Чи потрібна математика для графічного дизайну?


36

Я хочу бути графічним дизайнером, коли я старший, тому що я в цьому добре.

Мені 14 років і чудово користуюсь Photoshop та іншим програмним забезпеченням, але мені цікаво, чи потрібно мені добре займатися математикою, щоб стати хорошим графічним дизайнером, так як я не дуже хороший у математиці, ні занадто поганий.

Чи потрібна математика?


1
Приємне запитання - скільки (або наскільки мало) фактичної математики використовує дизайнер? Співвідношення - це одне , але щось на зразок програмного створення фігур - це більше, а не "типово".
usr2564301

6
Обчислення та інтерпретація dpi, ppi тощо може бути для деяких проблемою. Це може бути кваліфіковано як математика, і технічно схильна людина вважатиме, що це для вас не сприймає.
Майкл Шумахер

4
Вам потрібно стільки математики, скільки більшість будь-яких нецентричних професій
DA01,

2
@Joonas Я думаю, що ОП шукає розумного приводу для того, щоб не працювати більше на уроках математики, оскільки це затягування. Можливо, це буде й інший шлях. У будь-якому випадку математика допомагає вирішувати проблеми, що таке дизайн. Все ще не потрібно, але допомагає. Ви з іншого боку могли розповісти історію, коли ви хотіли, щоб ви були краще в математиці.
joojaa

2
Там, де я живу, сильна математика - це вимога бути прийнятою в школах графічного дизайну; але також є 2 типи дизайнерів. Один орієнтований на мистецтво і не вимагає цього (наприклад, арт-директор), інший - більше про технічну сторону дизайну, веб- і додрукарської підготовки, а для цього потрібна математика.
go-хунта

Відповіді:


43

Ну, справа в тому, що вам не потрібно багато всього у світі. Якась їжа, вода, притулок, і ось про це. Тож вам точно не потрібна математика, вона входить до тієї ж категорії, що і машині вам також не потрібна . (Насправді, всупереч тому, що інші вважають, що вам не потрібні гроші, ви можете жити від великодушності держави майже в кожній відомій людині в'язниці). Все інше, що ви крім цих речей, просто покращує якість вашого життя.

Навчання підходящої математики, однак, допомагає здебільшого в будь-яких починаннях, якими ви займетесь. Це, безумовно, допоможе тобі, коли і якщо ти почнеш створювати ім’я для своєї самовивірки, однак я хотів би залишити тебе трохи більше інформації, щоб надихнути тебе дивитись на математику іншими способами.

Геометрія

Отже, є веселий підмножина математики, яка присвячена геометрії. Це справді допомагає вам у таких речах, як малювання та, можливо, композиція. Розглянемо кілька прикладів:

Клієнт просить намалювати 7-бічну зірку. Гаразд, щоб ви знали, що кут між точками 360/7, а кожен високий і низький - 360 / (2 * 7). Так ви отримуєте.

семистороння зірка

Зображення 1 : Семистороння зірка.

Більш складною може бути така : Припустимо, вам потрібно побудувати триточну дугу, і у вас, здається, трохи не вистачає інструментів.

3_point_arc

Зображення 2 : Триточна дуга

Так виходить, що ви можете використовувати кілька властивостей кіл, ліній і трикутників. Ви завжди можете сформувати коло, яке набирає 2 точки, намалювавши центр кола на середній точці нормальної сполучної лінії. Можна знайти середину, намалювавши будь-які кола, що перетинаються один з одним. Вони перетнуть їсти центр, так що якщо ви з'єднаєте перехрестя, ви отримаєте центр нормальним. Тепер, оскільки 3 бали повинні задовольнити два з них, ТОЛЬКО коло кіл лежить на перетині двох нормалів.

Ще один приклад : як ви перетворите малюнок на ізометричний малюнок? Ну, це базується на передовій математичній концепції лінійної алгебри. Ви знаєте одну з тих речей, де ви запитуєте, коли цей автомобіль наздожене вантажний поїзд, коли швидкість вагона становить 80 км / год, а поїзд - 60 км / год, а поїзд - 12 кілометрів. О, і він також використовує тригонометрію.

до ізометричної

Зображення 3 : Перетворення ліній в ізометричну конфігурацію - математика

Ще один приклад : пошук ліній, які на рівній відстані на перспективному кресленні, стосується пошуку центру кутів, а потім лінії розширення, що перетинає базову лінію. Це теж математика.

рівновіддалений

Зображення 4 : Рівновіддалена перспектива залежить від пошуку центру та перетинів.

Тож тримайте очі відкритими, там весела математика для всіх. Вам це потрібно? Не особливо, але це допомагає.


Це фантистична і добре написана відповідь, але ... я ненавиджу бути тим, хто її сьогодні ... не зовсім те, що задавали питання.
MGOwen

1
@MGOwen не проблема. Однак він відповідає на питання на самому початку та в кінці "ні, не справді"
joojaa

Я все це робив у дорегіональну епоху. Тепер так важливо знати, як намалювати, але зараз я не думаю, що це саме "математика". Це, але не страшно.
Рафаель

1
Геометрія також важлива при створенні збалансованих макетів і необхідності обчислювати всі види вимірювань; це справжня недооцінена робота з вирішення головоломки навіть для найпростіших логотипів. У моїй країні люди не можуть навчитися графічному дизайну, якщо вони не мають математики, вони не будуть прийняті; вимоги такі ж, як і для кодування. Напевно, я повинен зробити точність, що це не має значення для студентів, які переходять на "історію мистецтва" типу "дизайнерів". Я згоден з @joojaa
go-junta

27

Відмова: Я використовую запитання, на які я відповів, як приклад із зрозумілої причини, що я з ними знайомий.

Оскільки я майже професійний математик¹, я сподіваюся, що моя точка зору доповнює існуючі відповіді. Я використовую графічний дизайн в основному для наукових ілюстрацій та для цілей хобі. У графічному дизайні, по суті, є три способи, в яких я використовую свої математичні навички, і де я б не хотів їх пропускати:

  • Стандартні шкільні поняття, такі як основна геометрія та алгебра - Хоча в більшості програм є інструменти для таких предметів, як вимірювання кутів або вирівнювання, які доступні в наш час, я використовую їх майже завжди, коли роблю графічне проектування. Іноді, тому що для цих завдань немає інструменту; іноді тому, що це набагато швидше.

    І це навіть не враховує, що такі речі, як координати, кути та кольорові простори, - це математичні поняття, розуміння яких вам справді не обійтися.

    Як приклад, ось кілька питань на цьому веб-сайті, які стосуються такого роду математики: [1] , [2] , [3] , [4] , [5] , [6] . (Якщо хтось вважає, що це вже виходить за рамки шкільної математики, моя думка ще сильніша.)

  • Передові математичні концепції - Хоча я не використовую їх щодня, вони можуть бути корисними часом. Для прикладу див. Цю відповідь , в якій по суті використовуються знання про те, як виглядає проекція спіралі (синус), властивості синуса та похідних. Адже геометрія - це математична дисципліна. Для іншого прикладу дивіться цю відповідь .

    Найголовніше, однак, що багато інструментів графічного дизайну використовують вищу математику, наприклад, криві Безьє , Спірос , Гаусян розмиття та багато речей, які можна знайти у фільтрах, розширеннях або подібних меню улюбленої графічної програми. Тепер вам не потрібно розуміти математику під кришкою, але багато таких інструментів використовують математичну мову, і говорячи це дозволяє використовувати ці інструменти іншими способами, ніж проба та помилка. (Також дивіться наступний пункт.)

    Нарешті, у вас може виникнути необхідність самостійно писати такі інструменти, див., Наприклад, цей звіт про створення шрифту вивісок.

  • Математичне мислення - Окрім інструментів, які безпосередньо дозволяють вам мати справу з числами, геометрією тощо, математична освіта також поєднується з навичками вирішення проблем і дає змогу бачити певні речі з іншої точки зору. Вони, в свою чергу, можуть бути дуже корисними для вирішення більш технічних аспектів графічного дизайну; наприклад, я думаю, що я використав математичне мислення в цих відповідях: [1] , [2] . Крім того, оскільки певні інструменти використовують математику під кришкою, математичне мислення допомагає сформувати для них інтуїцію, навіть якщо ви не розумієте чи не заглиблюєтесь у основні математики.

    Нарешті, математичне мислення є дуже корисним для навчання програмуванню, що, в свою чергу, є корисним навиком для графічного дизайнера в наш час.

Отже, підводячи підсумок, хоча насправді потрібна лише елементарна математика, але "вільне" вивчення математики справді допомагає. (Крім того, що стосується вашого віку, цілком ймовірно, що ви передумали і вибрали кар'єру, яка потребує більшої кількості математики, а математика і, зокрема, математичне мислення є досить корисними у багатьох програмах реального життя.)


Я фізик, працюючи в галузі, в якій займаються в основному математики, публікую документи, що містять докази, я навчався на математиці на університетському рівні та вивчав математику майже до рівня еквівалентного бакалавра.


10

Я вивчав інженерію пару років, перш ніж перейти до графічного дизайну. Існує багато відмінностей у використанні математики між двома дисциплінами.

Вам потрібна математика? Так, кожен потребує деяких.

Що тобі потрібно:

  • Багато логічного мислення.

  • Потрібно продумати пропорції, відсотки, Правило трьох, перерахунок одиниць. Основні арифметики існують.

  • Деяка геометрія: кути, пропорції (знову), групи.

  • Деякі алгебри корисні для аналізу проблем.

  • Дуже багато адміністрації, рахунків за оплату, управління часом.

  • І знову багато логічного мислення.

Те, що вам не потрібно

  • Вам не потрібно розуміти, як працює програма чи як вона робить те, що робить. Як матриця перетворення застосовується до гамма-функції з урахуванням деяких початкових значень - комп'ютер використовує математику всередині. Але вам не потрібно розуміти, як відбувається також електрохімічний синапсис мозку, щоб продумати ідею для логотипу.

  • Вам не потрібні похідні, інтеграли та обмеження чи спосіб отримання критичної температури квантового стану конденсату Боза – Ейнштейна.

Те, що вам, мабуть, потрібно

  • Я теж роблю веб-дизайн. Я знаю трохи програмування для цього. Трохи JavaScript та трохи PHP. Але тотальний вид математики не в царині графічного дизайну, але зрозуміти їх трохи допомагає.

  • Є ймовірність, що вам потрібно виконати деяку описову геометрію чи аналітичну геометрію.


Я просто сподіваюся, що ви дійсно хочете бути дизайнером, щоб подолати будь-яку стіну, це на вашому шляху.


2
Не аналізувати, але ви, мабуть, мали намір проаналізувати. У будь-якому випадку гамма повинна бути зрозуміла якоюсь мірою, її просто зрозуміти, якщо у вас є хороша основа математики.
joojaa

Я виправив Grup в групи на даний момент, але ви дійсно впевнені , що ви маєте в виду , що?
Wrzlprmft

Дякуємо за виправлення. Дріжджі. en.wikipedia.org/wiki/Group_%28mathematics%29 більше як поняття, ніж просто чиста математика.
Рафаель

9

Дивовижні відповіді. Я просто хотів додати щось, про що не було сказано і що важливо для графічного дизайнера: практичне знання теорії ймовірностей та інструментів статистики . Зауважте, я кваліфікую це як "практичне знання". Під цим я маю на увазі, що ви повинні знати, як застосовувати ймовірнісні та статистичні інструменти, а не важку теорію за ними.

Без цих знань ви не зможете зрозуміти групові дослідження та тенденції користувачів, що є цілком важливим і частиною повсякденного життя багатьох дизайнерів у сферах (наприклад) дизайну упаковки, веб-дизайну, дизайну виробів, дизайну моди та найбільше реклами.

Знання вірогідності та статистики також навчить вас інтерпретувати побачене та навчитися більш об'єктивно. Ви дізнаєтесь, наприклад, що насправді означає "середній", що так часто трактується неправильно. Ви також дізнаєтесь, наприклад, значення розміру та дисперсії вибірки та те, як вони використовуються та пропускаються (навмисно чи ні) стільки разів, вводячи в оману інтерпретацію результатів.


1
Добре сказано, що статистика - це, мабуть, найважливіша математична дисципліна для більшості натовпів у галузі технологій та науки, тому що для функціонування в нашому суспільстві потрібно зрозуміти, як працює статистика, а не те, як їх немає.
joojaa

6

Простіше кажучи, математика - це інструмент, як і будь-який інший . Якщо вам не вистачає навичок користуватися інструментом, ви можете зробити менше речей .

Тож я б судив це точно так само. Якщо ви не вмієте ескізувати, ви будете обмежені у своїй роботі таким чином, і те саме стосується математики, як продемонстрував @joojaa у своїй відповіді про геометрію. Нам усім бракує певного аспекту, і це не завадить вам стати графічним дизайнером, якщо ви світите іншими способами. Але це додає вашому набору навичок.


2
За винятком, можливо, математика є одним із основних інструментів для багатьох інших інструментів, які ми маємо. Так багато інших інструментів важко зрозуміти без дещо хорошої математичної основи. +1
joojaa

За винятком того, що ця "менша кількість речей" може або змусити вас застрягти в якійсь частині процесу, або створити у вас фінансові проблеми.
Рафаель

Не впевнений, як це виняток із "меншої кількості"
KMSTR

4

Дуже хороші відповіді тут. Як графічний дизайнер протягом 20+ років, ось кілька більш практичних, які кожен день використовує для математики (невірно визначеної) в дизайні, що мені потрібно:

  • Знаючи десятковий еквівалент дробів, і навпаки.
  • Можливість швидкого обчислення розмірів, для розміру паперу, складок, штампів тощо.
  • Основні знання геометрії для кутів, дуг, кривих тощо (як добре описано Джооджаа вище)

Можливо, ще більше я не думаю про це; Я повернусь і відредагую, якщо ще з’являться.

Як більш загальну відповідь, будь то вивчення математики, гра на музичному інструменті чи вивчення 2-ї (або 3-ї) мови, я завжди вважав, що дизайнери з більш чітко закріпленою особистістю здатні продукувати значно більше ідей та концепцій, тому що вони мають більш широкий пул знань. Тож дізнайтеся все, що можете!


0

Я не графічний дизайнер, але це те, що я думаю.

Мати хороші / погані оцінки чи інтерес до математики не обов'язково співвідноситься з власне розумінням цього. Ви можете бачити візерунки на малюнках або вирізати фільм у потрібних місцях, щоб створити консистенцію протягом усього фільму. Не знаючи про золоте співвідношення. Йдеться про розуміння математики, без необхідності пояснювати основний процес у числах.

У відео, пов'язаному нижче, Адам Савідж трохи розповідає про це. https://www.youtube.com/watch?v=EjOwusjrpmg

Що я хочу сказати, це те, що я вважаю, що ви можете працювати з графічним дизайном, не маючи хороших оцінок з математики. Математика все ще, ймовірно, бере участь у формі співвідношень, симетрії тощо, але я не вважаю, що це вимагає від вас особливого інтересу до традиційної форми математики, яку ви вивчаєте в школі.


0

Коротка відповідь.

Ні. Вам не потрібна математика, щоб бути дизайнером.

Довга відповідь.

Якщо ви хочете висловити свою творчість за допомогою методів, які можуть вимагати математики, таких як програмування, розуміння (базовий-просунутий) зменшить бар'єр для відкриття та розвідки.

Непрошені $ 0,02

Якщо ви можете зробити свої податки, розрахувати витрати, години та терміни, ви, швидше за все, будете успішними. Вам, мабуть, ніколи не знадобиться визначати висоту флагштока з тінню 75 футів, тоді як пізній потяг на 16 хвилин їде 12,5 км на схід до своєї другої зупинки, в який час доби.


Неправда, у вас виникнуть проблеми, якщо ви не будете добре розуміти геометрію. Перевірте інші відповіді.
Лучано

Вниз проголосували, це смішно. Очевидно, вам знадобляться деякі математичні навички. Вам не знадобиться ні триг, ні щось більш просунуте. Потреба / бажання можуть відрізнятися.
elCavador

@elCalvador очевидно, що всі ваші програми для векторного малювання засновані на тригонометрії, тому це може бути корисно знати.
joojaa

Мені не потрібно знати, що C ++ використовує додаток. Це не чудовий аргумент, однак, він дещо підтримує те, що я заявив щодо обмежень творчості. Якщо я весь цей час займався математикою і не знав цього, мені ніколи нічого не потрібно було, крім геометрії. Але що я знаю, це просто "зробити речі красивими".
elCavador
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.