічого не повідомляє про необхідні їм розміри. Забувши на хвилину про слово "пікселі", клієнт просто каже вам, скільки деталей їм потрібно (тобто дозвіл). Вони можуть просто мати намір розмістити його самі, як того вимагають.

Якщо вам потрібно використовувати дюйми для власних цілей, оскільки ви вважаєте, що з вимірюванням легше займатися під час розвитку вашої графіки, тоді просто використовуйте їх. Використовуючи векторну графіку (Corel Draw - векторний інструмент), вам, на щастя, не потрібно дуже хвилюватися про пікселі, поки не настане час для збереження сплющених зображень.

Щоб забезпечити безпеку, почніть з розміру полотна того самого співвідношення сторін: 1900x1200 - це співвідношення 16:10, тому 16 дюймів на 10 дюймів повинні вийти. Коли настає час зберегти або експортувати сплющене зображення ("растровий" або растровий), ви можете вибрати розміри пікселів 1900x1200.

Я конкретно не знайомий з Corel, тому не можу точно сказати , як ввести ці налаштування, але вони, швидше за все, є там.


Що стосується "що таке піксель" , відповідь, яка сказала, що це "атом", є досить хорошою. Хоча, якщо ми хочемо бути абсолютно анальними, ми могли б точніше сказати, що піксель - це молекула :

Молекула - це найменша частина речовини, яка все ще проявляє властивості цієї речовини, а піксель - найменша частина кольору, яка все ще проявляє саме цей колір . Ставши менше, ви починаєте бачити інші кольори, які змішувались для досягнення цільового кольору.

Пікселі можуть бути розміщені різними способами, отже, вони не представляють реального виміру. У друку вони можуть бути 300 крапок на дюйм (DPI), і в цьому випадку пікселі дуже близькі один до одного - або на екрані вони можуть бути 72 DPI, тобто вони розташовані далі. Я маю припустити, що 1900x1200 призначений для екрана, до речі, оскільки це одне із стандартних дозволів екрана. У такому випадку вона буде виглядати однаково незалежно від того, скільки дюймів у її розмірах, доки вона відображатиметься на весь екран на моніторі 1900x1200.

Щоб вимкнути це, розмір пікселів, технічно кажучи, говорить лише про те, скільки інформації буде містити збережене зображення. Що стосується того, наскільки він буде виглядати великим , він в принципі нічого не каже сам по собі.


0

TL; DR Зробити перетворення під час експорту зображення Corel Draw у файл .tif.

Існує два способи описати зображення на комп'ютері: растрові карти (також відомі як растрові ) та вектори. Растрова карта - це сітка координат, кожна з яких має певний колір, а кожна точка - піксель. Поєднання всіх точок у сітці створює зображення. Фотографії є ​​растровими; пікселі відповідають зерна плівки або точкам на датчику. Пікселі не мають внутрішнього розміру: вони можуть бути дуже маленькими на лазерному друкованому зображенні або дуже великими на гігантському екрані дисплея. Розмір зображення в пікселях говорить вам про дозвіл, при якому воно буде виглядати плавно. Зображення з високою щільністю пікселів (точки на дюйм, точок на дюйм) виглядають різкими, тоді як зображення з низькою щільністю пікселів виглядають блокуючими. Щоб побачити різницю, порівняйте Flickr з Minecraft. Збільшення зображення растрового зображення робить пікселі більшими, а зображення стає більш чіткими та менш різкими.

Вектори - це математичні описи фігур, розташованих у зображенні. Вони також не мають внутрішніх розмірів, але спосіб їх поведінки відрізняється. Зовнішній вигляд векторної графіки не змінюється, коли ви збільшуєте зображення, оскільки перерахований так, щоб він відповідав екрану.

Corel Draw - це програма векторної графіки, тому зображення, які ви створюєте, - це вектори. Якщо ваш клієнт хоче зображення розміром 1900x1200, вам потрібно буде його перетворити в растрову карту, коли експортуєте його. Ключовим є те, що розмір вектора та розмір растрової карти не залежать. Ви можете створити файл Corel Draw, який становить вісім футів на шість, та експортувати його у форматі 400х300 пікселів. Або файл, розмір якого дюймовий квадрат у Corel Draw, можна експортувати у вигляді растрової карти розміром 10 000 пікселів. Однак, замість того, щоб запитувати розміри пікселів, програми, як правило, просять вказати розмір та роздільну здатність для растрової карти, хоча ви можете змінити одиниці на пікселі. Це дозволяє вам переконатися, що файл буде достатньою роздільною здатністю під потрібний вам розмір. Запросивши певну роздільну здатність, ваш клієнт хоче переконатися, що вони можуть використовувати зображення у великому розмірі екрана чи невеликому розмірі друку. Ідея цифрового зображення, що має фізичний розмір, начебто дивна, але працювати з низхідним потоком простіше.

Тож зробіть свою графіку будь-якого розміру, який вам подобається, а потім вкажіть розмір пікселя в кінці під час експорту. Одне, на що слід звернути увагу, це якщо ви включите до графіки будь-які растрові зображення, вони повинні мати принаймні таку високу роздільну здатність, як вони повинні бути на кінцевому зображенні. Отже, якщо половина ширини вашої графіки - це фотографія, ця фотографія повинна бути шириною 950 пікселів.


0

Пікселі в CSS (а не як технічна властивість засобу відображення) - це одиниці видимої кутової ширини. Таким чином, можна конвертувати пікселі, але тільки в градуси, радіани тощо. Ви можете конвертувати піксель у дюйм, але вам потрібно знати, наскільки далеко від дюйма.

Шон Б. Палмер має приємну сторінку на цій сторінці :

Наприклад, Місяць із землі шириною близько 24,3 пікселя. Ейфелева вежа за милю - близько 550,5 пікселів у висоту. Це означає, що ви робите "{width: 24.3px}" в CSS 2.1, ви робите щось таке широке, як виглядає Місяць.


0

Піксель - це найменша точка зображення. Він не має фізичних розмірів. Він отримує його, коли ви вказуєте роздільну здатність у DPI (крапки на дюйм) або подібному одиниці та відображаєте його на пристрої, який шанує цю роздільну здатність.

На практиці буває багато випадків, коли розмір довільний, оскільки дизайнер чи програмне забезпечення не піклувалися / не знали про розмір / роздільну здатність дисплея та / або застосовували коефіцієнт зміни розміру, щоб розміститись на доступній поверхні.

Пам'ятайте: піксель не має заздалегідь заданого розміру. На відміну від піки.


-1

У PSD Tuts є відео, яке пояснює зв’язок між пікселями

Пікселі


2
Я не подав заявки, але підозрюю, що це тому, що повний зміст відповіді ви знаходитесь у посиланні на інший веб-сайт. Якщо ви можете підсумувати, ви отримаєте хорошу відповідь.
horatio

-1

Піксель - це найменша форма для відображення дизайну для блоку відображення. Наприклад: Монітор дисплея складається з декількох пікселів, які утворюють відображення на вашому екрані.


Привіт, і ласкаво просимо до GD! Ця відповідь є дещо короткою за змістом. Будь ласка, відредагуйте її, щоб вона була більш інформативною та зрозумілою, оскільки це не додає багато інших відповідей тут.
benteh
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.