Як створити потік і ритм через композицію


11

Композиція - це чудовий інструмент для створення візуального потоку чи ритму, щоб провести погляд глядачів та провести їх через ваш вміст. Думаючи про те, як ви хочете, щоб ваші користувачі взаємодіяли з вашим вмістом, важливо - ви, мабуть, хочете, щоб користувачі прочитали текст, який переконує їх придбати ваш продукт, перш ніж вони побачать, наприклад, кнопку "Купити зараз".

Деякі очевидні елементи, які допомагають створити візуальний потік, включають стрілки, лінії та перспективу. Вага, позиціонування, інтервал та колір також можна використовувати для створення візуального потоку та ритму.

Які слід враховувати та які конкретні прийоми можна використовувати при створенні візуального потоку та ритму в дизайні?


Деякі приклади:

М'якоть пальців

m1-Дизайн

Новий курс фестивалю

введіть тут опис зображення

введіть тут опис зображення

введіть тут опис зображення




1
Чи не бачив перше питання, але питання в тому , чому це питання як .
Кай

Відповіді:


7

Відповідь на це питання може бути магістерською роботою, тому, будь ласка, розгляньте мою відповідь як думку, а не технічну відповідь.

Дизайн, якщо мова йде про рекламу, плакати, обкладинки книг тощо, - це прямі повідомлення, загорнуті в дизайнерську композицію. Спільними елементами між усіма композиціями є типографія, візуальна мова, мова писань та її напрямок. Що стосується типографічної мови, ми мовчки говоримо про "вказівки", а вказівки дають нам "моменти". У будь-якому типографічному дизайні ми припускаємо, що око рухатиметься зліва направо та зверху вниз. Це основний момент очей для будь-якої візуальної типографічної композиції, а деякі називали її «Шаблоном читання».

Таким чином, ми вже розпочали свою композицію на основі "Шаблону читання", де глядачі дотримуються її природно. Текст і деякі графічні зображення приведуть нас починати з самої верхньої / лівої та закінчувати знизу / праворуч. Далі у цій відповіді я назву це правило TL / RB або Основний шаблон читання, ніби я читаю газетні колонки. Це саме основний напрямок.

Композиції з деякими стилями, кольорами та будь-якими елементами візуального дизайну можуть порушити правило, як вагу шрифту, кольори, стиль, використовуючи стрілки, пропорції і т. Д. Усі можливі композиції, про які ви згадали, є вимикачами правил, але кожна починається з правила. Що я маю на увазі під цим, коли ми маємо намір порушити правило TL / RB (базовий зразок читання) з деякими стилями, ми фактично створюємо невеликі «речення» у всьому повідомленні, яке ми хочемо доставити глядачеві. Іншими словами, ми починаємо нашу композицію з будь-якої позиції в дизайні і надаємо глядачеві власну подорож і досвід, розуміючи все наше повідомлення відповідно до нашої композиції та виходячи з "культури" глядача.

Коли ми вирішуємо вловити погляд користувача і перенаправити його так, як ми хочемо за допомогою нашого дизайну, ми фактично складаємо візуальну мову, говорячи на совість глядача, і надаємо їм достатньо часу, щоб засвоїти решту нашого повідомлення, використовуючи основний і типовий TL / Правило РБ та засноване на їхній культурі.

Важко сказати, куди користувач розпочне свою подорож у моєму дизайні, але я можу привести його до деяких захоплюючих стилів. Це непросто, тому що я розмовляю з ним візуальною мовою і припускаю, що він може зрозуміти, що я хочу сказати під час свого дизайну, що таке повідомлення, з чого почати і де закінчити, і як зрозуміти мій дизайн. Ця мова не є прямою мовою писання, тобто не є загальною мовою, яку можна було б зрозуміти безпосередньо. Тому ми називаємо це "філософією дизайну". Це може відображати загальну візуальну мову, а може і не, залежно від культури дизайнера та глядача.

Я не розмовляю з користувачами за допомогою свого дизайну лише моєю візуальною мовою, але я говорю візуальною мовою, яку користувач може розуміти і відповідно до культури користувача. Мій дизайн та його культура повинні зустрітись у першому враженні.

Це моя концепція, і я міг би поговорити більше, але, як я вже сказав, це може бути магістерська робота.


ви можете перевірити цю відповідь на детальніше ux.stackexchange.com/questions/81189/…
hsawires

6

Шаблон 'F'

Існує добре відомий ефект шаблону "F" , коли читачі скануватимуть сторінку зверху вниз і зліва направо, приділяючи більше уваги зліва, ніж праворуч, приблизно у формі "F". Це підкріплене дослідженнями та низкою наукових досліджень.

В основному це стосується важких текстових сторінок з мінімальними графічними елементами. Як тільки ви видалите великі шматки тексту тексту та додасте фокусні елементи, візерунок зникає. Однак це варто пам’ятати.

Методи створення потоку

Потік і рух у вашому дизайні - це те, про що слід пам’ятати протягом усього процесу. Спершу вам потрібно зрозуміти, чого ви намагаєтеся досягти - Весь час пам’ятайте про чіткий шлях руху через дизайн і почати з групування пов’язаних елементів та створення чіткої візуальної ієрархії інформації. Потім можна використовувати візуальні підказки для спрямування потоку через дизайн. Деякі елементи, які зазвичай використовуються як візуальні сигнали, включають лінії, фігури, стрілки, масштаб, перспективу та зображення.

Лінії та форми

Лінії можна використовувати для керування рухом різними способами. Лінії, перпендикулярні напрямку руху, будуть діяти як бар'єр, змінюючи напрямок або зупиняючи рух всі разом. Напрямні або жестикулярні лінії і форми можуть створювати рух і потік.

Порівняйте ці макети з різним використанням ліній:

Лінії

Більш складні форми також можна використовувати для спрямування потоку:

Форми

Стрілки означають рух, і ваші очі будуть, природно, слідувати напрямку стрілки, тому має сенс наводити стрілки туди, куди ви хочете, щоб хтось дивився. Порівняйте ці стрілки, спрямовані відтоді до змісту:

Стрілка вказує

Стрілка вказує на

Візуальна вага та ієрархія

Більш великі елементи природно притягнуть око. Використання розміру та масштабу є важливою частиною створення візуальної ієрархії, яка буде скеровувати око через дизайн. Групування пов’язаних елементів та створення сприйнятої візуальної ваги за допомогою контрастних шрифтів, ваг та кольорів допомагає визначити пріоритетність найважливішої інформації.

введіть тут опис зображення

Перспектива

Сприйнята перспектива через використання діагональних ліній і масштабу або буквальну перспективу через використання зображень - це ще одна техніка.

введіть тут опис зображення

Очі

Мозок людини створений для розпізнавання облич. Ефективна методика - використовувати фотографію чи ілюстрацію предмета, щоб його лінія зору спрямовувалась до вашого фокусного центру.

введіть тут опис зображення


Її очі, здається, не фокусуються на вашому тексті, але ближче?
joojaa

1
Це був дуже швидкий приклад, і перша картина, яку я знайшов ...
Кай

Подарував цій нагороді з однієї причини - «Спочатку потрібно зрозуміти, чого ти намагаєшся досягти». Мета полягає в тому, як ви визначаєте потік. Коли люди кажуть "Чого ти намагаєшся досягти", думаючи, що це занадто широко .... ні, ти там, це все, ось відповідь!
Райан

Завдяки @Ryan yeh методи чудові, але марні, не знаючи, для чого ви їх використовуєте!
Кай
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.