Розробка веб-сайту з нуля - Illustrator або Photoshop?


11

Якщо я розробляю веб-сайт з нуля і маю намір нарізати його і зашифрувати його в Adobe Dreamweaver пізніше, я повинен створити дизайн веб-сайту в Illustrator або Photoshop? Чому?


1
Я рекомендую Photoshop для його широкого використання та більше навчальних посібників.
Jichao

6
Не слід розробляти веб-сайти, використовуючи стару методологію "зрізати зображення". В ідеалі, ви б почали в HTML / CSS і використовували свої додатки для зображення, коли ви йдете далі.
DA01

@Jichao: Ваш коментар повинен бути перетворений у відповідь.
Філіп Реган

2
@ DA01 "не повинен" може бути надто необхідним для такої суб'єктивної справи. Немає кращої практики, яка б влаштовувала всіх.
Ярі Кейненен

2
@koiyu дуже правда. Однак, найчастіше найкраща практика в наші дні є нарізаною кубиками. Я докладно поясню відповідь.
DA01

Відповіді:


26

Швидка буквальна відповідь: між Illustrator та Photoshop, PhotoShop, як це растрово, як і веб-сайт.

Трохи детальніша відповідь: ви б використовували і те, і інше.

Альтернативна відповідь: Подумайте про використання Fireworks. Феєрверки настільки простіші у використанні, як тільки ви знайдете його для створення веб-графіки.

Довго нудна відповідь лекції:

Метод "Slice-n-Dice" трохи датований. Він був популярний десять років тому, але в наші дні це дійсно не рекомендований підхід. Я б запропонував:

  • Використовуйте будь-яку програму (AI / PSD), щоб "замалювати" сайт. Не соромтеся дотримуватися високої вірності, але ставитесь до цього лише як до макета.

  • як тільки це встановлено, починайте створювати сайт. Зануріться у HTML / CSS / JS.

  • при необхідності перейдіть до PhotoShop, щоб створити потрібні вам графічні елементи.

Чому? Ну, дизайн в Photoshop не враховує середовище, в якому ви працюєте. Це нерухоме полотно, а веб - це не фіксоване полотно, а також навіть не стандартне полотно. Це приводить команду до ідеальної для пікселів ідеї, і Інтернет просто не ідеальний для пікселів.


Можливо, ми могли просто виправити ширину полотна, оскільки існує так багато відомих веб-сайтів із фіксованою шириною. Для отримання додаткової інформації, будь ласка , см 960.gs .
Jichao

це приведе вас на півдорозі. для деяких екранів.
DA01,

Це має бути проблемою. Однак у мене немає великих РК-дисплеїв, тому я не маю можливості протестувати його.
Jichao

1
вибачте, якщо я був тупим. Що я мав на увазі, що це набагато більше, ніж це не фіксований полотно, ніж те, чи це сайт із фіксованою шириною ... вміст, мобільні пристрої, допоміжні технології, SEO, невідповідності браузера тощо
DA01,

2
+1 - рекомендувати феєрверки у своїй відповіді. Дуже занижена, але потужна програма для веб-дизайну.
Дуейн Чаррінгтон

7

Використовуйте феєрверки або Illustrator для створення логотипу та значків. Для редагування фотографій використовуйте Photoshop. Для всього іншого це має значення дуже мало. Я знаю, що були дискусії щодо того, яке графічне програмне забезпечення використовувати, але це дійсно особисті переваги.

Однак майте на увазі:

  • Феєрверк краще для стиснення PNG, хоча. Розміри файлів, як правило, на 20% -30% менше, ніж у Photoshop.

  • Якщо ви знаєте в дорозі, ви будете розробляти інший не веб-контент для веб-сайту (футболки, плакати, листівки тощо), краще, якщо ви запускаєтесь у векторній програмі.


+1 для "Якщо ви знаєте в дорозі ...", насправді я вважаю, що найкраще працювати, припускаючи, що ключові візуальні елементи знадобляться в інших форматах. Клієнти майже ніколи не знають, для чого вони захочуть використовувати щось, доки вони не побачать цього і ніколи не зрозуміють, що зробити веб-зображення RGB для друку не так просто, як вони очікують ... Добре мати щось у задній кишені для випадкові "Це виглядає чудово, чи можете ви прийняти цей стиль і застосувати його до цих плакатів на стінах A0, які ми друкуємо для нашої великої конференції наступного вівторка? Це легко зробити, правда?"
user56reinstatemonica8

Що стосується ефективної компресії зображення, я не покладаюся на жодне з додатків Adobe. Спробуйте щось на зразок ImageOptim , програми для Mac. Є й інші локальні та веб-рішення. У деяких випадках ви отримаєте набагато меншу графіку.
цивільний одяг

6

Я повинен не погодитися з DA01.

Те, що веб-документ не є статичним зображенням, не має значення для корисності графічного редактора для створення та дизайну веб-сайту. Ваш макет дизайну не потребує (і не повинен) бути робочим прототипом вашого веб-сайту. Макет дизайну - це документ, який допомагає візуалізувати та ліпити естетичний дизайн вашого сайту.

Тільки тому, що аркуш паперу чи дошка не має всіх хвилинних якостей веб-документа, це не означає, що його не можна використовувати для каркасного веб-сайту. Так само той факт, що вікно браузера можна розтягнути і змінити розмір, не має ніякого відношення до значення макетів дизайну. Будь-який досвідчений веб-дизайнер буде знати, як планувати певні частини макета як еластичні та враховувати обмеження веб-технологій. Усі візуальні елементи макету все ще можуть бути представлені в плоскому зображенні (саме так воно відображається на екрані після).

По-друге, детальний підхід до дизайну не сприяє якісним результатам. Ви розробляєте веб-макет, а не сотню ізольованих віджетів. Без макету повного макета ви в основному просто плескаєте речі, не маючи уявлення про те, як повинен виглядати кінцевий результат. Додавання окремих графічних елементів по частинах, коли ви проходите без огляду всієї композиції, суперечить хорошим практикам дизайну. Дизайн є завершеним, коли у вас закінчилися речі, які потрібно видалити, а не тоді, коли у вас закінчилися речі, які потрібно додати.

Нарешті, для внесення змін у дизайн коду потрібно набагато більше часу, ніж це для налаштування макетного зображення. Ось чому завжди слід планувати свій дизайн у макетах, перш ніж взяти на себе код. Незалежно від того, чи використовуєте ви таку графічну програму, як Fireworks або Illustrator, чи програму растрового типу Photoshop. Але завжди слід забивати дизайн у графічному редакторі, перш ніж почати його кодувати.


2
Я не думаю, що ми не згідні. Я повністю згоден з вами на основі змінної "досвідчений веб-дизайнер". Проблема полягає в тому, що люди, відповідальні за макети PSD, часто не мають досвіду веб-дизайнерів, і це викликає всілякі головні болі в міру просування проекту. Щодо "макету повного макета" я також згоден. Я б не сказав, що це завжди повинен бути або завжди повинен бути файлом PSD з високою точністю. Каркасних проводів досить часто.
DA01,

3
Я не згоден з вашим останнім абзацом. Потрібно ввести код, щоб повністю розробити користувацький досвід. І, найчастіше, це ключовий фрагмент процесу дизайну, і насправді досить легко вносити зміни до того моменту у належному середовищі (спритне - це гарне місце для початку).
DA01,

Я б дотримувався обох ваших думок, і, мабуть, це залежить і від проектів. Я можу зрозуміти обидва моменти, хоча мушу сказати, що я недостатньо терплячий або відчуваю втрату в деталях, якщо спершу розробити всю сторінку в PS Також конструкції в CSS виглядають інакше, ніж у PS. Крім того, я виявив, що якщо ти звикнеш до кодування, принаймні для мене я швидший, ніж змінити його в PS. І останнє, але не менш важливе, все може змінитися (навіть після ретельного планування кожної деталі), і при кодуванні я все ще часто зустрічаю проблеми в дизайні (від CSS тощо), і мені доведеться змінити - в PS це рідко буває. .
Кріс

1

Ось хороший пост, який пояснює це смішним чином :) http://www.gomediazine.com/tutorials/photoshop-vs-illustrator-part-1/

ось кращі пояснення з дуже надійного джерела "http://99designs.com/help/whats-the-difference-bet between-photoshop-and-illustrator"

"Зрештою, рішення про те, який інструмент використовувати, повинен бути прописаний власником конкурсу, але в цілому Illustrator слід використовувати для логотипів та друкованих робіт, тоді як Photoshop слід використовувати для веб-дизайну та будь-якого дизайну, який можна побачити лише на комп'ютері екран ".


4
99 дизайнів не є надійним джерелом нічого.
DA01

Чи є якась конкретна причина, про яку ви б це сказали? Тільки для роз’яснення я не працюю з ними або жодним чином прив’язуюсь до них, проте в минулому я вважав їхні статті та блоги дуже корисними. Вони також були визнані багатьма великими іменами засобів масової інформації, такими як msnbc, Нью-Йорк часи тощо. Тож я щось тут пропускаю? Будь ласка, поділіться.
Вед

2
І лише щоб довести свою точку. Стек над потоком Логотип був розроблений на 99 Designs 99designs.com/users/245023
Ved

2
@ DA01: будь ласка, завжди поясніть, чому щось не є надійним, інакше у вашому коментарі немає нічого конструктивного.
Littlemad

1
Конкурс дизайну через натовп джерел для мене ніколи не підходить, і його не повинні рекламувати професійні дизайнери. (Плюс, в моїй країні це трохи незаконно: D)
Шикірю

1

Якщо вам потрібно "нарізати", ви можете використовувати безпосередньо Photoshop, не переходячи до Dreamweaver.

У фотошопі є два способи зрізу, автоматично та вручну, вибираючи потрібну частину графіки та зберігаючи її для Інтернету, один фрагмент за раз.

Щоразу, коли ви "автоматично розрізаєте" за допомогою створення HTML, ви вирішите втратити контроль над кодом. На початку вашої кар’єри це нормально, ви навчаєтесь, але це наступить момент, коли ви повинні знати код, тому що для оптимізації краще ввести код руки на вдосконаленому текстовому редакторі (наприклад, програмному забезпеченні Ultraedit), що робить ваше власні html та css.

Єдиний момент, коли мені здається більш корисним автоматичне нарізання, це коли мені потрібно генерувати код таблиці під час проектування електронних листів.


0

фотошоп до зображення готовий. тобто йдеться про зміст сайту. Клієнт не платить за покращення вашого портфеля. КЛ


2
Ласкаво просимо до GD. Я думаю, я розумію, до чого ти стикаєшся, але чи зможеш ти трохи розширити це?
Farray

0

Цілком очевидно, що ви повинні використовувати Photoshop для всебічних макетів веб-дизайну.

Дизайни ілюстраторів все ще мають тенденцію оброблятися повільніше порівняно з дизайнами фотошопів.

Якщо ви розробляєте піктограми та веб-елементи, я б запропонував розробити їх в ілюстраторі, а потім розмістити ці елементи у фотошопі.

Якщо ви створюєте макети в Photoshop, ви можете легко перенести ці документи у Fireworks для швидкого прототипування.


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.