Це насправді виглядає приблизно під кутом 7 ° (хоча це не зовсім 7 °. Це як 7,1 ° або 7,2 °). Немає жорстких і швидких правил щодо кутів, які я знаю. Але взагалі я намагаюся дотримуватися кроків на 5 °.
Справжнім ключем до використання естетичних кутів є використання їх неодноразово в одній частині. Один елемент під кутом майже завжди виявиться стороннім предметом у дизайні. Коли у вас є кілька об'єктів під різними кутами, ви знищуєте будь-яке відчуття наступності. Однак якщо повторити один і той же кут три-чотири рази з різними елементами або дзеркально виявити кут з іншими елементами, конструкція надмірно буде набагато більш згуртованою.
Наприклад, дві маленькі зелені крапки також могли бути розміщені під кутом 7 °. Кілька подряпин на текстурі могли бути спеціально зроблені під кутом 7 °. Це допомогло б дизайну в цілому.
Я припускаю, що зображення є більше на основі зеленого світіння внизу вашого розміщеного зображення. Якщо ні, то зелене світіння внизу робить дуже багато для того, щоб весь дизайн виглядав незбалансованим.
Якщо назва - 30 °, і ви хочете використовувати кут для прикладу ... може бути хорошою ідеєю використовувати кути 30 ° на елементах або взагалі не використовувати кути. Начебто назвати компанію "RED", а потім створити повністю синій логотип. Контраст у логіці може бути цікавим, але не служить призначенню логотипу, на мою думку, який слід ідентифікувати негайно.
Зауважте, що X у "Xbox" також кидає два дуже жорсткі кути 40 ° та -40 °. "Трафарет" вирізали з 0 кидків під кутом 60 °. Якщо контрастувати ці кути 40 ° і кут 60 ° проти кута 7 ° типу, то різні кути більш чітких подряпин на задньому плані все піддаються почуттю, що не є згуртованим.