Розробляючи піктограми, які потрібно доставити декількома розмірами, ви починаєте з менших розмірів, а потім масштабуєте до великих розмірів? Або ви починаєте велику і масштабну вниз?
У обох є кілька переваг. Я намагаюся вдосконалити свій робочий процес, тому корисні дані від інших. Припустимо, ми розробляємо піктограму Mac або Windows, де розміри залежать - вони в основному точні кратні.
Для ОС X стандартні розміри значків додатків :
- 16 × 16, 32 × 32, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 та 1024 × 1024.
Для Windows 7 типовими розмірами піктограм програми є:
- 16х16, 32х32, 48х48, 64х64 та 256х256.
Для iOS стандартні розміри значків додатків :
- 29x29, 48x48, 57x57, 58x58, 72x72, 96x96, 114x114, 144x144, 512x512 та 1024x1024.
Для Android стандартні розміри значків додатків :
- 36x36, 48x48, 72x72, 96x96 та 512x512.
Для iOS та Android розміри значків трохи більш випадкові, і масштаби також не стосуються, тому розумність щодо дизайнерської сітки має значення менше, тому що ви рідше знайдете координати, які вражають межі пікселів для кількох розмірів.
Спосіб 1: зменшення масштабу
Створіть піктограму найбільшого розміру (часто 1024 × 1024), використовуючи вектори та генеровані ефекти, як стилі шару.
Дублюйте та масштабуйте документ вниз, щоб створити менші розміри.
Зробіть необхідні зміни та збережіть остаточне зображення.
Це чудово, але пропускає можливості елементів для вирівнювання до сітки, яка працює для кількох розмірів. Використання грубої сітки для оснащення, здається, мало допомагає. Наприклад, документ 1024 × 1024 з сіткою 16 пікселів означає, що точки оснащення дадуть вам піксельні краї до розміру 64 × 64. Ідея полягає в розробці деталей, але прив’язки до сіток меншого розміру, щоб ви потрапили на важливі позиції.
Спосіб 2: Нарощування масштабів
Створіть піктограму найменшого або одного з найменших розмірів (часто 32 × 32 або 64 × 64), використовуючи вектори та генеровані ефекти, як стилі шару. Зазвичай не вистачає деталей у 16 × 16, щоб використовувати її як вихідну точку.
Скопіюйте і масштабуйте документ вгору, щоб створити більші розміри та вниз для мініатюрних розмірів.
Зробіть необхідні зміни та збережіть остаточне зображення.
Це, як правило, призводить до над простими іконками з не надто детальною ознакою, тому мені не подобається працювати так.
Спосіб 3: Масштабування, а потім вниз
Створіть чорновий дизайн меншого розміру (часто 32 × 32 або 64 × 64), використовуючи вектори та генеровані ефекти, як стилі шарів.
Масштабуйте документ до найбільшого розміру та додайте деталі. Це пункт, коли піктограма відшліфована і додана більшість деталей.
Дублюйте та масштабуйте документ вниз для всіх менших розмірів.
Зробіть необхідні зміни та збережіть остаточне зображення.
Це здається найкращим методом із плюсами та мінусами інших методів. Як дещо пов’язаний момент, це також означає, що я зазвичай розробляю піктограми для iOS у розмірі 912 × 912, тому що це точно в 16 разів більше, ніж розмір піктограми iPhone не Retina на 57 × 57.
Чи є кращий метод розробки іконок, які потрібно доставити в декількох розмірах?
Мета - досягти найкращого можливого результату з найменшими зусиллями.