Гарне питання!
Мені дуже подобаються відповіді, дані досі. Моя відповідь зосереджується більше на прагматичній техніці, а не на науковому чи математичному міркуванні. : D
Зважаючи на це, я вважаю за краще використовувати базову лінію та висоту x (див. Розділ Правила типу нижче) як вихідну точку для верхнього та нижнього рядків мого поля відповідно. Сподіваємось, цей GIF допомагає пояснити:
Після того, як я отримаю шлях до вирівнювання за базовою лінією або висотою x, я потім використовую клавіші SHIFT+ UPабо DOWNстрілки для створення візуального накладки (за замовчуванням у Photoshop кожен приріст є 10px
, тому у наведеному вище прикладі я додав 40px
набивання зверху та дно).
У цьому прикладі ви можете побачити, що робить інструмент вирівнювання, якщо я взяв би те саме поле / текст і зробив “Вирівнювання вертикальних центрів” (червоний текст є результатом використання інструменту вирівнювання):
Як бачите, це досить близько ( 2px
різниця).
Підсумувати / зробити висновок:
Методи, якими я користуюся:
- Вирівняйте верхню / нижню доріжки поля відповідно до висоти / базової лінії відповідно (а потім SHIFTклавіші зі стрілками назовні для візуального набивання.
- Аналогічно, іноді я стрілятиму текстом вгору та вниз, поки його базова лінія та висота x не відповідають нижній та верхній меж поля; звідти я порахую пікселі, а потім рівномірно розподілюю залишки між двома напрямками, коли я центрую текст.
- Виберіть і поле, і текст, а потім зробіть «Вирівняти вертикальні центри» та «Вирівняти горизонтальні центри».
- Нарешті, бувають випадки, коли я очну яблуку розміщую. Зазвичай я піднімаюсь вгору проти вниз, щоб уникнути візуального «провисання» (це стосується обрамлення зображення, див. Розділ « Обрамлення малюнків нижче»); це особливо справедливо, якщо розмір шрифту - непарна кількість чисел, а
1px
відмінність - залишок… Я зміщу текст 1px
(або більше) вгору, а не вниз.
Кадрова картина
Найпоширеніший матовий матінг має рівний запас по всьому шляху. Про твори з візуальним центром, нижчим від фактичного центру. [8] Встановлення зважування внизу або поза наборів часто використовується для матування. Нижнє поле робиться більшим за бічне та верхнє краю. Дивлячись на зображення, очі мають тенденцію до центру вище, ніж фізичний центр зображення. Створюючи більший нижній край і не встановлюючи килимок, ви привертаєте погляд до фізичного центру зображення. Верхній центр - це підмножина нижньої ваги, де верхня і бічна межі рівні, що створює ефект візуально. Особливо це стосується килимів, де бордюри не рівні, наприклад, 11x14 з отвором 8x10.
- WikiPedia: Мат (обрамлення малюнка)
… І ось:
Мати "зважені" на дні, тому що наше око / мозок відчуває тяжкість. Якщо килимок має однакову ширину навколо, наш мозок буде «реєструвати» дно як трохи вужчим (зображення візуально не зосереджене на килимку)
- WetCanvas> Центр навчання> Студійні поради та обрамлення> Кадрова дискусія Перезавантажте сторінку дно килимка
Введіть умови
- https://www.supremo.tv/typeterms/
БОНУС!
Ось GIF, який порівнює висоту ковпачка, низхідний отвір, підйомник з усіма маліми регістрами, без спуску / спускання:
Я думаю, що обидві версії вишикуються досить добре в коробці.