Як зробити розмір маркерних сюжетів для наукових сюжетів здається послідовним?


16

Для представлення різних наборів даних на наукових сюжетах прийнято використовувати різні фігури, такі як коло, квадрат, трикутник, ромб, зірка, п’ятикутник і шестикутник. Ці форми можуть бути ще більше ускладнені, щоб дозволити виділити ще більше наборів даних на одному графіку. Ось підмножина таких фігур, вбудованих у галузеве наукове програмне планування Origin :

список сюжетів

Форми на ділянках виробництва Origin легко розрізнити і виглядати майже однаково за розмірами. Моє запитання: як цей ефект досягається?

Перша моя думка полягала в тому, що форми виглядають однаковими за розмірами, якщо їх обмежувальні коробки мають однакові розміри. Але я швидко зрозумів, що це неправда. Більше того, обмежувальні коробки не можуть бути використані як основа для створення таких фігур, оскільки для деяких форм центр обмежувальної коробки не збігається з центром форми:

форми

Друга моя думка полягала в тому, що форми виглядають однаково за розмірами, якщо вони мають рівні площі. Області фігур на наведеній фігурі:

{4, π, 2, 1.29904, 1.12257}

Давайте масштабуємо фігури так, щоб усі області стали рівними площі диска:

форми2

Важко повірити, але всі ці цифри мають рівні площі! Мабуть, вони не виглядають однаково за розмірами.

Після перших спроб знайти принцип самостійно я вирішив перевірити, як вирішується проблема в Origin. Тож я створив графік розкидання з основними фігурами в Origin, експортував його в PDF, а потім імпортував у Mathematica 10. Потім я обчислив області фігур і отримав наступну таблицю (всі області наведені відносно площі диска):

shape         area
-----------------------
square        0.957802
disk          1
diamond       1.03429
triangle      0.782499
star          0.489003
hexagon       1.01036
pentagon      1.03624

Перш за все ми бачимо, що алмаз (який просто квадрат повернутий на 45 °) має більшу площу, ніж квадрат. Це дивно і навіть відчувається як неправильне виконання. Але візуально різниця просто помітна. Що стосується інших форм, вони виглядають по-справжньому за розмірами на ділянці, але займають дуже різні площі та мають різні лінійні розміри. Я не можу розкрити жодного простого логічного принципу за шкалою форм, обраних розробниками Origin. Схоже, вони їх масштабували на очі.

Чи є якісь наукові роботи щодо сприйняття розмірів фігур?

Які найкращі практики вибору відносних розмірів маркерів сюжетів для наукових сюжетів?


3
Чудове запитання! Право кажана: так, є робота над сприйняттям фігур стосовно наукової роботи. Я повинен проконсультуватися зі своєю бібліотекою, щоб дати тобі гідну відповідь. Тим часом ви можете заглянути в "Семіологію графіки" Жак Бертін.
— benteh

3
Я вважаю, що дизайнери шрифтів стикаються з подібною проблемою, коли кожний символ у шрифті відчуває себе вагомим незалежно від його фактичного розміру та форми. На жаль, я не знаю жодної техніки, крім спроб і помилок, поту та напруги очей. І багато масштабування та примруження.
— user56reinstatemonica8

Відповіді:


13

Для цього є дві основні частини: вирівнювання та розмір - інші речі, такі як пробіл та форма , важче об'єктивно проаналізувати, але все ще важливі. Як і у більшості мистецтв та дизайнів, баланс не є точним, а близьким наближенням.

Вирівнювання

Замість вирівнювання основ або центрів "обмежувальної коробки" об'єкти вирівнюються за їх центроїдом , показано нижче.

Вирівнювання

Це як центр об'єктів маси об’єктів, тому якби щось було супер неврівноваженим за вагою, саме тут 3D-об’єкт обертався б з мінімальними зусиллями. Тільки з швидкої оцінки центроїд стрілки нижче був би десь біля того, що я виділив. (Існують математичні курси високого рівня для з'ясування центроїдів неправильної форми, оскільки вони часто застосовуються в техніці.)

центроїд

Розмір

По-перше, Походження не без вини. Як ви бачите нижче, лівий об’єкт більший за правий - але головне призначення різних фігур - це диференціювати маркери, так що, поки користувач може розпізнати різницю від подання високого рівня, це працює.

походження не вдається

Те, як працює Adobe Illustrator, - це створювати об’єкти, які радіально простягаються від центру до пікового значення. Це не працює ідеально, але це хороша основа для початку.

Розмір ілюстратора

Я не зміг знайти жодного математичного дослідження для геометричного врівноваження, але крім того, щоб просто "прицілити його", я тут зробив, щоб створити баланс:

1. Накресліть уявне квадратне обмежувальне поле. Це однаково для всіх форм.

розмір 2

2. Розкрийте об'єкт до максимального розміру без переливу. Я зробив квадрат 85% максимуму, тому що йому потрібно було пробілу. Переконайтесь, що він все ще центроізольований.

розмір 3

[Будь ласка, ігноруйте той факт, що я забув оновити значення для п’ятикутника]

Мій кінцевий продукт:

Фінал


Якщо у когось є дослідження чи що-небудь, мені було б цікаво його побачити, але мені нічого не вдалося знайти, тому це лише два мої копійки з киданою математикою.

TLDR: Досить багато того, що ви робили спочатку, але я переконався, що він правильно вирівняний і додав набивання на квадрат.


Редагувати: Однозначно існує залежність між розмірами, формою, кутами та областями - і, можливо, це те, про що я могла б зробити звіт пізніше, - але ігноруючи все, що я сказала раніше, ось порівняння балансу між формою зірки та різні внутрішні радіуси, тоді як зовнішній радіус однаковий. Немає математичної моделі чи міркувань, які я застосував до цього, крім того, щоб просто оцінити, тому я не дуже розширювався.

Однак, я думаю, що кольори - це набагато інтуїтивніший спосіб сортування різних предметів, особливо коли вони дуже малі та численні, доки вони залишаються під певною межею.

вага


Гарна ідея з розширенням об'єктів! Первісне питання, звичайно, має багато вимірів, навіть якщо ми розглядаємо такий обмежений набір форм. Я досі не впевнений, що всі фігури на вашому кінцевому зображенні виглядають однаково за розмірами (особливо зірка порівняно з диском), але вже схвалили вашу відповідь. У мене таке відчуття, що коли ми дивимося на колючу форму, ми не «рахуємо» кінці шипів, тому що ми інстинктивно відчуваємо, що не можемо побачити, де вони точно розташовані .
— Олексій Попков

А кінці шипів (в деякому сенсі) "відрізані", коли ми сприймаємо колючу форму, тому ми завжди бачимо, що форма шипа як менша, ніж є насправді. Це як коли ми бачимо на їжачка чи на кульбабі (з невеликої відстані).
— Олексій Попков

Цей ефект буде тим сильніший, тим гострішими будуть шипи.
— Олексій Попков

Це гарний момент із порадами, однак вагу зірки можна змінити. Я довільно ввів номер для зірки, і це вийшло дуже плавно і регулярно. Додавши більше тіла (див. Редагування), це може допомогти йому відчути себе більш наповненим.
— mrchaarlie

1
Блискуча відповідь - я надягаю вам капелюх. Особливо важлива точка центру, як це має вирішальне значення в науці, - щоб розміщення стало мертвим.
— benteh
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.