Як зробити цю стрілку симетричною?


12

Перш за все, для цього я використовую Inkscape. Я також не графічний дизайнер по торгівлі.

У всякому разі, ось угода:

Асиметричний символ стрілки, який я хочу зробити симетричним

Як бачите, вузли не вишиковуються належним чином, щоб стрілка була симетричною. Мені потрібен лише найменший лівий і найправіший вузли, щоб вирівнятися між собою та бути однаково далеко від точки стрілки.

Я справді не можу цього зрозуміти, тому будь-яка допомога вдячна!

Відповіді:


12

Два варіанти:

  1. Вибравши вузол, ви можете вручну ввести координати.

    1. Виберіть будь-який із двох зовнішніх вузлів і зрівняйте його координати Y з іншими
    2. Зробіть його координату X такою, щоб відстань відповідала (розрахунки потрібно робити самостійно).
  2. Відкрийте діалог вирівнювання та розподілення об'єктів .

    1. Виберіть обидва вузли та кінчик стрілки та вирівняйте вибрані вузли до загальної вертикальної лінії. Потім виберіть крайній правий вузол і натисніть Shift+, поки його не буде, і запам’ятайте кількість звернень. Зробіть те ж саме з лівим лівим вузлом і в іншому напрямку. (Повторіть без Shiftнеобхідності тонкої настройки, якщо бажано.)

    2. Виберіть обидва зовнішніх вузла, а потім вирівняйте вибрані вузли до загальної горизонтальної лінії.


14

Ви можете використовувати клони ...

Приклад стрілки клону

Створіть одну сторону (наприклад, тут ми створили праву сторону) та переконайтесь, що сторона має ідеально вертикальний край, використовуючи діалогове вікно «Вирівняти та розподілити об’єкти» для вирівнювання вузлів). Потім створіть клон цієї сторони (Редагувати> Клон> Створити клон), переверніть клон по горизонталі та вирівняйте два об'єкти так, щоб їх вертикальні краї торкалися (знову, використовуючи діалогове вікно Вирівнювання та розподілення об’єктів). Тепер ви можете розійтися, переформувавши стрілку, і симетрія буде автоматично збережена.

РЕДАКТУВАННЯ: У деяких випадках Inkscape буде (дещо неправильно) виводити сусідні об'єкти (як ці дві половинки стрілки) з крихітним пробілом порожнього простору між ними. Я вважаю, що ця помилка візуалізації зазвичай зникає при експорті до PNG. Кілька способів обійти його, хоча за потреби: (1) додати мізерний обведення до вихідного об'єкта; або (2) після того, як ви будете задоволені формою стрілки, перетворіть клон у шлях за допомогою Правки> Клон> Від’єднати клон, а потім виберіть обидві сторони та оберіть Шлях> Союз.


1
Шон, це було дуже корисно, але коли я спробував те, що ви описали, у мене з'явився тонкий проміжок у "заливці", коли я намагався заповнити стрілку кольором. Дивіться gammon.com.au/images/Inkscape_problem1.png
Nick Gammon,

Я не знаю Inkscape, але коли я роблю еквівалент цього в Illustrator, я зливаю їх в одну форму, використовуючи те, що Illustrator називає pathfinder. Я впевнений, що Inkscape має еквівалент (але я не знаю, як би це називалося)
user56reinstatemonica8

Це, здається, не спрацювало (у злитого все ще був тонкий проміжок, плюс ви втрачаєте користь від можливості налаштувати одну сторону, а інша - ідентичну (дзеркальну) копію). Що, здавалося, краще працює, це вибрати вузли на межі та трохи відрегулювати їх, щоб вони повністю перекривались. Схоже, що «вирівняти і розподілити» залишає невеликий проміжок. ... Ага! Зазор - ширина ходу. Якщо зробити ширину обведення нульовою, а потім вирівняти їх, зазор виглядає так, що він зникає (майже в будь-якому випадку). Тоді ви можете збільшити інсульт знову.
Нік Гаммон

2

введіть тут опис зображення

Виберіть "багатокутник" та створіть трикутник.

  1. Виберіть його, переведіть його в шлях (кнопка вище 150), виберіть два верхніх кута, виберіть "додати вузол" (найбільше ліву кнопку на другій панелі інструментів).
  2. Виберіть цей вузол, утримуйте Ctrl і потягніть вузол вниз.
  3. Створіть прямокутник.
  4. Вирівняйте його за вершиною (виділення, горизонтальний центр). Об’єднайте обидві стежки в одну.

0

Я не використовую Inkscape, але є кілька способів розглянути цю проблему.

Перш за все, якщо ви працюєте з основними фігурами, як, наприклад, на своєму зображенні, ви могли б створити форму трикутника та прямокутник, а потім переміщувати точки однаково в просторі, використовуючи зрушення та стрілки.

Інший спосіб зробити це - використання прив’язних точок, для чого я завжди рекомендував би працювати з зображеннями клонів, а потім вирівнювати та розподіляти. Ви повинні відобразити та розташувати свої точки в робочому просторі, вирівняти їх так, як хочете, а потім клонувати / повернути / відобразити його дзеркалом і зв’язати (або використовувати покажчик, якщо використовуєте ілюстратор), як сказав вам Шон Мадсен.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.