Їх називають артефактами конфліктування, якщо ви хочете побачити, як тут реагують різні векторні двигуни . Якщо ви хочете зрозуміти технічну причину дискусії, дивіться тут . В основному конфлікт трапляється тому, що ми перетворюємо покриття на непрозорість, а це не працює. Якби ви пропустили антисеалізоване покриття на основі покриття, у вас не виникне жодних проблем з конфліктуванням *, з тієї ж причини супер вибірки не має проблем.
Щоб обійти цю проблему, завжди слід дозволити об'єкту перекриватися вище об'єктом. Подумайте про це, як ручне накладення шматочків паперу один на одного. Якщо ви вирізаєте фігуру ножицями, що точно відповідає отвору іншої форми, ви отримаєте зазор, а вирівняти їх важко. На комп’ютері через помилкове припущення, погана ідея - ідеальний загальний край.
Зображення 1 : Віддайте перевагу не обрізати та не ділити краї з формою нижче.
Цю техніку перекриття слід враховувати на початку процесу. А це означає, що ви не повинні використовувати обрізку розділення або злиття в шляху пошуку, якщо ви прагнете до веб-публікацій. Справа була обговорена в цій відповіді , що є майже дублікатом.
У вашому конкретному випадку швидким виправленням було б застосувати незначне зміщення на кожному з контурів. Отже, виберіть усі та виберіть Ефект → Шлях → Шлях зміщення…, а потім введіть невелике значення. Крім того, ви можете розташувати кольори, щоб темніший колір був спереду.
* З цієї причини принтер не мав би проблем. Насправді різання є важливим для процесу друкарської форми.