Ілюстратор: як відтворити шрифт


10

Мені цікаво знайти належний спосіб відтворення наведеного нижче прикладу мистецтва ліній шрифту. введіть тут опис зображення

Що я спробував: використовуючи Type tool, я створив букву "S", клацніть правою кнопкою миші> create outlines(я думаю, що створити шлях середньої літери буде краще, але не так точно, як). Після цього я використав опцію Stroke> Dashed Line, вибравши наступні значення:

введіть тут опис зображення

На даний момент я не дуже впевнений, чи рухаюся я в правильному напрямку, тому що результат не виглядає досить близько до моделі. На пунктирних лініях нанесено кілька кутів і більше одного шару (?);

Будь-які думки?


Використовувати суміш і замінювати хребет?
joojaa

@joojaa може b, але повинні бути деякі проміжні кроки; ви можете, будь ласка, показати свій робочий процес?
користувач124853

oooh, це хитро, і він клопоче мене з минулої ночі;) - Суміші + замінити хребет, мабуть, правильний напрямок, але я відчуваю, що є якісь маскування та викривлення, які також можуть бути залучені.
Джастін

@justin може бути ... Я також здогадуюсь, що є два шари + деякі маскувальні завдання (?)
user124853

1
Випадкова думка ... Програмне забезпечення для моделювання 3D може мати деякі можливі інструменти, які могли б допомогти (ефект має 3D-вигляд). Іншим можливим рішенням буде мати загальну форму літери S, а потім замаскувати візерунок над нею. Щодо створення цього шаблону, можливо, хтось пройшов довгий процес генерації кожного сегмента лінії вручну. Це, як відомо, трапляється!
bemdesign

Відповіді:


11

Використання суміші - це шлях. Змішання над складними кривими, проте, нелегко керувати - ви отримуєте щось подібне:

введіть тут опис зображення

Найпростіший спосіб - створити суміш на прямій основі та створити художню пензлик із своєї суміші. Контроль сумішей різними обведеннями також непростий, тому я б запропонував використовувати 2 окремі суміші.

Створіть свою першу суміш:

введіть тут опис зображення

Дублюйте суміш, зменшіть ширину ходу і поверніть на 180 °:

введіть тут опис зображення

Ви можете редагувати контури для створення кутових з'єднань. Просто виберіть кінцеву точку, що перекривається (якщо вони вже не в одному положенні - перемістіть їх так, щоб вони були) та перемістіть їх, щоб отримати бажаний результат:

введіть тут опис зображення

введіть тут опис зображення

Форма S значно довша за створену нами суміш, тому просто перемістіть контури на одному кінці поперек - переконайтесь, що ваші суміші створені з визначеною відстані (а не кроками), інакше вам доведеться збільшити кількість кроків:

введіть тут опис зображення

Створіть із своїх сумішей художній пензлик. Це можна зробити, вибравши суміші та перетягнувши їх на палітру пензлів та вибравши Art Brush у діалоговому вікні «Нова кисть».

введіть тут опис зображення

Отримайте центральну лінію своєї форми S. Я зробив це, швидко накресливши шлях над символом S, але, можливо, ви зможете використовувати негативний шлях зміщення, щоб отримати більш точний шлях.

введіть тут опис зображення

Якщо ваша форма має стійку ширину або масу ходу, використовуючи від’ємний шлях зміщення, ви отримаєте центральну лінію досить легко.

( Об'єкт → Шлях → Шлях зміщення ... )

введіть тут опис зображення

У разі нерівномірної ваги ходу ви можете повторити команду контуру зміщення декілька разів, щоб створити напрямок, щоб намалювати центральну лінію.

введіть тут опис зображення

Простіший спосіб - знову використовувати суміш. Видаліть кінцеві сегменти шляху з обох кінців і розгрупуйте або відпустіть складний шлях, щоб вам довелося розрізнити контури та створити суміш з 1 кроком. Це повинно дати вам центральну лінію (якщо суміш не вдасться, вам може знадобитися створити суміш у сегментах для складніших фігур).

Ви можете знайти більше прийомів пошуку центральної лінії в цьому пості: Техніка пошуку центральної лінії зігнутого об'єкта?

введіть тут опис зображення

Нанесіть свою художню пензлик на шлях:

введіть тут опис зображення

Це не ідеально, але ви можете легко повертатися назад і коригувати свої суміші або форму S, щоб отримати кращий результат.


дякую, в цей момент вищеописаний робочий процес дасть нам правильні орієнтири. Як би там не було, якщо врахувати, що до закінчення щедрості закінчується багато часу, буде занадто багато, якщо я люб'язно попрошу показати нам негативний шлях зміщення, а не метод ручного малювання шляху?
користувач124853

Зовсім ніяких проблем, я оновлю пізніше сьогодні вдень, коли я не так зайнятий на роботі.
Кай

можна було використовувати відсічну маску посередині
joojaa

@joojaa, може, за згодою CAI, ви можете редагувати вищевказану відповідь? спасибі
користувач124853

Використовувати відсікаючу маску легко, якщо штрихи прямі, але отримати кутові з'єднання штрихів складно за допомогою масок. Можливо - непросто.
Кай

3

На цю відповідь є кілька частин, і я збираюсь розбити їх для найбільшої гнучкості в розумінні того, як дістатися до готового продукту.

перший крок, налаштування

налаштовуючи

визначте свою форму

  1. Намалюйте основну форму
  2. Скопіюйте форму
  3. Розріжте свою фігуру за компонентами (я використовував ножичний інструмент, щоб розрізати навпіл)

Створіть суміш

  1. Визначте свої товсті та тонкі штрихи
  2. Створити суміш: Object> Blend> Make- Я рекомендую використовувати «задану відстань» для інтервалу
    (див цього відео для більш про внесення сумішей)
  3. Замінити хребет: Object> Blend>Replace Spine

другий крок, створюючи протилежні суміші

створення протилежних сумішей

  1. Створіть версію нокауту: використовуйте фігуру з тією ж заливкою, що і фон (або розгорніть суміш і використовуйте довідник для належного кліпу)

  2. Складіть версію маски: використовуйте форму, щоб створити відсічну маску

  3. Зворотний хребет на одній з версій: Object> Blend>Reverse Spine

крок третій, закінчіть форму

оздоблення форми

  1. Скопіюйте половинки (або повторіть кроки для інших компонентів форми)

  2. Вирівняйте копії

  3. Відрегулюйте порядок шарів

  4. Налаштуйте властивості суміші за своїм бажанням

Примітка: ці вказівки не дають вам змоги досягти того самого ефекту, на який ви посилалися, але звідси вирішується визначити, яким чином ви хочете, щоб ваші лінії узгоджувались, і коригування сумішей для отримання бажаного ефекту.


Це гарний початок, але не повторює кутові з'єднання. Також набагато важче керувати сумішшю над будь-якими кривими більше, ніж півколом, яку ви використовували (я спробував деякий час раніше і здався! - з формою S набагато важче працювати, ніж з півкругами)
Cai

Хоча це та сама концепція. Робота з кривою S є складнішою, але це просто вирізання вашої форми на більш керовані секції та обробка проміжних секцій для кількох сумішей. Бендер розуму, так, але та сама ідея.
Джастін

@Jason перш за все дякую за ваші зусилля. Просто хотів сказати, що схоже, що це зроблено, маючи в якості відправного пункту літеру ("S" в даному випадку), а не форму. Пошук правильного робочого процесу допоможе нам зрозуміти, як досягти такого ж результату, використовуючи й інші літери. ще раз дякую
користувач124853
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.