Я якось сприймаю ваше твердження, що ви просто придумали повне рішення проблеми. Як хтось, хто займається проміжним програмуванням з 70-х років, і знайомий з ітераційними циклами випуску та виправлення навіть для, здавалося б, найпростіших завдань, я думаю, що ви, можливо, трохи спростили!
Перш за все, будь-яка програма збирається вирішити декілька проблем. Найскладнішою проблемою є завжди зменшення свободи користувачів до того, що можна передбачити їх вклад. Дизайн дуже подібний до цього.
Розроблені алгоритми - не єдине можливе рішення цієї конкретної проблеми, і, в більшості випадків, існує дуже багато можливих маршрутів: програмування - це виразний засіб з багатьма діалектами та мовами, а програмісти мають стилі .
Якщо ознайомитись з математичними стеке-змінами, ви знайдете людей, які розміщують математичне рішення, яке точно фіксує проблему, і висловлює її таким чином, що люди миттєво рикають, оскільки це добре співпадає зі своїм особистим досвідом, а потім вони зменшують його до того стандартна спрощена форма, яка знаходиться на шпаргалках і викладається. Це хороший приклад варіабельної презентації рішення проблеми і як найпростіша, найвишуканіша - це не завжди перша форма.
Отже, як почати?
Так, деякі знання теорії кольорів є корисними, але вам не потрібно знати її дуже багато. Насправді це дуже мало значення поза захистом ваших ідей від ворожої аудиторії (читайте: критика). Найголовніше, що потрібно знати: як ці кольори працюватимуть у чорному та білому кольорі (вид дзен)? Чи я приречу свого клієнта на 80% CMYK затоплення на всіх своїх робочих місцях? Чи зможуть вони дозволити собі друк, якщо я зажадаю тиснення на фользі з тисненням із відбиттям ультрафіолетовим покриттям та 100% CMYK?
Технічні знання типу важливі, але вам не потрібно бути творцем шрифту, щоб ними користуватися. Найголовніше, про що слід пам’ятати, - це простір. Для типу це провідні (міжрядкові інтервали) та відстеження / кернінг ( міжсловні та міжбуквені інтервали відповідно).
Щоб бути впевненим, щоб бути дизайнером номер один у світі, вам, мабуть, потрібно мати глибокі знання, але щоб бути вище середнього? Вам потрібні базові побіжні знання форми та бажання робити краще.
Найкращі конструкції, як правило, мають не більше 2 нічого , повідомляють точно і лише те, що потрібно повідомляти, і не переповнюють простір. Більшість того, що хороший дизайн, походить від основної думки про те, що простір - це розкіш, а щільність - відчай .
Два грані шрифту, два кольори (білий папір? Виберіть чорний і ще один), дві половинки. Два. Ти хочеш більше? Обґрунтуйте це собі, але змусьте це зробити.
Після цього єдине питання, яке потрібно задати собі, - це мені соромно подати це? Якщо так, повторіть.
Найкраще почати з вивчення дизайну на стороні - знайти кілька «дизайнерських книг з дизайну» або журнали про верхній дизайн. Роблячи це, ви можете дізнатися технічні аспекти, не потребуючи вирішення проблеми. Тоді ви виймаєте лінійку та зошит, робите нотатки, а потім відтворюєте все, що в ній можна. Тоді ви пізнаєте простір, композицію та стриманість.