Як я можу запобігти застосуванню програми Photoshop для розшифрування шару при зміні його розміру?


13

Я хочу розмістити і без того невеликий растризований шар у Photoshop. Я зауважую, що Photoshop спотворює шар, застосовуючи антизгладжування після нанесення розміру. Під час зміни розміру, коли ми можемо заплутатися з ручками розміру, антизгладжування не виводиться, і шар виглядає саме так, як я цього хочу.

Чи є спосіб зупинити PS від застосування антизбудження після натискання кнопки "застосувати"?

Я додав знімок, щоб пояснити, що я маю на увазі. Зауважте, що на позначці зірки afterзастосовано антизшивання, яке ця ж зірка, на цей раз, duringвиглядає більш нерівним.введіть тут опис зображення


2
Я мушу сказати, що я фактично віддаю перевагу тому, що afterнад during. Зовнішній вигляд duringдуже зухвалий. Якщо ви збираєтеся до певного ефекту, я б запропонував шукати в іншому місці, щоб досягти цього.
Філіп Реган

@Philip, так я і взагалі. Але я працюю над тим, що вимагає ефекту «пікселі», і антизгладжування продовжує руйнувати це для мене!
Мохамад

Добре. Справедливо.
Філіп Реган

хм .. я вважаю, що PS / є / антиалізирующій під час етапу, лише при меншій роздільній здатності. Збільшення масштабу на прикладі показує ~ 5 рівнів червоного ...
ptim

Відповіді:


15

Немає можливості вимкнути антизгладжування під час зміни розміру шару.

Однак вирішення завдання полягає в тому, щоб скопіювати цей шар на новий PSD і змінити розмір зображення на новому PSD.

змінити розмір зображення з можливістю найближчого сусіда

Переконайтесь, що для параметра "Перезавантажити зображення" ви вибрали вибір "Найближчий сусід".

Після зміни розміру форми скопіюйте її на свій початковий PSD.

Звичайно, це рішення трохи громіздке. У вас немає розкоші перетягувати об’єкт від руки, щоб отримати потрібний вам розмір.


8
Замість того, щоб робити копіювати / вставляти, ви можете просто змінити налаштування інтерполяції зображення в> Налаштування> Загальне на "Найближчий сусід". Потім це буде активним під час будь-яких операцій масштабування. (Не забудьте змінити його назад, коли закінчите!) Щоб отримати найкращий ефект пікселя, масштабуйте НІЖ потрібний розмір, застосуйте перетворення, а потім масштабуйте.
Алан Гілбертсон

@AlanGilbertson: Я це знаю в старому питанні, але дякую за це! Хороша порада; повинна відповісти.
Кевін Коппок

Це працювало для мене. Я не використовував Illustrator дуже давно, але мені було цікаво, чи краще цей додаток підходить для такого типу зміни розміру? Або неважливо, що вони .png vs. .gif - вектор проти пікселів, тому використовується фотошоп. Вибачте, я забуваю ...
Chris22

9

Використовуйте Правка -> Налаштування -> Загальне та змініть "Інтерполяцію зображення" на "Найближчий сусід (збережіть жорсткі краї)"

Я виявив цей трюк, працюючи над 8-бітовими активами для гри, яку я робив


Дякую, що поділились. Я спробую це наступного разу, коли я працюю з піксельними матеріалами!
Мухаммад

6

Photoshop просто найкраще здогадується, як зберегти якість вашого зображення протягом операції зміни розміру. Єдина причина, по якій він показує більш-псевдонім (зауважте, що анти-згладжування не вимкнено, коли інструмент перетворення активний, просто скорочений) - це підвищення продуктивності.

За допомогою Levelsінструмента налаштування ви можете легко відновити жорсткі, нерівні краї до перетворених форм (або будь-яких інших фігур) . ( ImageAdjustments⇒ & Levels, ярлик Ctrl+ l).

Приклад:

  • Оригінальне зображення:

    Оригінальне зображення

  • До 50%:

    Змінено розмір

  • Відрегулюйте рівні (коли значення min і max ближче один до одного, це призведе до отримання більш жорстких країв. Позиція зліва направо змінить, які кольори будуть витерти.)

    Інструмент регулювання рівня

    • Вуаля, жорсткі краї:

    Змінено розмір та вирівняно

Редагувати: Level коригування змінюють колір, і для отримання правильного наближення його доведеться намалювати. Якщо у вас суцільна форма з краями, які потребують тонко налаштованого псевдоніму, ви можете створити знежирений і вирівняний варіант своєї форми, який використовуватиметься як маска шару. Це дасть вам великий контроль над тим, наскільки зубчастими ви хочете бути своїми краями.

Нівельоване маскування


Це, здається, працює лише в тому випадку, якщо в шарі немає прозорості. Крім того, воно не зберігає оригінальне забарвлення (вам доведеться його оком).
Джин

1
@ Джин хороший пункт про кольори - я забув поставити застереження. Початковий питання по суті був RGB 255,0,0, що було б цілком безпечно у використанніlevel
Farray

чудові приклади, tx!
птім

1
  1. Зробіть нову штучку psd
  2. Вкиньте туди річ із низькою рез
  3. Перейдіть до розміру зображення, зробіть його найближчим сусідом
  4. Розмір від їх
  5. Клацніть добре
  6. Перетягніть свою нову річ у свій проект

0

Я поясню ще один варіант, який наразі не наводиться. з одного боку, коли розмір зображення зменшується, Photoshop намагається згладити зображення, в результаті чого з'явиться більше кольорів. оскільки його додавання пікселів до країв об'єкта і ці пікселі мають різний колір, щоб дати плавний ефект.

так що, як казали інші, ви можете ввімкнути найближчого сусіда, але після того, як це буде зроблено, у вас все одно буде більше кольорів, ніж у вас було

Щоб виправити це, ви можете зберегти файл на веб-пристроях та вибрати GIF у цьому інтерфейсі, ви можете вручну вибрати, скільки кольорів буде мати зображення

це допоможе видалити небажані кольори, а теоретично також дасть зображення з більш нерівним або нерівним кольором

після збереження цього зображення ви завжди можете знову відкрити і зберегти під іншим типом файлів, якщо GIF не є потрібним типом


0

Файл → Відкрити векторну ілюстрацію у Photoshop буде представлено для повного діалогового вікна введення, включаючи опцію для ввімкнення чи вимкнення антизшивання.


-1

На активному інструменті перетворення встановіть на панелі інструментів " Інтерполяція => Bicubic Automatic " та змініть розмір зображення. введіть тут опис зображення


Вже згадувалося в іншій відповіді, і Автоматичний не дає того самого результату.
Лучано
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.