Чому шрифти дорожчі при використанні в іграх?


13

Я розробник відеоігор, який любить шрифти. Я помітив, що шрифти часто дорожчі, коли їх купують для використання в іграх.

Наприклад, шрифт під назвою Daft Brush на HypeForType продається за 20 доларів, коли він використовується для “настільних”, але продається за 400 доларів при покупці для використання в іграх.

Чи є для цього конкретна причина?

Відповіді:


16

Причина полягає в тому, що ви купуєте шрифт для робочого столу, його можна використовувати для написання тексту на одній або двох машинах однією людиною. Коли у вас є гра, автори цих текстів складають тексти на багатьох машинах, тому ситуація така ж, як якщо б ви купували ліцензію для кожного гравця окремо.

Тому, поки шрифт має модель оплати за користування, гра складе багато застосувань. Виробники шрифтів розуміють, що ваша ігрова компанія не збирається купувати шрифти для кожної гри окремо, тому вони обмежують ціну за щось на зразок у цьому випадку 20 ліцензій, що діє як необмежене використання.

Тут стає трохи каламутним. Якщо шрифт НЕ використовується як шрифт, а як растрова карта, тоді вам не обов’язково платити ціну шрифту. Як це було б те саме, що надсилати твори для преси. На жаль, творець шрифту може безкоштовно використовувати будь-яку модель ліцензування, яку він обрав, тому немає нічого, щоб зупинити їх зарядку більше, якщо ви використовуєте червоні труси. Насправді люди прагнуть стягувати з вас плату за те, що ви отримуєте за це. Тож те, що ви насправді бачите, - це подорожчання, оскільки значення для вас зростає. Таке коливання цін цілком нормально, якщо ви ходите робити покупки в районі з багатшими людьми, ціни також ростуть.

Таким чином, ви просто отримуєте більш високе значення за шрифт, отже, платите більше. Ще один спосіб подивитися на це такий: Якщо вони стягуватимуть з вас стільки ж, як на настільній моделі, ви б платили 20 доларів за кожну продану гру, тож ви насправді отримуєте хорошу справу.


3
"Якщо б вони платили вам так само, як на моделі настільних комп’ютерів, ви б платили 20 доларів за кожну продану гру", - я розумію та поважаю цю логіку ... однак, що буде, якби я робив лише безкоштовні ігри без ROI?
lvictorino

Ви кажете, що розробники відеоігор багатші, ніж розробники програм для настільних програм? (Я не намагаюся сперечатися щодо стратегії ціноутворення, це просто цікава сторона дискусії)
Джеффрі Бачелет

2
@GeoffreyBachelet Це не настільний додаток, а його ціна за один користувач на робочому столі, тому, якщо ви робите настільний додаток, вам потрібно заплатити 20 доларів за проданий настільний додаток. Ціна на гру - насправді бруд дешевий у порівнянні (у грі багато користувачів).
joojaa

1
@lvictorino Незалежно від того, чи є щось безкоштовно для некомерційного використання, вирішувати власник цієї речі. Але зауважте, що дуже часто потрібно платити за речі, якими ви користуєтесь, не отримуючи прибутку. Наприклад, більшість людей, які купують відеоігри, купують їх для розваги, а не для отримання прибутку, але їм все одно доведеться платити за гру.
Девід Річербі,

3
@Ivictorino Тоді ви все ще заборгували їм 20 доларів за кожного, хто завантажить вашу гру. (Напевно. Залежно від конкретного договору. Я не юрист.)
користувач253751

0

Є більше грошей на створення гри, ніж дозволяти одному графічному дизайнеру використовувати її у своїх роботах. Це стає очевидним, коли ви вважаєте, що ігри, як правило, розробляються в командах, але ліцензії типу «настільний» зазвичай дозволяють використовувати лише один користувач шрифту.

Отже, більший інтерес (ака. Попит) та платіжна здатність призводять до підвищення ціни.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.