Як би я відтворив цей ефект тексту, який, здається, перетікає по сходах?


12

Чи існує неруйнівний спосіб досягнення ефекту хвилястого типу, наведений нижче?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Привіт, ми, як правило, хочемо, щоб ви доклали певних зусиль, перш ніж запропонувати допомогу. Що ви вже пробували? Додайте скріншот своєї найближчої спроби, і ви, швидше за все, отримаєте допомогу в її завершенні.
Райан

6
Незалежно від того, яким чином можна досягти цього ефекту, він криваво не читається і витрачає 4/5-ту частину сторінки на мотлох. Не робіть цього вдома, якщо ви не думаєте, що "різкий дизайн" є гарною заміною для "передачі сенсу".
msw

1
@msw Погодився. Це концертний флаєр. Я припускав, що це мається на увазі, але я точно не рекомендую використовувати методи експериментальної типографії у формальних сценаріях.
Вільгельм

Відповіді:


18

У Illustrator ви можете використовувати спотворення Mesh Envelope для неруйнівного викривлення тексту на зразок цього:

перекручений хвилястий текст

Виберіть текстовий об’єкт, а потім використовуйте Object > Envelope Distort > Make With Mesh...та додайте скільки завгодно рядків та стовпців, щоб отримати бажаний ефект. У своєму прикладі я використав 16 рядків і 1 стовпець.


Дякую Джону, схоже, вони теж грають з перспективою, але це досить близько.
Вільгельм

5

ІМО, це схоже на відображення зміщення на фото сходів або на тканину над сходами?


Хтось вас проголосував, але я думаю, ви можете мати рацію. Дякуємо, що вказали на це.
Вільгельм

Я згоден. Я насправді збирався запропонувати використовувати програму 3D-графіки. Створіть пульсаційну площину, а потім створіть текстуру для тієї площини, яка є вашим текстом.
Менлі

@JohnManly Що таке галузевий стандарт? Я бачив імена, кинуті навколо (Майя та ін.), Але мені незнайомі тривимірні платформи.
Вільгельм

@Wilhelm Я не впевнений, що справді існує "галузевий стандарт". Я б сказав, що великі - Maya, 3DS Max (та ж компанія, що і Maya), Cinema 4D та ZBrush. Я знайомий із Cinema 4D, це досить популярна та інтуїтивна програма, тому це моє вподобання. Щодо інших, я думаю, що Майя та 3DS Max дуже схожі, але я чув, що 3DS Max навчитися простіше. Що стосується ZBrush, я, як правило, бачив більшість людей, які використовують це для моделювання персонажів, оскільки це може нагадувати моделювання з глини (або так мені кажуть).
Менлі

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.