Розділіть шлях на два окремі шляхи в InkScape


12

У мене монохромний малюнок обличчя, зроблений у SVG. Все обличчя - одна стежка. Як я, наприклад, вибрав лише око і перетворив його на другий окремий шлях? Дякую.

Зауважте, що око просто вид плаває там у просторі і не пов'язане з носом, ротом тощо.

введіть тут опис зображення


Ви намагалися видалити непотрібні вузли?
Paolo Gibellini

Відповіді:


9

CAI правильно. Але Break Apart зробить це для всіх шляхів, не тільки для очей краще таким чином:

  • Зробіть дублікат
  • Дублікат Break Apart (тепер усі деталі вибрані та розділені)
  • Зніміть вибір Shift -дублювання Shift + клацання (зручніше в режимі контуру)
  • Видалити
  • Тепер у нас є окремий дублікат-око над оригіналом, вам потрібно видалити оригінальне око
  • Виріжте дублікат для зручності
  • 1 Використовуйте форму інструменту від руки-олівця від очей, а булева операція віднімання видаляє її
  • 2 Інструментом редагування форми виберіть очні вузли та видаліть
  • Вставити око

введіть тут опис зображення

Так, це виглядає складно, але гарячі клавіші проходять досить швидко.


2
  • Позначте чорну стежку.
  • Shift + Ctrl + K (або меню Path, розділити)

Тепер у вас є окремі чорні утворення. На малюнку вище це буде рот, око, брови та інші, оскільки решта пов'язана.

Можливо, вам доведеться розгрупуватися після поділу - не впевнений.


0

Шлях → Break Apart

Я особисто не використовую Inkscape, але в Illustrator це був би складний шлях або форма, і є команда звільнити складний шлях.

Відповідно до цієї публікації на форумі Inkscape , еквівалент Inkscape - " Break Apart ", доступний у меню Path .


0

З того, що я зрозумів, ваш SVG складається з білого предмета (обличчя) на чорному тлі. Тому ми не можемо легко вибрати чорне око як окремий об’єкт.

Для подолання цього дуже швидким методом було б використовувати інструмент Buks Fill ( Shift+ F7 ) Inkscape . Цим ми можемо створити новий об’єкт, що окреслює форму нижнього об'єкта, до якого ми його застосували. Кольори та властивості штриха залежатимуть від поточних значень за замовчуванням, і їх потрібно адаптувати до джерела.

Для більш складних об'єктів, або, якщо нам потрібно отримати частини об'єкта (переднього плану), ми можемо розбити існуючий шлях для створення нових об'єктів.


Ні. Це чорні криві на білому тлі.
posfan12

0

Якщо вам потрібно відокремити купу елементів та / або не хочете порушувати розміщення елементів на кресленні, я рекомендую наступну процедуру (включені ярлики Windows / Linux, щоб допомогти прискорити робочий процес):

  1. Відкрийте діалогове вікно "Шари" (ctrl-shift-L)
  2. Створіть новий шар під назвою "Новий"
  3. Створіть новий шар під назвою "Робочий простір"
  4. Створіть новий шар під назвою "Старий" (Цей необов'язковий, якщо ваш оригінал вже в шарі)
  5. Перемістіть оригінал до "Старого". Це буде вашим джерелом, тому ми не будемо його змінювати. Виберіть оригінал "Шару" -> "Перемістити вибір на шар ...", а потім у діалоговому вікні виберіть "Старий".
  6. Клацніть на піктограмі очей поруч із шаром "Нове", щоб приховати її.
  7. Якщо шар "Старий" приховано, клацніть на значку очей поруч із "Старим", щоб розкрити його.
  8. Виберіть оригінал та скопіюйте його (ctrl-C), у діалоговому вікні шарів виберіть "Робочий простір", вставте на місце (ctrl-alt-V)
  9. Клацніть на значку очей поруч із шаром "Старий", щоб приховати його.
  10. Шар "Робочий простір" і ваш оригінал вже повинні бути обрані. Якщо ні, виберіть їх.
  11. "Шлях" -> "Розрив" (ctrl-shiftl-K)
  12. Клацніть Shift на елементі, який ви хочете відокремити. Це скасує його, залишивши обрану решту оригіналу.
  13. "Редагувати" -> "Видалити" (del), щоб видалити решту оригіналу.
  14. Перемістіть відокремлений елемент у "Нове". Виберіть елемент "Layer" -> "Перемістити вибір на шар ...", а потім у діалоговому вікні виберіть "New"
  15. Повторіть кроки 7-14 для додаткових елементів, які ви хочете відокремити.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.