Перш за все: Не варто вводити в оману "Концепції сучасного мистецтва". Можливо, є кілька справді дурних понять https://en.wikipedia.org/wiki/Artist 's_Shit, які деякі називають "Мистецтвом".
Але так, є кілька цікавих досліджень, які можуть бути дійсними в області дизайну.
Ось цікаве питання: Чию людину я повинен розглянути під час проектування свого портфоліо? Де я диференціюю особу, що важливо в різних випадках. Переважно різний підхід між мистецтвом та дизайном.
У мистецтві "Важлива" Людина - це художник, який міг би бути чи не міг би намагатися щось комунікувати.
Але в дизайні слід враховувати деякі парктичні фактори.
1) Яке повідомлення мій клієнт чи проект намагаються спілкуватися?
2) Чи може мій реципієнт розшифрувати це повідомлення?
Семіотика
Тут важливим словом є спілкування ...
Загальний + значок
І для розуміння значка слова тут нам потрібно вивчити деякі семіотики.
Ідея полягає в тому, що різні учасники на загальній значці + повинні розуміти і ділитися цими зображеннями, елементами, символами. Що може бути чи ні, не може бути у ст.
Якщо ваше зображення не має цих суттєвих елементів всередині, так, воно все одно може функціонувати з часом шляхом повторення.
Мої діти рідко використовували папку з папером, але, повторюючи, вони розуміють, що таке папка. Більшість людей ніколи не використовували гайковий ключ або шестірню, адже електронні мініатюризовані рухомі частини є менш бажаними щодня. Але ви все ще можете використовувати відомі в культурі образи або квантовий електрон, що стрибає з зображення, заснованого на енергетичних рівнях.
Досить елементів, щоб мати стиль
Нам також потрібен додатковий заряд елементів, щоб мати єдине бачення з іншими елементами, з іншими іконами того ж стилю.
Shape . Закруглений або квадратний набір іконок. Крім основної форми самої ікони.
Колір
Оточення фону, негативний простір.
Деталі Плоский, глянсовий стиль аква.