Спочатку кілька думок.
Є ймовірність, що почуття крадіжки може бути, тому що ви намагаєтеся вивчити готовий продукт занадто глибоко, а не загальна ідея, початкове почуття.
1) Не шукайте деталей
Спочатку, замість того, щоб бачити свою ідею як розміщене вами зображення, спробуйте просто побачити розмите, недетальне зображення:
Це той самий процес, що і той, який ви виконуєте, наприклад, пошук зображення. Ви спочатку бачите зображення з низькою роздільною здатністю, і щось привертає вашу увагу. Не докладно спостерігаючи, що це "перший страйк".
Кольори, форма, контраст, насиченість ...
2) Методика
Дизайн повинен мати підхід у науковому методі:
- Спостереження
- Гіпотеза
- Експериментація
- Комбація
- Теза
Однією з "не" заявлених частин наукового підходу є спростування різних гіпотез, і ми вважаємо, як дизайнери, що інші підходи не вірні ... не бачачи їх!
Ми вважаємо, що не слід використовувати вигнуті лінії ... і тому ми не експериментуємо з таким підходом, просто тому, що !.
Якщо у нас є методика, в зокрема , для гіпотези + експериментування частини, ми можемо досліджувати в шаруватої моді різних конструктивних елементах.
Фон, колір, форма, шрифт, простір, рівновага, розмір, пропорція тощо.
Якщо ми застосуємо цю методологію до пункту 1, підсвідома ідея, яка нас гладить, коли ми бачимо дизайн інших людей, ми можемо схопити базову ідею, а не детальну, закінчену, перетравлену, розроблену ідею.
3) Основи дизайну ... Експериментація
Грайте та експериментуйте з оригінальним випадком, застосовуючи основну методологію. Тепер ви можете відмовитися від деяких справ.
Еволюціонуйте простими кроками. Наприклад, за формою: Прямі лінії, прості криві, більш складні криві.
4) Розкрийте свій основний набір розвідувальних тем
Будьте вимогливі до вивчення цього словника. Змішайте їх, струсіть і перемішайте!
Рівновага, нерівноважність, перспектива, значення, іконографія, символіка, семіотика, контраст, контраст кольорів, тон контрасту, відтінок відтінку, контраст розміру, контраст ідей ...
Як щодо глянцевості фотографії, деяких 3D-ефектів, HDRI-вигляду, розмитості руху, ефектів цифрової матриці, квантового тунелювання, вибухаючих ефектів глюонових кварків ...
5) Вивчіть минуле та еволюцію
В історії мистецтва це було експериментування, яке мало місце. Вони схопили концепцію і розробили спосіб бачення речей через це. Імпресіонізм, кубізм, футуризм, гіперреалізм ...
Деякі інші "погляди" були продиктовані через технологічні обмеження, наприклад, плоский шовковий друк для виготовлення плакатів, зображення в дуетних тонах, щоб зменшити витрати.
Це дослідження може залишити вас не робити "ретро-вигляд", наприклад, лише тому, що в тренді, а тому, що ви знайшли красу підходу для спрощення ідеї.
Вивчайте минуле, проектуйте майбутнє.
6) Додаткова примітка.
Я вкраду цитату, яку Ганс вкрав у Пікассо
Хороші художники копіюють, великі художники крадуть.
І я спробую глибше піти на цьому. Копіювальна машина може ... ну ... копіювати. Викрасти означає, що ви робите ту частину себе. Якщо елементи, які ви захоплюєте, не утворюють невід'ємної частини вас та вашого дизайну, вони, ймовірно, не спрацюють, принаймні для вас.