Деякі початкові нотатки
Давайте зробимо пошук у Google (зображення):
https://www.google.com/search?q=crystal+logo
1) Ви можете бачити, як важко зробити абстракцію кристала. У Верея кілька логотипів досягають успіху.
2) "Як зробити ілюстрацію" залежить від того, яку саме ілюстрацію ви бажаєте. Ключове слово тут - «стиль».
Залежно від такого підходу погляд можна назвати діаграмою, мультфільмом, ілюстрацією, милою, дивовижною тощо.
Зробимо ще один пошук (зображення)
https://www.google.com/search?q=crystal+vector
Це краще, але проблема полягає в тому, що вам не потрібні гранітні кристали, які в деяких випадках простіші.
3) Очевидно, що вам не потрібні ці тьмяні діаграми лінз: https://www.google.com/search?q=lens+diagram
Ось мій підхід
Насправді я починаю використовувати цей стиль для деяких діаграм, які я роблю сам.
Якщо нам потрібне реалістичне зображення, я б використовував тривимірне зображення як базу.
Але якщо нам не потрібен реалізм, просто кутер діаграми, я використовую просту тінь (и) та відображення (r) (A)
Але я не бачу відображення, тому мені потрібен базовий колір (B)
І я додаю "піскоструминний пісок" (C)
Але хитрість полягає в тому, що всі ці елементи фактично використовують прозорість. Адже це лінза. Тому якщо я використовую більш темний фон, я знаю, що можу показати світло в наступних кроках. (Ви можете бачити, що промінь світла знаходиться за лінзою)
Я можу грати зі світлом замість тих нудних жовтих стрілок.
Усі прозорі плівки є простими градієнтами (тут я використовую Corel Draw, але їх у вас є в Illustrator та Inkscape)
Для останнього я використовую початковий об'єкт і кінцевий об'єкт, щоб надати форму променя, але є й інші підходи до цього.
Відредаговано через деякий час.
Я додаю зображення про те, як зробити просту типову глянсову кнопку.
Тут ви можете бачити, як різні прості елементи поєднуються між собою.
Додатковим варіантом щодо стилю є додавання деяких розмиттів на ті самі об’єкти, що і раніше.