У мене монохромний малюнок обличчя, зроблений у SVG. Все обличчя - одна стежка. Як я, наприклад, вибрав лише око і перетворив його на другий окремий шлях? Дякую.
Зауважте, що око просто вид плаває там у просторі і не пов'язане з носом, ротом тощо.
У мене монохромний малюнок обличчя, зроблений у SVG. Все обличчя - одна стежка. Як я, наприклад, вибрав лише око і перетворив його на другий окремий шлях? Дякую.
Зауважте, що око просто вид плаває там у просторі і не пов'язане з носом, ротом тощо.
Відповіді:
CAI правильно. Але Break Apart зробить це для всіх шляхів, не тільки для очей краще таким чином:
Так, це виглядає складно, але гарячі клавіші проходять досить швидко.
Тепер у вас є окремі чорні утворення. На малюнку вище це буде рот, око, брови та інші, оскільки решта пов'язана.
Можливо, вам доведеться розгрупуватися після поділу - не впевнений.
Шлях → Break Apart
Я особисто не використовую Inkscape, але в Illustrator це був би складний шлях або форма, і є команда звільнити складний шлях.
Відповідно до цієї публікації на форумі Inkscape , еквівалент Inkscape - " Break Apart ", доступний у меню Path .
З того, що я зрозумів, ваш SVG складається з білого предмета (обличчя) на чорному тлі. Тому ми не можемо легко вибрати чорне око як окремий об’єкт.
Для подолання цього дуже швидким методом було б використовувати інструмент Buks Fill ( Shift+ F7 ) Inkscape . Цим ми можемо створити новий об’єкт, що окреслює форму нижнього об'єкта, до якого ми його застосували. Кольори та властивості штриха залежатимуть від поточних значень за замовчуванням, і їх потрібно адаптувати до джерела.
Для більш складних об'єктів, або, якщо нам потрібно отримати частини об'єкта (переднього плану), ми можемо розбити існуючий шлях для створення нових об'єктів.
Якщо вам потрібно відокремити купу елементів та / або не хочете порушувати розміщення елементів на кресленні, я рекомендую наступну процедуру (включені ярлики Windows / Linux, щоб допомогти прискорити робочий процес):