Я не думаю, що хтось малює без довідки, напевно, когось із зором від цього наробили. Ми, решта, постійно маємо візуальні довідки. Деякі кваліфіковані люди навчаються захоплювати візуальні посилання на пам'ять чи інтуїцію.
Глава І, вивчення властивостей матеріалу
Це складне питання. Наприклад, у 3D-рендерінгу це один із найскладніших алгоритмів для вирішення. Ще кілька років тому зробити щось заломлюючим виглядало досить складним і призвело до фальшивого зображення.
Перш за все, у вас немає просто "тіней і яскравих". У вас взаємодіє кілька типів світлих та темних частин.
Давайте зробимо поступовий аналіз світлого та темного. Оскільки я лінивий, давайте допоможемо програмне забезпечення 3D-візуалізації.
Пам’ятайте, що малюнок - це художня інтерпретація. Я розберуся на цьому пізніше.
Світло і тінь
Найпростіше розуміння - це дифузний матеріал. Світло і тінь є дуже чіткими ознаками того, звідки походить світло (A) і де його немає (B) .
1) Глянцеве відображення
Але все починає ускладнюватися, коли ми додаємо деякі глянці (поверхня, що відбиває) Чітка родзинка, де з’являється джерело світла (C) , але деякі інші зони не зрозуміли, що відбувається. Деякі можуть темніти просто "тому" (D), а деякі світліше (E) . Але виявляється, що це стосується не аніту стосунку до джерела світла, а до відбитого матеріалу (F) або відсутності нічого для відображення (D) .
Пластика проти металевого відображення
Основна різниця між металевим відображенням і простим пластиковим або глянсовим полягає в тому, що на пластиці відбиття залишається того ж кольору вихідного світла (білого) в металевому, на відображення впливає сам колір, тому максимальне відображення вже не біле. Це може статися в різних ступенях.
2) Прозорість
Додамо тепер другий компонент, прозорість.
Це може бути дуже плоский колір або, можливо, з деякими градієнтами, щоб позначити наш базовий колір (G) .
Якщо ми поступово додаємо свій Glossynes, ми знову знаходимо свою очевидну (C) підсвітку, що відбиває наше світло (H), і ми знаходимо іншу родзинку на внутрішньому протилежному обличчі (I)
Якщо зараз ми збільшимо цей компонент відображення чимось, що у фізиці називається законом збереження енергії, який говорить про те, що я не можу мати більше світла, що підстрибує в об'єкт, ніж оригінальне світло, що надходить від мого джерела світла.
Коли більше світла відбивається, внутрішній «прозорий» червоний компонент (G) стає темнішим, а світлі виділяються яскравішими (J) .
Ви можете зупинити свою художню інтерпретацію тут. Вам не потрібен фізкультурно-акуратний малюнок.
Все ускладниться, зробивши отвір у своїй пляшці, щоб помістити рідину іншого кольору всередину.
3) Заломлення
Наш прозорий матеріал просто пропускає світло через нього, не спотворюючи його. Але зараз все починає набувати душі. Показник заломлення матеріалу збільшує легкі вигини (К) .
У геометричній формі це виглядає так, що якщо внутрішнього зображення стає менше, стіни реагують так, ніби інтер'єр скорочується (L) .
Ви можете використовувати це на вашу користь, тому що ви можете додати заломлення, щоб вказати форму або край (М)
(Це робить складніше і додало деяких спотворень, але ви все ще маєте основну думку)
Ось деякі інші візуалізації з більш простим механізмом візуалізації, де цей ефект є помітнішим. Зелений прямокутник, де має бути зображення, якщо у нас немає заломлення, а червоний - зсув. Я позначаю кольором лише одну вісь, але це відбувається на всій осі.
4) Каустика
Це світло, що проходить через ваше скло і проектується на іншу поверхню. Щоб побачити його, вам потрібно, щоб ваша поверхня не була повністю білою, так що ви можете бачити її більш освітленою, і додайте це як ще одну родзинку.
Ось кілька пропусків, доданих один на інший, щоб зробити більш яскраве зображення.
5) Формуйте це малюк
Завдання полягає у використанні цих елементів для інсинуації фігури. Це зроблено з плоских облич? або зігнуті.
Подивіться на чорну частину цього розділу. Ці криві вказують на загальну форму 3D-об’єкта.
Розділ II, освітлення
У фотографії існує безліч прийомів зробити щось яскраве або темне, фотографуючи при цьому ювелірні вироби, пляшки вина, парфуми.
Основна ідея - встановити серію білих відбивних карток картону та чорних, щоб зробити цікаві відображення, як на вигнутих обличчях, так і на плоских.
Це мистецтво саме по собі, подивіться на деякі навчальні посібники на YouTube, як-от цей: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU і переконайтеся, що отримане зображення насправді є композицією навколишніх районів .
Тепер поверніться та проаналізуйте деякі довідкові зображення: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
У фотографії включено мільйон способів нанести світло на одне єдине скло, щоб воно виглядало різним і привабливим.
Глава ІІІ
Свобода, ти художник!
Сенс полягає не в чіткості рефракції, а в художній інтерпретації, щоб дати загальне уявлення про кінцевий продукт.
Приймайте деякі рішення, яке обличчя буде щасливішим яскравим?
І будувати поверх цього. Це буде темніше, мені тут потрібен контраст, мені потрібно моделювання темного заломлення, я хочу приємного підсвічування тут або градієнта там.
Глава IV
Забудьте про всі мої пости та йдіть і малюйте!
Я вивчаю цю саму тему трохи глибше для "Золотого матеріалу" тут:
Ілюстратор: Як створити реалістичну золоту поверхню?