Відмова: Я не володію жодним із цих зображень. Я просто знайшов їх за допомогою Google. Будь ласка, не суди мене. Я бідний.
Я б сказав, якщо ви хочете отримати класичний Дісней чи реалістичний вигляд, то використовуйте перспективу точно. І трохи більше, ніж слід для портрета. Погляньте на ці мишачі голови Миккі та розміщення очей. Вони безумовно в перспективі.
Мультфільм, однак, ближче до мистецтва, ніж до дизайну. Ви можете відхилитися від суворого набору інструкцій і взяти художні ліцензії, щоб висловити себе. Мультяшні конструкції відомі, зокрема, тим, що спотворюють перспективу лише для того, щоб додати драматизм до кінцевого результату, іноді дуже творчим способом.
Сказавши це, голова персонажа, як правило, не дуже велика, щоб ви могли взагалі не використовувати перспективу, щоб намалювати її риси. Голова, у "реальному світі", завжди буде сприйматися в перспективі, звичайно, оскільки перспектива і попередження - це артефакти наших власних очей, але вони не настільки помітні на рисах обличчя чи дрібних предметах. Погляньте, наприклад, на очі Гарфілда на цьому зображенні. Вони майже в ортографічній проекції.
Якщо ви малюєте голову, яка дуже близька оку глядача (тому вона виглядає дуже великою) або голову величезного персонажа (скажімо, величезного робота, який займає цілий блок), тоді ви можете проектувати риси обличчя в перспективі досить перебільшено передати це. Все-таки це ваш вибір. Погляньте, наприклад, на проекти дизайну Adventure Time, де перспективні проекції здаються майже випадковими.
Ще один остаточний коментар: я б не очікував, що ескізи з "Веселості з олівцем" будуть точними переказами малюнка. Погляньте, наприклад, на ці два ескізи. Зауважте, як розташування лівого ока (того, що знаходиться від нас) щодо вертикальної орієнтації, відрізняється в обох випадках. Я не думаю, що точна перспектива була однією з цілей письменника, але просто (дивовижні) загальні настанови.