Чому так важко переходити від растрового редактора до векторного редактора?


9

Чому так багато людей борються зі переходом від піксельного редактора до векторного редактора? Або вони, чи проводяться якісь дослідження з цього питання? Особливо, схоже, в тому напрямку. Здається, протилежний напрямок (вектор до редактора зображень) не так вже й болюче.

Чи існують відомі, можливо досліджені, методи сприяння міграції? Як зробити перехід максимально безболісним? Чи є щось, що зазвичай потрібно вивчити, щоб досягти успіху?


чому ти вважаєш це таким, особистим досвідом чи ти знаєш людей, які роблять чи робили боротьбу?
Лучано

@Luciano Я можу побачити дуже багато людей, які борються з цією концепцією. Крім того, коли навчали класу і казали людям користуватися програмою векторного малювання, надавати програми та мати матеріал для практики, деякі люди все ще не могли їх використовувати. Це все ще анекдотичні докази, я хотів би побачити реальні докази того, чому це так, і навіть якщо це взагалі правда.
joojaa

Це те саме, коли користувач CAD намагається використовувати програму малювання. І те саме було в старі часи, коли художник мав виконувати технічні малюнки або коли технічному дизайнеру доводилося малювати. Для цього потрібно трохи ставлення і трохи практики.
Paolo Gibellini

1
@PaoloGibellini Так, але яка практика вам потрібна, це цікавий біт. У будь-якому випадку ви думаєте, що творчі люди будуть швидко сприйматись, але це не обов'язково, і ні у мене не було проблем перейти від технічного малювання до живопису;)
joojaa

1
@Emilie ^, оскільки я бачу, що Joojaa не отримав вашого імені під час пінг-лол
Ryan

Відповіді:


4

Я не можу посилатися на важкі дослідження. Просто деякі суб'єктивні думки, які стають занадто довгими для коментаря.

Нещодавно я почав вчитися / грати ручками з чорнилом. Зовсім інший досвід, мені набагато комфортніше пензлик або олівець в руці. Я думаю, що для переходу від чорнила до фарби або фарби до чорнила у вас є подібний бар'єр для навчання. Чорнило та ручка навіть роблять звичний папір відчуттям іншого.

Формат пікселів дуже природний для будь-якого графіка. На ньому є полотно з шириною та висотою, я можу встановити його за розмірами мого паперу, якщо мені подобається. У мене можуть бути шари, схожі на шари паперу. Я малюю лінію, пікселі набувають забарвлення. Я розмазую лінію, пікселі розмазуються або пернаються.

Векторний формат, його в назві, він використовує векторні точки. Художник йде: "О, векторе, я знаю, про те, про що мій учитель математики говорив, коли я малював осла". Для досягнення лінії мені потрібні дві векторні точки, об’єднані, з увімкненим обведенням і заповненням. Хочете, щоб криволінійна лінія була легкою, векторні точки перетворюються на контрольні точки Безьє. "Мені потрібен шар", так що просто згрупуйте їх, що робить шар, весь актив - це ряд вкладених груп / шарів ...

Моя думка, концептуально олівець та папір набагато ближче до пікселів на полотні, ніж до векторів у відносному просторі.

Особисто я виявив ілюстратора більш захоплюючим, маючи змогу створювати спрощені контури, які будуть різкими на будь-якому пристрої, надрукованому в будь-якому розмірі. Можливо, якщо ви навчаєте людей, яких більше цікавить концептуальне мистецтво, то ілюстратор виявиться нудним. Що досить справедливо.


Так, але не всі художники займаються живописом, бо більшість ваших викладачів мистецтв займалися образотворчим мистецтвом, тому вони, швидше за все, були знайомі з живописом. Мій учитель мистецтва був каліграфістом, тому ми розвивали лінії набагато більше, ніж малювали.
joojaa

Я заздрить, це звучить як класний фон навчання. Чи не в цьому справа? Кожному художнику з усіх галузей буде комфортно олівець / папір. Не всі зацікавляться дизайном продукту чи типографією.
Лекс

Так, але олівець працює і для лінійних малюнків, і для таких речей, які я малюю на папері олівцем, зазвичай більше підходить для векторної графіки, ніж ні. Але виконання ліній, як у каліграфії, може бути кориснішим для графічного дизайнера. Але не для загального художника.
joojaa

Я думаю, що це справді найточніша відповідь. Єдине, що я б додав - це також перше програмне забезпечення, з яким найбільше контактують, це растр, чи є це покоління KidPix, MS Paint або діти, які сьогодні використовують фільтри для смартфонів та ескізні програми.
Райан

15

У мене була ця проблема. Ще коли я був студентом і недавнім випускником, я ненавидів працювати з векторами і, по суті, займався б усією своєю творчою роботою в Photoshop, неохоче перемикаючись на Illustrator, щоб "векторизувати" мій завершений, підписаний дизайн, щоб створити остаточний твір мистецтва. Влаштування на роботу, де мені довелося створювати графіку, керовану даними, в найкоротші терміни, коли робота в растровій формі ніколи не вилікувала мене від моєї шкідливої ​​звички і змусила мене зіткнутися з моїми проблемами з вектором - і зараз я використовую вектор для майже всього, крім редагування фотографій.

Для мене це зводилося до:

Вектор має більш круту криву, оскільки растр робить більше із меншою кількістю змінних

  • У Photoshop майже все зводиться до принципового маніпулювання кольором / значенням, змішуванням / непрозорістю та вибраним / замаскованим станом пікселів у шарах. Майже всі модні інструменти в основному є варіантами для цих трьох типів змінної. Отримавши голову над цими речами, ви можете знайти способи зробити майже все, використовуючи лише декілька інструментів та принципів, і зрозуміти та зрозуміти, які саме засоби можуть існувати для спрощення складних завдань, порівняно просто.
  • Illustrator має ще багато типів рухомих деталей та багато інших змінних, які спочатку є не очевидними чи непомітними. Набагато простіше бути повністю застряг в Illustrator, тому що ти навіть не знаєш, який тип інструменту може потрапити тобі куди потрібно. Ось кілька речей, які мені допомогли:
    • Вікно появи. Багато курсів трактують це як необов'язкову додаткову функцію. Я думаю, що це помилка. Можливість перегляду простого списку того, що відбувається з кожним об'єктом, і можливість їх редагування в одному місці дозволила відчути себе набагато більш керованим, а користувач відчуває себе більш контрольованим.
    • Робота з ефектами, а потім їх розширення, щоб зрозуміти, як Illustrator насправді отримував від А до В за допомогою векторів. "Нічого собі, ця суміш не була магічною, це була насправді лише купа тисячі трохи різних прямокутників! Гей, я можу взяти будь-який із цих прямокутників і робити з ними справи ..."

Відсутність нечіткості вектора вимагає певного звикання

Градієнти та ефекти відчувають себе як неймовірно тупий інструмент, коли ви звикли до повної свободи нечітких країв вибору та пензлів у растрових програмах.

Для мене навчитися використовувати градієнтні сітки та суміші допомогло, головним чином, тому, що виявлення того, що я можу зробити будь-який фотографічний ефект майже настільки реалістичного поєднання, допомогло мені зрозуміти, що 99% часу мені не потрібно , і я відчував себе обмеженим. і обмежуюся робити щось, що мені насправді рідко потрібно було робити.

Плинність

Тісно пов'язані з обома вищесказаними. У Photoshop працює фетровий та природний, як малювання чи малювання. В Illustrator здавалося, що мені доводиться стратегічно планувати серію операцій, а потім чіплятися за них.

Частина цього була лише меншим досвідом, але включало кілька речей, які допомогли:

  • Дізнавшись, що малювання від руки можливе в Illustrator, і, використовуючи художні пензлі, чутливі до тиску, може бути дуже ефективним
  • q, інструмент вибору ласо. Кожен дизайнер, з яким я нещодавно працював, ледь не використовував його раніше, а потім почав регулярно використовувати його через кілька тижнів, працюючи зі мною. Намалювати проміжное ласо навколо точок у розділі художнього твору, над яким ви хочете попрацювати, а потім маніпулювати ними набагато швидше і відчуває себе набагато більш текуче, ніж клацнути клацном на багатьох крихітних точках.

Точність

Я звик до піксельної сітки як простого абсолюту, проти чого можна було б утриматися. Мені важко було налаштуватись на Illustrator, де все можна було б вимкнути майже нескінченно невеликими сумами.

Інтенсивно співпрацюючи з вікном «Вирівнювання» (особливо розуміючи, що його можна використовувати з точками, а не лише об’єктами) і звикати до включення та вимкнення розумного вирівнювання з клавіатури, не замислюючись над цим, і розуміючи піксельну сітку Illustrator (невидимий, специфічний для об'єкта), змусив мене зрозуміти, що відсутність меж вектора - це суто хороша річ і що мені не потрібна якась фіксована, довільна, негнучка кінцева сітка.

Як і навчитися плавати та рухатися до глибокого кінця басейну, де ваші ноги не можуть торкнутися дна, вам потрібно дізнатися, що ви можете зробити і інші речі - вам не потрібна ця милиця.


Я безумовно визнаю деякі з цих речей з моїх перших днів роботи з Illustrator. Крім того, я думаю, що однією з найстрашніших речей для початківців дизайнерів є те, що ви повинні почати з чистої сторінки в Illustrator, тоді як у Photoshop ви можете почати з будь-якого зображення.
PieBie

Мені хотілося б трохи вибирати, векторний інструмент для малювання має менше змінних. Рядок у програмі "радіо" містить ряд пікселів із сумою даних із 3 змінними на піксель, де як векторна лінія має 2 рази 2 змінних для пунктів 3, кольорову - одну для ширини тощо. Це означає, що її легше змінити згодом.
joojaa

Я не намагаюся використовувати "змінні" в будь-якому технічному розумінні, я маю на увазі щось подібне до способів взаємодії сторінки. Крім того, я хотів би трохи niypick, * менше змінних ;-)
user56reinstatemonica8

4

Це лише припущення.

Чому хтось подумає, що це "саме" в першу чергу?

Незалежно від того, що вони обоє пов'язані з графічним дизайном, "двоє" мають різну логіку.

І існують різні концепції редакторів Pixel. Ретушування фотографій, фарбування, в один клік "поле для ефектів". Звичайно, простіше використовувати поле з ефектом в один клік, ніж намалювати точний технічний малюнок або векторну ілюстрацію, але особисто мені здається, що проблемою використання Painter із моєю воскою є досить складно.

Але давайте подумаємо, що це так. Про те, що піксельні програми легше засвоїти, ймовірно, тому що малювання та вільний малюнок є більш природним. Діти так роблять постійно.

Мої два центи, щоб дізнатися, як користуватися векторною програмою, це: Складіть невеликі значні вправи з об’єктивом на увазі.

  • Простежте логотип. Добре.

  • Тепер дайте їм «ефекти» тіні, градієнти.

  • Тепер перетворіть це на шпалери.

Якщо ви зробите значні кроки, маючи на увазі об'єктив, щоб мати продукт, яким ви можете пишатися, ви відчуєте програму як інструмент, а не як виклик чи біль.

Те саме стосується 3D-програми або їзди на велосипеді.


Ну, все, що мені потрібно, - це намалювати 5 - 4 лінії. Я думаю, що припущення про однаковість - це те, що відкидає людей.
joojaa

@joojaa, можливо, пропоноване програмне забезпечення занадто складне, і вашим студентам потрібен більш простий інтерфейс для цього завдання?
Paolo Gibellini
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.