Як вирізати одну фігуру з іншої за допомогою Photoshop?


13

Наприклад, мають дві форми. зірка (синя) та стрілка (без заливки). Стрілка має зелений штрих.

Як я можу зробити частину зірки, яка знаходиться за стрілою, прозорою, але зберегти зелений штрих на стрілці?

введіть тут опис зображення


Видаліть частину зірки, яка знаходиться за стрілкою.
Райан

2
* стрілка → chevron
nayhem

Відповіді:


14
  • Утримуючи Command/Ctrlклавішу та натисніть мініатюру шару для стрілки на панелі шарів . Це завантажить форму стрілки як вибір.

  • Виберіть Select > Inverseу меню, щоб перевернути вибір

  • Виділіть шар зірки на панелі шарів

  • Клацніть New Maskпіктограму внизу панелі шарів новий значок маски

Це створює маску, яка приховує частину зірки під формою стрілки.

Важко дізнатися, чи буде маска цілком правильною, оскільки існує декілька способів створення цих фігур. Вищенаведене передбачає, що вони є шарами форми або вектора. Якщо стрілка НЕ форма / векторний шар, можливо , буде потрібно потім захопити кисть і фарби чорного на масці ви тільки що створили в центрі стрілки , щоб приховати ту частину зірки.


6

Так легко зробити віднімання фігур за допомогою Photoshop:

  1. намалюйте дві фігури (давайте взяти приклад вище).

  2. зробіть шар форми стрілки над шаром форми зірки.

  3. зробіть копію з шару стрілки і зробіть її невидимою.

  4. виберіть обидва шари - невидиму стрілку та зірочку ( клавіша shift ).

  5. перейдіть до верхнього меню: Шар > Комбінувати фігури > Відняти передню форму .

  6. тепер поверніть невидимий шар стрілки на видимий.

  7. Насолоджуйтесь.


4

Я думаю, що чудовим способом побудови цього було б використання векторної маски на групі з фігурою, встановленою для віднімання - якщо нижня форма шару встановлена ​​для віднімання, вона видалить форму і заповнить до краю полотна .

введіть тут опис зображення

Якщо ви хочете дослідити далі, ось PSD:

Векторна маска.psd.zip


Ще трохи інформації для таких людей, як я, що мають дві форми. Моє рішення: 1. Створіть групу і покладіть обидві форми всередину. 2. Виберіть групу і натисніть кнопку "Додати векторну маску" вниз праворуч у Photoshop (білий круг у прямокутнику). 3. CTRL натисніть на форму, яку ви хочете субстрагувати, так що ви побачите вибір маски. відро чорної фарби. Цю начинку можна побачити у векторній ескізі, чорні ділянки від їх будуть прозорі на фігурах. Сподіваюся, що це допомагає.
Кай Ноак

3

Оскільки вам потрібно як віднімання, так і збереження обведення одного об'єкта, я можу порадити наступне:

1. Виберіть шлях стрілки за допомогою інструмента вибору шляху Aта скопіюйте її. Тепер зробіть цей шар форми невидимим.

2. Перейдіть на зірки шар форми, вибрати Pабо Uінструмент, і вибрати «Subtract Front Shape» операцію шляху (правий список, що випадає в моєму скріншоті нижче).

3. Тепер вставте скопійований шлях стрілки до цього зіркового шару, використовуючи режим «Віднімання». Ви миттєво побачите результат цієї операції і зможете переміщувати та змінювати обидві фігури в одному шарі.

4. Складіть стрілкушар форми видно вже зараз!


Будь ласка, дайте мені знати, чи було це корисно :)

введіть тут опис зображення


-1

Найпростіший метод (з використанням будь-якого зображення / шару поверх іншого):

1) Виділіть шар, з якого ви хочете використовувати фігуру (наприклад, круглу форму поверх іншої) на панелі «Шари» внизу праворуч

2) Перейдіть на вкладку Шляхи вгорі цієї панелі (праворуч над шарами внизу праворуч)

3) Клацніть Зробити робочий шлях за допомогою кнопки «Вибір» (нижня середня форма, як компас)

4) Поверніться до своїх шарів і виділіть шар, з якого потрібно витягнути (зверніть увагу: для цього ви не можете використовувати фонові шари - просто дублюйте шар і при необхідності прихойте фон)

5) Перейдіть на вкладку Шляхи на цьому шарі

6) Клацніть правою кнопкою миші ваш робочий шлях і натисніть Зробити вибір ...

7) Натисніть кнопку Видалити на клавіатурі

Тепер у вас є ваш образ!

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.