Як створити ефект ілюзії глибини за допомогою малюнка плям у Illustrator?


28

Мені потрібна допомога в створенні такої графіки в ілюстраторі чи фотошопі за допомогою простих інструментів та підтримання перспективного ефекту в гострих складках (всупереч інструментам для обгортання)

Я спробував сітчастий інструмент, але не зміг розібратися з способом нахилу ефекту.

введіть тут опис зображення

якісь ідеї?

Відповіді:


26

Це ще один спосіб виконати роботу за допомогою Illustrator

  1. Створіть коло та виберіть його
  2. Йти до Object > Pattern > Make
  3. Відрегулюйте відстань між колами на панелі параметрів шаблону та натисніть Done

введіть тут опис зображення

  1. Намалюйте прямокутник і заповніть його візерунком, який ви тільки що зробили; Вам може знадобитися трохи масштабувати візерунок, вибравши effects > distort & Transform > Transformта масштабуючи шаблон, і переконайтеся, що ви поставили Transform Patternлише прапорець і зніміть прапорці з інших параметрів.
  2. Розділіть цей прямокутник, вибравши Object > Rasterize
  3. перейдіть до object > Envelope Distort > Make with Meshдіалогового вікна, зробіть потрібну сітку. у моєму прикладі я зберігаю його 4X4 як початок, і ви можете додати більше сіткового якоря за допомогою сітчастого інструменту U.
  4. За допомогою білої стрілки виберіть будь-який сітчастий якор і перемістіть його на нове місце, щоб отримати потрібний ефект. введіть тут опис зображення

5
+1 це найкраща відповідь. Чудові речі, що спотворюють конверти для цього, ви можете застосувати його до чого завгодно, не завдаючи шкоди оригінальним векторам (ви навіть можете зберігати текст редагованим!), І у вас є повний контроль над створенням плавних кривих. Порада: плавно переміщувати точки конвертів спотворюють навколо, я вважаю, що може бути дуже корисно використовувати інструмент "ласо" ( q) для вибору декількох точок у даній області, а потім масштабування ( s), обертання ( r) тощо. Можна полегшити створювати природні плавні криві, ніж одна точка за раз.
user56reinstatemonica8

Я додав ще одну відповідь (чотирьох хороших відповідей явно було недостатньо :-D) з парою додаткових хитрощів для прямих країв, які шукав запитувач
user56reinstatemonica8

Так, я помітив це ... це також нова приємна відповідь, я був першим, хто дав вам +1: D - фактично моя відповідь залежить від шаблону, який неможливо спотворити, використовуючи інструмент "сітка", тому чому я растризувати його. можливо, якщо ми масивуємо коло, ми можемо отримати той самий ефект, який ви описали у своїй відповіді.
пиломатеріали

1
Ви можете розширити шаблон, а не розширити його?
user56reinstatemonica8

18

Це непросте завдання, якщо ви прагнете бути точними.

Illustrator не зробить це легко. Вам потрібно буде вручну намалювати загальні форми та відрегулювати перспективу, розмір та значення для кожного елемента. Сітка в Illustrator виходить з ладу, оскільки дуже важко отримати області конвертації жорстких країв, крім того, сітки спотворюють основні об'єкти на основі положення точок сітки. Отже, загальна картина виглядала б дуже по-різному за допомогою сітки.

Найпростіший спосіб зробити це за допомогою карт переміщення у Photoshop .

Ви створюєте свій основний документ:

введіть тут опис зображення

Шар білих предметів і суцільний чорний шар заповнений як фон.

Потім ви створюєте документ сірого масштабу однакових розмірів і додаєте різні значення для створення областей глибини.

Наприклад:

введіть тут опис зображення

Чим темніша область, тим далі на відстані вона буде врешті розглядатися як. Це складна частина. Ймовірно, вам доведеться грати з документом сірого масштабу, щоб він точно відображав значення глибини. Це називається вашою глибинною картою . Коли ви закриєте його, збережіть його як стандартний .ssd-файл у сірий кудись, де його можна легко знайти.

Після повернення до налаштованого файлу виберіть Filter > Distort > Displace. Клацніть OKу першому маленькому вікні, тоді з’явиться відкрите діалогове вікно. Виберіть у цьому місці ваш файл сірого .psd.

Це спотворить шар у створеному файлі відповідно до створеної вами карти глибини.

введіть тут опис зображення

Просто потрібно проб і помилок, щоб отримати карту глибини так, як вам потрібно.

Існує ряд навчальних посібників щодо цього в Інтернеті, якщо ви шукаєте їх .

Тоді, якщо вам це справді потрібно в Illustrator, я б зберег і використав Image Trace в Illustrator. Спроба створити це лише в Illustrator було б уроком - це терпіння, якщо не розчарування.


Це, звичайно, простий спосіб зробити це. Проектування певної складки за допомогою цього методу може бути дещо складним. Особливо обертання особливо неприємно досягти ручним малюванням. Це говорить про те, що багато 3D-додатків можуть генерувати необхідні карти переміщення.
joojaa

15

відповідь hsawires із спотворенням конверта> make with mesh - найкраща відповідь, але є кілька додаткових хитрощів, які можна використовувати, що полегшує отримання описаного "ефекту перспективи в гострих складках" (також чотири дуже хороших відповіді явно не знаються " t достатньо :-D):

  1. Підготуйте свої крапки будь-яким способом, який вам подобається ... Чудова річ у конверті Distort - це ви можете застосувати її до будь-яких векторів, і вони залишаються для редагування. Для цього прикладу я буду використовувати крапковий текст, щоб продемонструвати, що всі вектори залишаються для редагування:

введіть тут опис зображення

  1. Не раструйте! Немає потреби. Натомість переходьте прямо до Object>Envelope Distort>Make with Meshта вибирайте безліч ліній сітки. Наприклад, тут я використовую 14x14.

введіть тут опис зображення

  1. (зауважте, що ви можете будь-коли перемикатися між сіткою та базовими векторами за допомогою цих кнопок у верхньому лівому куті введіть тут опис зображення:)

  2. Поверніть все, щоб лінія, яку ви хочете створити, була вертикальною або горизонтальною, а потім скористайтеся інструментом прямого вибору, щоб перетягнути поле з пунктами вибору в області, якій потрібно надати перспективу (тут вибрано фрагмент зліва):

введіть тут опис зображення

  1. Скористайтеся інструментом масштабу s . Перетягніть центр масштабування до центру краю «лінії», а потім масштабуйте (утримуючи зсув), щоб перевести їх вперед або назад за бажанням. Крім того, інструмент для роздуття та інструмент для витяжки (витягнутий під інструмент ширини) можна використовувати для вирівнювання речей, якщо двічі клацнути та встановити Intensityдуже низький рівень (наприклад, 1%), а пензлик дуже великий. З ними трохи складно бути точним, але вони стосуються лише вибраних балів, що допомагає.

введіть тут опис зображення

  1. Повторіть за бажанням ... Іноді багато невеликих змін поруч один з одним виглядають найгладшими

введіть тут опис зображення

  1. Чи згадував я, що основні твори мистецтва все ще повністю редаговані, як ніби ви нічого з цим не зробили? Просто переключіться на редагування вмісту, і ви зможете внести будь-які зміни, які вам подобаються, в основні векторні ілюстрації:введіть тут опис зображення

введіть тут опис зображення


Зверніть увагу: Усі описані методи працюють з довільною графікою.
joojaa

Так, але всі, крім вашої, базуються на растерізованій (піксельній) графіці
user56reinstatemonica8

Звичайно, в основному моя відповідь така ж, як і ваша. Я просто використовую сітку трохи інакше, щоб я міг робити жорсткі кутові складки (що є проблемою плакатів IMHO, оскільки він стверджує, що він спробував використовувати описаний вами метод, важко сказати). У будь-якому випадку я знаю, що мій метод більше задіяний, я зробив би це таким чином, якби не складки. Я б не використовував метод переміщення, оскільки важко розробити форму, яку ви хочете зігнути з нею.
joojaa

Чи має Illustrator таку функцію, як пропорційне редагування ? Це може допомогти легше створити більш плавні криві.
wchargin

Я подумав, що це не так - але насправді ви можете отримати щось подібне, використовуючи інструмент роздуття, встановлений на дуже низьку інтенсивність. Можуть бути й інші подібні речі ... Я відредагував замітку про це в "Чи є щось подібне до пропорційного редагування в Illustrator?" звучить як цікаве запитання
user56reinstatemonica8

13

Ви можете це зробити в Illustrator (відповідно до запиту). Трюк полягає в тому, щоб переконатися, що коли ви використовуєте сітчастий інструмент, ви перетягуєте уздовж ручок назад на 1/3 шляху по краю, інакше він видавить зображення уздовж *.

Крім того, це може допомогти тримати обертання спинки вперед-назад для легшого вибору.

лаяти

Зображення 1 : виконання скрупули. Що я насправді роблю, це створити нову обгортку після кожного кроку. (тоді відпустіть його.)

Процедура, що використовується на зображенні 1:

  1. зробити сітку крапок (зірок, букв тощо)
  2. петля ← повертайтеся сюди, як тільки ви зробили одну складку
  3. повернути все в якийсь бік
  4. Виберіть елементи сітки, щоб ваш вибір розділив форму
  5. нанесіть обгортання сіткою з олією 1 ряд і 1 стовпчик
  6. перемістіть край, протилежний відрізаній сітці всередину
  7. зафіксуйте 2 бічні дотичні кромки, щоб вони були приблизно на 1/3 шляху, щоб не виникало великих викривлень
  8. (необов’язково) звільнити сітку
  9. повернути назад (якщо ви натискаєте клавішу обертання, ілюстратор пам'ятає, що ваш обертання просто заперечує число)
  10. повторити.

Незважаючи на те, що є кращі інструменти для цього, може бути непогано знати це для інших цілей, які можуть виникнути.

Альтернативи

Насправді достатньо просто масштабувати уздовж лінії вибору, коли повернутись так, щоб перекоси та масштаби могли бути достатніми, якщо ви не хочете використовувати конверти, що надано, може бути дещо складним. Конверти роблять краї складки приємнішими.

інший приклад

Зображення 2 : Ви можете вирізати фігури (вони не повинні бути крапками) для різких складок. І відтіняйте ділянки, надалі покращуючи зовнішній вигляд (можливо, трохи перебільшений ефект).

Додаток: * Увімкнено використання сітки для лінійних рухів.

викручуватися

Зображення 3 : Повторне спотворення, коли форма стає коротшою


2
Я не розумію, як ваша сітка налаштована. Це просто багато рядків і стовпців?
Скотт

@scott сітка має лише 1 квадрат (1 рядок 1 стовпець), блок є там, щоб ви побачили ефект позицій ручки. якщо ви не скорочуєте ручки, ви отримуєте ефект bnt (ви можете використовувати масштаб на сітці), або використовуєте масштаб і перекос, але я використовував сітку, тому що саме про це запитували (і так, ви можете отримати більш динамічні ваги) червоний вони - верхні краї, які обробляють місця
joojaa

1
joojaa Я хочу подати заявку, тому що це виглядає так просто просто, але я не можу розробити, як це зробити з наданою вами інформацією. Я здогадуюсь декількох речей атм, але немає твердої ідеї.
Дом

1
Мені також важко відтворити ці кроки @jooja. Я думаю, що у вашій процедурі відсутнє щось важливе . Як ви подаєте конверти? Як ви отримуєте ці прямокутні 1/3 виділення? Чи є точки всередині конверта чи просто окремі предмети?
Скотт

1
@ До, це досить просто так ... Не думав, що хлопці потребують більше, ніж іскра. Але так додав, як я зробив друге зображення більш детально. Також зауважте, що остання картина зроблена з масштабом і перекосом, порівнянним за ефектом lf. Дайте мені знати, чи потрібно це більше пояснень.
joojaa

12

В якості альтернативи відповіді @ Скотта ви можете використовувати Puppet Warp у Photoshop ( ПравкаPuppet Warp ).

Якщо ви спробуєте це, я б запропонував вибрати Режим: Жорсткий і Щільність: Менше точок у параметрах вгорі, щоб зробити поверхню менш податливою, як у вашому прикладі.

Розташування параметрів лялькових основ

Просто додайте шпильки і переміщуйте їх, поки не досягнете бажаного переміщення. Для управління прямими краями знадобиться багато шпильок. Я б рекомендував багато їх по краях, знову ж таки, для того, щоб контролювати прямі краї поверхні.

Ось дуже поганий приклад результатів, яких ви можете досягти.

Приклад простих результатів маріонеткової основи (можна створити набагато кращі результати)


3

Як щодо цього робити вручну?

Ви можете роздрукувати пунктирний масив у відповідному співвідношенні сторін, скласти роздруківку вручну до потрібного ефекту, сфотографувати в добре освітлених умовах, поріг у Photoshop та отримати шляхи за допомогою вибору чарівної палички та імпортувати в Illustator та використовувати доріжку для виділення / кольору.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.