Загальна відповідь, що стосується золота, така ж, як і для будь-якого металевого вигляду. По-перше, ви повинні визначити, чи хочете ви глянцевого або пишного вигляду (відшліфоване або матове покриття на металі).
Будь-яка світловідбиваюча поверхня має свій колір (якщо це не справжнє дзеркало, наприклад, хром), але відображає навколишнє світло і тіні з більшою або меншою ступенем контрастності та різкими відтінками. Оздоблення з низьким блиском має м'які краї і тіні, тоді як на полірованій поверхні вони чітко визначені. Спостереження за різними металевими предметами в різних вогнях навчить вас "вигляду" різних типів.
Вам майже завжди доведеться використовувати різні чорні / білі або світлі / темні градієнти в режимі накладання або множення, а атласні ефекти часто допомагають. Виберіть базовий колір, близький до золота, який ви хочете емулювати, а потім використовуйте градієнти та атлас. Не обмежуйтеся панеллю ефектів. Ви можете робити речі з відрізаними шарами, які не можете з ефектами. Експеримент.
Є одна методика, яку я навчився від Берта Монроя , абсолютного майстра текстур Photoshop, що не передбачає використання градієнта (і, як ви виявили, "металеві" градієнти за замовчуванням Photoshop є більш-менш марними). З невеликою варіацією, він працює для більшості будь-якого металу. Відео Берта про це є на сайті revizija3.com , тому я не повторюю жодного його кроку. Хоча ця демонстрація включає текст, вона працює для будь-якого об’єкта.
Я вважаю за краще використовувати живий рівень коригування кривих з шаром відтінку / насичення, встановленим на "Розфарбувати" вище цього. Ця варіація дозволяє грати з підсвічуванням і вирівнювати колір після факту, якщо цього вимагає загальний дизайн.

Ось як виглядає ця настройка:

Граючи з шаром «Криві», ви можете переміщати світло і затемнення в будь-яке місце, де вам це потрібно, і зробити їх м'якими або важкими на смак.