У мене була ця проблема. Ще коли я був студентом і недавнім випускником, я ненавидів працювати з векторами і, по суті, займався б усією своєю творчою роботою в Photoshop, неохоче перемикаючись на Illustrator, щоб "векторизувати" мій завершений, підписаний дизайн, щоб створити остаточний твір мистецтва. Влаштування на роботу, де мені довелося створювати графіку, керовану даними, в найкоротші терміни, коли робота в растровій формі ніколи не вилікувала мене від моєї шкідливої звички і змусила мене зіткнутися з моїми проблемами з вектором - і зараз я використовую вектор для майже всього, крім редагування фотографій.
Для мене це зводилося до:
Вектор має більш круту криву, оскільки растр робить більше із меншою кількістю змінних
- У Photoshop майже все зводиться до принципового маніпулювання кольором / значенням, змішуванням / непрозорістю та вибраним / замаскованим станом пікселів у шарах. Майже всі модні інструменти в основному є варіантами для цих трьох типів змінної. Отримавши голову над цими речами, ви можете знайти способи зробити майже все, використовуючи лише декілька інструментів та принципів, і зрозуміти та зрозуміти, які саме засоби можуть існувати для спрощення складних завдань, порівняно просто.
- Illustrator має ще багато типів рухомих деталей та багато інших змінних, які спочатку є не очевидними чи непомітними. Набагато простіше бути повністю застряг в Illustrator, тому що ти навіть не знаєш, який тип інструменту може потрапити тобі куди потрібно. Ось кілька речей, які мені допомогли:
- Вікно появи. Багато курсів трактують це як необов'язкову додаткову функцію. Я думаю, що це помилка. Можливість перегляду простого списку того, що відбувається з кожним об'єктом, і можливість їх редагування в одному місці дозволила відчути себе набагато більш керованим, а користувач відчуває себе більш контрольованим.
- Робота з ефектами, а потім їх розширення, щоб зрозуміти, як Illustrator насправді отримував від А до В за допомогою векторів. "Нічого собі, ця суміш не була магічною, це була насправді лише купа тисячі трохи різних прямокутників! Гей, я можу взяти будь-який із цих прямокутників і робити з ними справи ..."
Відсутність нечіткості вектора вимагає певного звикання
Градієнти та ефекти відчувають себе як неймовірно тупий інструмент, коли ви звикли до повної свободи нечітких країв вибору та пензлів у растрових програмах.
Для мене навчитися використовувати градієнтні сітки та суміші допомогло, головним чином, тому, що виявлення того, що я можу зробити будь-який фотографічний ефект майже настільки реалістичного поєднання, допомогло мені зрозуміти, що 99% часу мені не потрібно , і я відчував себе обмеженим. і обмежуюся робити щось, що мені насправді рідко потрібно було робити.
Плинність
Тісно пов'язані з обома вищесказаними. У Photoshop працює фетровий та природний, як малювання чи малювання. В Illustrator здавалося, що мені доводиться стратегічно планувати серію операцій, а потім чіплятися за них.
Частина цього була лише меншим досвідом, але включало кілька речей, які допомогли:
- Дізнавшись, що малювання від руки можливе в Illustrator, і, використовуючи художні пензлі, чутливі до тиску, може бути дуже ефективним
q
, інструмент вибору ласо. Кожен дизайнер, з яким я нещодавно працював, ледь не використовував його раніше, а потім почав регулярно використовувати його через кілька тижнів, працюючи зі мною. Намалювати проміжное ласо навколо точок у розділі художнього твору, над яким ви хочете попрацювати, а потім маніпулювати ними набагато швидше і відчуває себе набагато більш текуче, ніж клацнути клацном на багатьох крихітних точках.
Точність
Я звик до піксельної сітки як простого абсолюту, проти чого можна було б утриматися. Мені важко було налаштуватись на Illustrator, де все можна було б вимкнути майже нескінченно невеликими сумами.
Інтенсивно співпрацюючи з вікном «Вирівнювання» (особливо розуміючи, що його можна використовувати з точками, а не лише об’єктами) і звикати до включення та вимкнення розумного вирівнювання з клавіатури, не замислюючись над цим, і розуміючи піксельну сітку Illustrator (невидимий, специфічний для об'єкта), змусив мене зрозуміти, що відсутність меж вектора - це суто хороша річ і що мені не потрібна якась фіксована, довільна, негнучка кінцева сітка.
Як і навчитися плавати та рухатися до глибокого кінця басейну, де ваші ноги не можуть торкнутися дна, вам потрібно дізнатися, що ви можете зробити і інші речі - вам не потрібна ця милиця.